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Stubbs the Zombie est un classique étrange

Stubbs the Zombie est un classique étrange

Quand vous pensez à Halo, à quelle vitesse la musique vous vient-elle à l’esprit ? J’imagine qu’il est probablement là avant les premières images. Lugubre, ancienne, vertueuse, héroïque, la musique de Halo fait énormément. Il a été décrit dans des interviews comme la chose qui rend tout le reste deux fois meilleur, et il est difficile de ne pas soupçonner que c’est vrai. Montez dans un Warthog et la caméra recule et cette musique démarre : allons-y.

Stubbs le zombie dans Rebel Without a Pulse

  • Développeur: Grosse charge
  • Producteur: Aspyr
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC, Switch, PS4 et Xbox One

En laissant cela juste une seconde, cela doit être ennuyeux d’avoir fait partie de l’équipe qui a créé le Halo original. Ennuyeux au sens où être dans les Beatles doit être ennuyeux. Quoi que vous fassiez ensuite, vous savez où vont se situer les comparaisons. Même lorsque vous adoptez une approche très différente, comme Alex Seropian, par exemple, qui a abandonné le Master Chief pour Stubbs the Zombie, une curiosité fascinante qui a finalement fait la transition vers les machines modernes, avec un port que j’ai joué sur Switch Les derniers jours. Il y a beaucoup à penser avec Stubbs, mais inévitablement, Halo y entre assez souvent – et pas seulement Halo, mais la musique de Halo.

Je me souviens avoir joué très brièvement à Stubbs lors de sa sortie en – jeepers – 2005. Mon point de vue à l’époque, et ce n’était guère original, était qu’il y avait ici un jeu dans lequel vous jouiez en tant que Flood plutôt qu’en tant que chef. Stubbs utilise le moteur Halo pour évoquer l’un de ces enfers atomiques utopiques que les années 1950 étaient si douées pour imaginer. Punchbowl est la ville futuriste par excellence de la décennie de Doris Day et Reds in the Bed. Il a son propre monorail ! Les gens font des choses bizarres avec l’agriculture ! Vous êtes guidé par un robot ! Et la police est gigantesque et militarisée.

Dans ce monde vient Stubbs, habillé comme un vendeur itinérant de Jack Lemmon, jusqu’au costume affaissé et au chapeau à angle las, et déjà un zombie au moment où les choses démarrent. Stubbs adopte une approche très personnelle du rêve américain. Il veut manger le cerveau de tout le monde. Faire cela fait passer d’anciens ennemis de son côté – ils deviennent aussi des zombies. C’est un mécanisme ingénieux et on a parfois l’impression que le déluge se déchaîne à nouveau. Stubbs a aussi d’autres trucs : il peut baisser la tête parce que les années 50 étaient très importantes pour le bowling. Il peut lancer ses organes internes comme des grenades Halo. Il peut lui arracher le bras et le laisser gambader comme Thing de la famille Addam, idéal pour explorer les évents et posséder des ennemis afin d’utiliser leurs armes à feu. Stubbs est prêt.

Et nous sommes tous prêts aussi, pour une comédie cinétique et joyeuse de violence joyeuse. Stubbs et nous contre les années 1950, contre le conformisme et l’autorité et l’UNSC ! C’est un rappel que les films de zombies avaient presque toujours une composante politique – que vous ne pouvez pas vraiment invoquer des zombies sans faire un point politique intentionnellement ou non. Et si ses années 50 de science-fiction semblent exagérées, il convient de se rappeler cette anecdote de The Life and Times of the Thunderbolt Kid, les mémoires de Bill Bryson sur son enfance pendant la décennie des palissades, dans laquelle il se souvient avoir lu un article de journal sur un plan. utiliser des fusées pour livrer le courrier.

En jouant maintenant, cependant, le résultat final est tellement plus étrange que tout cela. Et tellement plus intéressant. Le nouveau port d’Aspyr est l’une de ces affaires légères. Le jeu tourne à un bon clip, mais rien n’a vraiment été changé. C’est 2005 game design en ambre. Et c’est fascinant en soi.

Vous obtenez donc exactement le genre de didacticiel interminable stop-start que Halo, curieusement, a ignoré. Mais au-delà de cela, vous obtenez ces niveaux de 2005 brillamment massifs, des espaces massifs et des objectifs très lâches. Stubbs est parfois un bac à sable.

Mais voici le truc : c’est un bac à sable très étrange. Et je pense que c’est étrange à cause de l’absence de musique. Stubbs a-t-il toujours été aussi clairsemé dans sa bande son ? Je ne m’en souviens pas – et les quelques vidéos que j’ai visionnées du jeu original suggèrent que c’était peut-être le cas. Mais à part des indices musicaux épars, énormément de Stubbs maintenant – et peut-être à l’époque – se déroulent sans aucune musique.

Un rappel que Stubbs est un jeu atypique. Vous jouez ce qui est traditionnellement un méchant, et vous vous livrez à un saccage meurtrier. L’absence de musique – de toute incitation émotionnelle des développeurs pour donner un sens à ce qui se passe – laisse le tout assez drôle, mais aussi étrange et choquant et étrangement difficile. C’est comme ces clips de Ross de Friends sans la piste de rire. C’est le vide hurlant de Garfield moins Garfield. Vous vous balancez, inclinez la tête, lancez votre pancréas qui explose, mâchez les flics, et ce que vous entendez, ce sont leurs cris, un peu de dialogue et le cliquetis de la clé de voûte de l’exploit et des matraques. Un niveau est un déchaînement dans le centre-ville et je jure que ce n’est que du vent, des sirènes et des effets sonores comiques alors que vous déchirez vos victimes. C’est un rappel du nombre de fois où la musique nous dit comment nous sentir, combien de fois nous sommes justifiés par elle. Son absence ici est presque brillante.

L’échelle de certains niveaux ressemble également à son propre type de silence. De larges avenues et de larges parcs et des bâtiments massifs – il y a toujours une touche d’échelle Doomy Halo dans les bâtiments – et des étendues de terres agricoles. Bien sûr, vous obtenez les fantômes du Covenant chaque fois que vous voyez une texture métallique transparente ou un couloir éclairé par des lampes rouges, mais la plupart du temps, vous ressentez quelque chose d’unique à Stubbs – l’isolement et, en un clin d’œil, une sorte d’aliénation. (Et nous revenons au vendeur ambulant de Jack Lemmon.)

J’aime tellement ce jeu étrange et discordant. J’aime les silences horribles et la comédie maladroite. J’adore la pose de Nosferatu de Stubbs alors qu’il parcourt chaque niveau, les meilleurs moments du jeu vous plongeant dans l’obscurité, vous transformant en cette absence angulaire qui se profile sur vos ennemis. Une partie de cet étrange éclat est intentionnel, et je soupçonne qu’une partie est la réalité de la création de jeux en 2005 et des budgets, des limites et des bonnes idées qui n’ont pas abouti. Quoi qu’il en soit, Stubbs est de retour, et malgré les liens Halo, il n’y a vraiment rien de tel.

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