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Un aperçu de la façon dont les développeurs de jeux à gros budget sous

Un aperçu de la façon dont les développeurs de jeux à gros budget sous-traitent le crunch

Via des studios de support ailleurs.

Lorsque le développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, a promis qu’aucun de ses employés n’aurait à faire des heures supplémentaires pour terminer le jeu, cela s’appliquait-il également aux nombreux développeurs travaillant sur des parties du jeu dans ses studios de support ?

Dans la mesure où Cyberpunk est confirmé, eh bien, ce point est désormais sans objet. Mais c’est une question intéressante, et comme presque tous les jeux à gros budget emploient des studios de support, c’est un sujet qui mérite d’être exploré.

Ce mois-ci, Chris Bratt (qui ?) fait exactement cela dans la dernière vidéo de People Make Games, financée par Patreon. On y entend de jeunes développeurs travailler des heures supplémentaires non rémunérées sur de nombreux gros projets AAA, dans des studios de support basés en Malaisie et en Indonésie.

Il y a des histoires de semaines de 70 heures et d’employeurs qui réduisent les coûts en matière de rémunération des heures supplémentaires et de congés en compensation des jours fériés, et de nouveaux diplômés acceptant de mauvaises conditions dans l’espoir d’un meilleur travail à l’avenir. Un autre point intéressant est que même si un studio d’externalisation dit qu’il ne laissera pas le crunch se produire, un autre se précipitera et s’emparera de ses projets, en promettant qu’ils seront réalisés plus rapidement ou à moindre coût.

C’est un sujet à garder à l’esprit, la prochaine fois qu’un studio s’engage à ne pas craquer. Leur engagement s’applique-t-il à chaque développeur travaillant sur leur projet, ou leur crunch vient-il d’être externalisé ?

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