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Un nouveau mod VR impressionnant apporte un gameplay contrôlé par le mouvement à la première personne à Resident Evil 2 Remake

Un nouveau mod VR impressionnant apporte un gameplay contrôlé par le mouvement à la première personne à Resident Evil 2 Remake

Après plus de deux ans de bricolage avec le moteur RE, le maître moddeur Praydog est sur le point de publier un mod VR pour le remake de Resident Evil 2 qui prend en charge le contrôleur de mouvement et la possibilité de jouer à travers le jeu à la troisième ou à la première personne.

Bien que ce mod n’ait pas encore été rendu public, moi-même et une poignée d’autres fans de réalité virtuelle avons eu accès à une première version incroyablement impressionnante, que vous pouvez voir en action dans l’épisode de VR Corner de cette semaine.

Plutôt que de jouer à travers la campagne de Leon, qui a été largement présentée dans d’autres vidéos sur ce mod, j’ai décidé de me glisser dans la veste en cuir rouge signature de Claire Redfield pour ce Let’s Play afin de montrer une nouvelle perspective. Dans celui-ci, je me fraye un chemin à travers les parties de la station-service et du département de police de Raccoon City du chapitre de Claire en utilisant le mode à la première personne du mod pour une immersion supplémentaire.

Comme vous pourrez le voir, bien qu’il ait encore besoin d’être peaufiné, le mod de Praydog est souvent sur le point de donner l’impression que le remake de Resident Evil 2 a été réalisé avec la réalité virtuelle à la première personne à l’esprit. Ce n’était pas le cas, bien sûr, mais cela rend le mod encore plus impressionnant et je suis presque sûr que ce sera quelque chose que les fans de Resident Evil et de VR seront ravis d’essayer par eux-mêmes à l’avenir.

Alors, comment ce mod se compare-t-il à Resident Evil 4 VR, le remake VR exclusif de Quest 2 sorti il ​​y a quelques semaines ? Eh bien, pour commencer, grâce au fait que le mod ne fonctionne pas sur un casque autonome, le niveau de détail graphique que j’ai expérimenté était incroyablement élevé par rapport à celui de Resident Evil 4 VR.

Le fait que Resident Evil 4 ait environ 14 ans de plus que le remake de Resident Evil 2 a évidemment aussi un impact énorme sur les qualités graphiques, mais dans tous les cas, lorsque vous passez de l’un à l’autre en VR, l’amélioration des visuels rend Resident Evil 2 a parfois l’air presque photoréaliste.

Les zombies eux-mêmes se sentent très réalistes en VR, principalement grâce aux effets de gore humides réalistes de Resident Evil 2 et aux dégâts de balle en temps réel. Dans l’appartement, les morts-vivants sont assez effrayants, mais en vue à la première personne, ces effets donnent vraiment vie aux visuels et, comme chaque zombie est parfaitement mis à l’échelle en VR, vous pouvez presque sentir une présence physique d’eux alors qu’ils se dirigent vers vous.

La façon dont la chair d’un zombie se décolle exactement au bon endroit lorsque chaque balle les frappe est magnifiquement grotesque et vue à la première personne, c’était probablement l’un des combats de zombies les plus réalistes que j’ai jamais vécus.

Alors que le mouvement et la prise de vue dans le mod de remake de Resident Evil 2 sont entièrement contrôlés par le mouvement, le rechargement et l’interaction avec les objets et les menus ne le sont pas. Resident Evil 4 VR offrait des moyens vraiment astucieux de naviguer physiquement dans les menus et d’interagir avec l’environnement, mais, comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessus, l’interaction entre les menus et les objets dans le mod se fait uniquement en appuyant sur des boutons. Tout comme si vous jouiez en flat, avec une manette.

Il n’y a pas encore de date de sortie publique prévue pour ce mod, mais Praydog a également réussi à ajouter le support VR dans le remake de Resident Evil 3, ainsi que le support VR (sans contrôle de mouvement pour le moment) pour Resident Evil 7 et Village. Des mods VR pour Devil May Cry 5 et Monster Hunter Rise sont également en préparation, bien que ceux-ci s’en tiennent probablement aux points de vue à la troisième personne.

Avec les grandes sorties VR qui se sentent un peu rares cette année, il semble vraiment que l’avenir de la VR soit entre les mains des moddeurs pour le moment. Des gens comme Praydog, KITT et Luke Ross ouvrent la voie ici et montrent aux développeurs comment la réalité virtuelle pourrait non seulement être implémentée dans leurs jeux plats standard, mais aussi comment elle peut radicalement transformer ces expériences et les transformer en quelque chose d’encore plus immersif et spécial qu’eux. l’étaient déjà.

Si vous avez apprécié cet épisode de Ian’s VR Corner, vous pouvez retrouver mes aventures précédentes sur YouTube dans notre playlist VR, où j’ai couvert le mod de contrôle de mouvement de Valheim VR, Doom 3 VR Edition et tout ce que nous savons sur le PSVR 2 jusqu’à présent . Vous pouvez également lire notre liste des meilleurs jeux VR.


Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

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