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Travail sur la progression croisée d’Apex Legends ralenti par de récents problèmes de piratage

Travail sur la progression croisée d’Apex Legends ralenti par de récents problèmes de piratage

Respawn combat les pirates dans ses jeux en ligne depuis un certain temps, mais la situation s’est récemment aggravée lorsque les pirates ont empêché les joueurs d’accéder à Apex Legends afin de se plaindre du piratage dans Titanfall. Et malheureusement, il semble que la saga ait un impact sur les plans de développement de Respawn, avec des travaux sur au moins une fonctionnalité très attendue pour Apex Legends, la progression croisée, ralentie par la récente série d’attaques.

Bande-annonce de l’événement Apex Legends Genesis Collection

Plus tôt cette semaine, le directeur du jeu Apex Legends, Chad Grenier, a répondu à une question sur la progression croisée sur Twitter, expliquant que “les récents hacks sur Apex et TF ont ralenti sa progression”. Il a ajouté que le studio avait besoin de “changer de contexte pour résoudre les problèmes de jeu en direct”.

En développement, bien que les hacks récents sur Apex et TF en aient ralenti la progression alors que nous passons au contexte pour résoudre les problèmes de jeu en direct.

– Tchad Grenier (@ChadGrenier) 10 juillet 2021

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Bien que le jeu multiplateforme ait été implémenté dans Apex Legends l’année dernière, les joueurs n’ont jusqu’à présent pas été en mesure de transférer la progression entre les comptes sur différentes plateformes (à part le déplacement entre Steam et Origin). C’est une fonctionnalité que l’équipe semble impatiente d’introduire, Grenier expliquant via Reddit que sa mise en œuvre sera “beaucoup plus difficile après le lancement car les utilisateurs peuvent avoir plusieurs comptes à fusionner ou à utiliser”. Compte tenu des problèmes persistants de piratage dans Apex Legends et les jeux Titanfall, il semble que cela pourrait prendre un peu plus de temps avant de voir cette fonctionnalité implémentée.

Ce n’est pas la première fois que Respawn discute de l’impact des attaques DDoS et des piratages sur son plan de développement : en réponse à une vague d’attaques DDoS sur les jeux Titanfall en mai, le directeur des communications Ryan K. Rigney a décrit la situation comme ” frustrant”, précisant qu’il faut “des semaines de travail pour aborder chaque nouvelle chose stupide”.

“Au lieu d’offrir une nouvelle valeur, de créer des choses incroyables pour les joueurs, nous avons des gens qui s’arrachent les cheveux pour creuser dans le dernier exploit, le nouveau type d’attaque, une nouvelle façon de cibler les streamers, ou les lobbies de haut rang, ou tout le monde, ” il ajouta. “Des semaines de travail gâchées.”

Pendant ce temps, il semble que Titanfall 2 soit à nouveau ciblé par des pirates. Hier soir, les joueurs ont signalé que les serveurs PC du jeu avaient été complètement arrêtés, bien que de nombreux joueurs signalent maintenant que les serveurs sont de nouveau en ligne. Il y a des rapports selon lesquels le pirate a décidé de “libérer” les serveurs pour permettre aux utilisateurs de jouer à nouveau, mais que les serveurs pourraient être à nouveau arrêtés à tout moment (via Actualités Apex Legends).

Respawn a récemment mis à jour les joueurs sur ses plans pour sévir contre les tricheurs d’Apex Legends, expliquant qu’il embauchait plus de personnes pour interdire manuellement les pirates – tout en développant plus d’outils pour détecter automatiquement les attaques DDoS.

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