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Square Enix présente le prototype d’horreur de survie de Tomb Raider réalisé avant le redémarrage de 2013

Square Enix présente le prototype d’horreur de survie de Tomb Raider réalisé avant le redémarrage de 2013
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Dans le cadre des célébrations du 25e anniversaire de Tomb Raider, Square Enix a dévoilé des images et des détails de Tomb Raider : Ascension, un premier prototype de type survival-horror créé par Crystal Dynamics alors qu’il explorait des façons de réinventer la série – avec divers aspects de la le projet a finalement fait son chemin dans le redémarrage du développeur en 2013.

“Après avoir cerné le concept d’une histoire de survie sur une île isolée”, explique Square Enix sur YouTube, “[Crystal Dynamics] a commencé à développer ce qui s’appelait en interne Tomb Raider : Ascension. » Le projet aurait « ressemblé plus à un jeu d’horreur qu’à un titre de Tomb Raider » à un moment donné, bien que cet aspect finisse par s’estomper lorsque le studio a choisi de se concentrer sur les éléments de survie.

La vitrine Ascension de Square prend la forme de trois vidéos, la première consistant en art conceptuel et la seconde montrant un morceau étonnamment substantiel de séquences dans le jeu, dans lequel Lara se précipite dans une grotte inondée claustrophobe, rôde (et finit par monter à cheval) autour d’un vaste forêt sauvage et brumeuse, et plus encore.

Tomb Raider (2013) Développement – Ascension Early Footage.

Il y a un bord de fantaisie sinistre défini dans les procédures alors que Lara rencontre diverses créatures troublantes et d’un autre monde, mais il y a sans aucun doute des premiers indices de survie aussi, avec Lara vue brandissant son arbalète et utilisant le feu pour retenir les ennemis et se frayer un chemin vers l’avant.

Une troisième vidéo, quant à elle, offre un aperçu des premières conceptions de l’art de la boîte d’Ascension, ainsi qu’une voix off “exploratoire précoce”, visant à capturer “le ton du difficile voyage à venir”, et introduisant le genre d’angoisse, d’introspection affrontez Lara Croft qui allait définir le redémarrage po-face de Crystal Dynamics.

Tomb Raider (2013) Développement – Image de marque Ascension.

“Vous pensez que vous me connaissez,” dit Lara dans la vidéo, “vous pensez m’avoir déjà vu. La princesse britannique ; une fille riche avec un joli visage; des pistolets brillants et un flair pour la gymnastique. Je pense que vous m’avez mélangé Je ne suis pas parfait, je ne suis pas à l’épreuve des balles ; je lutte, je saigne, j’ai froid, je me perds, j’ai des doutes, je connais la douleur, je connais la peur. Un jour, je deviendrai un légende, un guerrier, un héros, un raider. Mais d’abord, je serai un survivant. Vous pensez toujours que vous me connaissez ? Détrompez-vous.

Dans l’ensemble, c’est un aperçu fascinant d’un jeu qui n’a jamais existé, et il est difficile de ne pas se demander ce qui aurait pu être si Crystal Dynamics avait choisi de se pencher sur les éléments d’horreur atmosphérique d’Ascension plutôt que de poursuivre l’angle de survie austère et misérabiliste qui a finalement formé le cœur de son éventuel redémarrage. Pourtant, avec la trilogie de redémarrage maintenant terminée, tout pourrait être dans l’avenir de Lara, alors espérons que Square sera prêt à révéler bientôt plus de Tomb Raider.

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