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Ubisoft pense que ses NFT ont échoué parce que les joueurs sont trop bêtes pour les comprendre

Ubisoft pense que ses NFT ont échoué parce que les joueurs sont trop bêtes pour les comprendre

Ubisoft a été la première entreprise AAA à se lancer dans les NFT avec sa place de marché Quartz et sa devise Digits. Comme on pouvait s’y attendre, les fans ont rencontré avec mépris la première série de NFT, une sélection de trois éléments dans Ghost Recon Breakpoint. Pour ne pas être découragés, les dirigeants d’Ubisoft ont expliqué dans une récente interview que les joueurs ne saisissent tout simplement pas le concept des NFT et ne comprennent pas à quel point ils seront bénéfiques pour l’industrie.

Pourquoi Ubisoft pense-t-il que nous ne comprenons pas les NFT ?

Tout d’abord, voici pourquoi les entreprises poussent les NFT. Un NFT peut être configuré pour payer automatiquement une redevance sur toutes les ventes secondaires. Imaginez si chaque article vendu sur le marché de Final Fantasy 14 donnait une part d’argent réel (obscurci par une crypto-monnaie bien sûr) à Square Enix. C’est ce qu’Ubisoft et d’autres entreprises qui poussent les NFT veulent que cela finisse. Cela commencera par les cosmétiques, mais finalement, il n’y aura plus de caisse et plus de boîtes à butin. Au lieu de cela, chaque transaction dans un jeu sera une microtransaction. Même les objets les plus basiques auront une valeur réelle.

Ce qui précède est la raison pour laquelle cela est poussé si fort malgré un sentiment extrêmement négatif. Nicolas Pouard, vice-président d’Ubisoft Strategic Innovations Lab, et Didier Genevois, directeur technique d’Ubisoft Blockchain, ont commenté leur perception de la réaction négative aux NFT d’Ubisoft dans une interview (softball) avec Finder.

Dans l’interview, Pouard a déclaré:

“Eh bien, c’était une réaction à laquelle nous nous attendions. Nous savons que ce n’est pas un concept facile à saisir. Mais Quartz n’est vraiment qu’un premier pas qui devrait mener à quelque chose de plus grand. Quelque chose qui sera plus facilement compris par nos joueurs. C’est ainsi que nous pensons et pourquoi nous continuerons à expérimenter. Nous continuerons à publier des fonctionnalités et des services autour de cette première initiative. Et notre conviction est que, pièce par pièce, le puzzle sera révélé et compris par nos joueurs. Nous espérons qu’ils comprendront mieux la valeur que nous leur offrons.

Il poursuit en disant :

« Je pense que les joueurs ne comprennent pas ce qu’un marché secondaire numérique peut leur apporter. Pour l’instant, en raison de la situation actuelle et du contexte des NFT, les joueurs croient vraiment qu’il s’agit d’abord de détruire la planète, et ensuite d’un simple outil de spéculation. Mais ce que nous [at Ubisoft] voient en premier est la fin du jeu. Le jeu final consiste à donner aux joueurs la possibilité de revendre leurs objets une fois qu’ils en ont fini avec eux ou qu’ils ont fini de jouer au jeu lui-même.

Donc, c’est vraiment, pour eux. C’est vraiment bénéfique. Mais ils ne comprennent pas pour l’instant.

De plus, cela fait partie d’un changement de paradigme dans le jeu. Passer d’un système économique à un autre n’est pas facile à gérer. Il y a beaucoup d’habitudes auxquelles vous devez vous opposer et une grande partie de votre état d’esprit enraciné que vous devez changer. Ça prend du temps. Nous savons que.”

Comme c’était le cas avec les microtransactions, ces têtes parlantes mettent toujours en évidence le “choix du client” et “l’opportunité du joueur” lorsqu’ils essaient de nous imposer une nouvelle méthode de monétisation. “Jouer pour gagner” est le mot à la mode actuel de l’industrie, mais qui joue à des jeux pour gagner de l’argent en dehors du streaming et de l’esport ? Les personnes qui prennent les décisions aux niveaux supérieurs sont tellement détachées du produit qu’elles vendent qu’elles voient la réaction négative aux NFT comme un malentendu, que les joueurs sont trop stupides pour comprendre ce qu’ils sont. Non, c’est juste que tout le monde ne veut pas transformer chaque facette de sa vie en une sorte de défi économique. La plupart d’entre nous travaillent plus de 40 heures par semaine, et après s’être occupés des courses, du temps passé en famille, etc., la majorité des gens ne veulent pas s’asseoir ensuite pendant leur temps libre pour pouvoir gagner un article cosmétique dans un jeu afin qu’ils puissent faire de la monnaie en le vendant.

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