Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Un an après, Anthem reste un triste monument à une génération de folie

Un an après, Anthem reste un triste monument à une génération de folie

C’est la plus belle période de l’année : février ! C’est aussi toujours Noël, selon Anthem, car le jeu toujours a ses décorations – même maintenant, deux semaines après la premier tweet, qui a souligné cette invitation ouverte à la malchance, est devenue virale. Apparemment, c’est intentionnel car BioWare a prolongé un peu son événement “Ictide”, mais ce n’est pas très beau, n’est-ce pas ? Surtout pas alors qu’Anthem fête sa première année complète depuis son lancement.

Au moins, l’effet est intéressant, selon les normes des événements de jeu de service réguliers. Si vous vous lancez dans une Forteresse, qui est une sorte de mini-raid ou “attaque” rejouable, selon la terminologie de Destiny, vous remarquerez que dans les moments d’arrêt occasionnels entre les combats, profondément sous terre, dans le donjon humide et dégoulinant de des araignées géantes, l’écho obsédant des cloches de traîneau va juste, très doucement, commencer à s’estomper. Une sorte de menace sonore, comme si elles étaient sur le point d’invoquer un chœur de morts. Sinistre! Planifiez la relance pour ce liminal, Nightmare Before Christmas, début novembre, lorsque personne ne sait s’il doit se sentir effrayant ou festif et vous savez quoi, cela pourrait bien fonctionner.

Le combat, si vous vous équipez bien, reste brillant. Il y a une vraie beauté dans le chaos, et honnêtement, les clochettes ne font qu’ajouter au drame.

Mais c’est exactement ça : si vous ne l’avez pas déjà entendu, il y a une relance à venir ! Il n’y a pas d’heure ni de date, absolument aucun détail sur ce qui va exactement changer, et aussi le jeu va “s’éloigner des saisons complètes” – comme celle des vacances d’hiver, vous l’espérez. Il peut également y avoir un étrange sourcil levé au moment de cette annonce, peu de temps avant l’inévitable vague d’impressions d’anniversaire. Mais là est une relance à venir, et il n’est donc plus juste de vraiment tordre le couteau dans l’état actuel du jeu.

Le résultat supplémentaire de cette annonce est que ce qui a peut-être commencé comme un mépris pour Anthem s’est transformé en autre chose. C’est devenu de la pitié, ce qui honnêtement pourrait être pire. Anthem est un jeu pitoyable, vide de joueurs et plein de quêtes fades qui soutiennent une mouture répétitive vers le néant. C’est une parodie grossière de toutes les pires habitudes de cette génération – introduites de manière immaculée par Destiny, devrais-je ajouter – mélangées en une seule. Quatre cents dates de sortie ; un étrange moyeu; certaines connaissances collées diffusées à moindre coût via des objets de collection; science-fiction vanille; plus de devises qu’une salle de marché forex, qui vous poussent toutes vers la boutique en jeu ; et, avec l’ajout du quatrième bastion du jeu, le pire combat de boss balle-éponge auquel j’ai jamais joué. (L’ancien bastion de Tyrant Mine me prend généralement environ 10 ou 15 minutes pour terminer, tandis que celui-ci a pris une heure plus 35 minutes supplémentaires pour le boss final). C’est le crunch personnifié, la gestion ratée en action, un monument de l’assainissement d’entreprise testé sur le terrain. BioWare la victime : un studio de personnes immensément talentueuses croquées à un pouce de sa vie, celles qui restent probablement en train de fabriquer des skins d’armes pour quelque chose de plus capable de payer les dividendes.

C’était peut-être un bug, ou peut-être un problème avec la mise à l’échelle de la taille de mon équipe, mais ce type a pris plus d’une demi-heure de balles sans fin et de capacités à tuer – sans décès ni interruption de ma part. Il a deux attaques, un point faible et un seul signal audio qui se répète.

Rien de particulièrement nouveau là-dedans, donc. Mais le revers de la médaille est également resté le même : le vol d’Anthem est excellent et son combat est plus qu’excellent – il est assez sévèrement sous-estimé. Revenir à mon ancien Colosse – que j’avais configuré pour l’auto-comboing, étant donné le manque compréhensible de compagnons disposés à jouer avec – est fantastique. La petite cinématique d’escalade tactile et assez réconfortante, le grand saut de super-héros que vous faites lors du chargement dans le monde du jeu, le décollage et le vol magnifiquement animés. Tous ces éléments sont brillants, mais aussi en second lieu du merveilleux carnage Space Marine Terminator que vous pouvez récolter lorsque vous êtes équipé du bon équipement. Il y a une véritable attention aux détails là-dedans. Il est enterré sous toutes sortes de déséquilibres et d’illogisme, bien sûr – et le fait que l’une des quatre classes par défaut, le Ranger, est plus ou moins entièrement non viable – mais il est là.

Vous pouvez également concevoir des missions mieux conçues qu’elles ne le sont réellement. La mine Tyrant a un moment où vous devez vous tenir au sommet d’un piédestal et attendre qu’une barre de chargement lente se remplisse, tandis que des vagues et des vagues de scorpions et d’araignées et d’autres étranges bestioles géantes envahissent une rampe vers vous. Si vous pouviez abattre ce point d’étranglement d’une rampe, tout en restant dans la zone désignée, cela créerait une sublime retenue en mode horde. Au lieu de cela, la ligne de mire est interrompue par l’angle de la rampe et vous devez donc sortir de l’endroit où vous vous trouvez. supposé attendre si vous voulez vraiment vous amuser. Moi aussi! J’ignore la façon dont le jeu veut que je joue, et je me tiens en haut de la rampe et j’utilise un lance-flammes et un minigun et un truc électrique qui fait automatiquement “pop” les ennemis lance-flammes ! avec des combos et des chaînes qui s’éclairent symphoniquement de l’un à l’autre, et je me cache derrière mon grand bouclier pour récupérer de la santé, et je le vide un peu. Et puis quand j’ai fini, je vais me tenir là où je suis censé me tenir et me curer un peu le nez jusqu’à ce que la mission se poursuive.

La tragédie d’Anthem, comme nous le savons tous maintenant, c’est que malgré lui, c’est presque brillant. Il y a de la place pour une synergie réelle, intéressante et réelle entre vous et les membres de votre groupe, bien au-delà de ce que beaucoup de vrais MMO peuvent même faire. La différence dans les styles de jeu, maintenant que les armes ont été triées, est perceptible entre les classes. Le système de combo est simple mais assez ingénieux. Le gameplay est bien là, un plaisir brillant à la base, prouvant passivement le tort à quiconque pense que c’est tout ce dont vous avez besoin pour qu’un jeu soit bon. Parce que c’est bon !

Mais Anthem n’est pas un bon jeu, et il n’a pas l’élan alimenté par les fans d’un Final Fantasy 14 – ou le cachet de Star Wars: The Old Republic de BioWare – pour que je puisse croire qu’il peut être sauvé dans un autre un an ou deux. Au lieu de cela, c’est simplement un exemple. C’est ce qui se passe lorsque des studios connus pour les RPG solo – des œuvres ostensiblement statiques – sont invités à rechercher le mouvement perpétuel. C’est ce qui se passe lorsque la productivité est comprimée et comprimée sans la patience nécessaire ou les investissements nécessaires. C’est une leçon sur la fragilité de la magie de ce médium, et un rappel que ce qui peut sembler être le plus sûr des paris financiers peut encore mal tourner.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Un an après, Anthem reste un triste monument à une génération de folie
, pensez à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtags ☑️ #après #Anthem #reste #triste #monument #une #génération #folie ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.