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Un politicien américain tente d’interdire les jeux vidéo violents dans l’Illinois

Un politicien américain tente d’interdire les jeux vidéo violents dans l’Illinois
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Ce n’est pas la première fois qu’un politicien américain demande l’interdiction des jeux vidéo violents – et cette fois-ci, cela vient d’un démocrate de Chicago.

Le représentant de l’État de l’Illinois, Marcus C. Evans Jr., cherche à modifier une loi de l’Illinois de 2012 qui interdit aux enfants mineurs d’accéder à des jeux vidéo violents. S’il est adopté, HB3531 interdirait “la vente de tous les jeux vidéo violents” dans l’État, avec une pénalité pouvant aller jusqu’à 1 000 $ (709 £) pour ceux qui vendent des jeux violents.

Cela modifierait également la définition d’un jeu vidéo violent en une définition qui “permet à un utilisateur ou à un joueur de contrôler un personnage dans le jeu vidéo qui est encouragé à perpétuer la violence interhumaine dans laquelle le joueur tue ou cause de graves dommages physiques ou préjudice psychologique à un autre être humain ou à un animal ».

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Le projet de loi élargirait également la définition de “blessures physiques graves” pour inclure une gamme d’autres types de violence, y compris “le vol de véhicule à moteur avec un conducteur ou un passager présent à l’intérieur du véhicule lorsque le vol commence”. Comme le note le Chicago Sun-Times, le projet de loi fait suite à une augmentation des détournements de voiture à Chicago – avec des agents répondant à 218 incidents en janvier seulement. Le représentant Evans avait apparemment été contacté par Early Walker, résident de Chicago, qui – en plus d’avoir un nom incroyable – dirige également une entreprise de remorquage, une organisation anti-violence appelée I’m Telling Don’t Shoot, et a lancé une initiative appelée Operation Safe Pump ( destiné à prévenir les détournements de voiture). Walker a apparemment contacté plusieurs législateurs d’État après avoir remarqué des similitudes entre les détournements de voiture locaux et Grand Theft Auto.

“J’ai l’impression que ce jeu est devenu un énorme problème dans ce spectre”, a déclaré Walker au Chicago Sun-Times. “Lorsque vous comparez les deux, vous voyez de dures similitudes en ce qui concerne ces détournements de voiture.”

Evans, quant à lui, a déclaré qu’il espérait que le projet de loi “interdirait la vente de certains de ces jeux qui font la promotion des activités dont nous souffrons dans nos communautés”.

Alors, quelles sont les chances que ce projet de loi soit effectivement adopté ? Nous ne savons pas actuellement si d’autres représentants ou sénateurs de l’Illinois le soutiennent – le projet de loi en est encore à ses débuts, venant tout juste d’être renvoyé au comité des règles. Comme vous pouvez le voir sur cet organigramme, l’Illinois a une législature bicamérale, ce qui signifie que le projet de loi doit être approuvé à la fois par la Chambre des représentants et le Sénat de l’État, tandis que les projets de loi peuvent également faire l’objet d’un veto du gouverneur de l’État (auquel cas le projet de loi reviendrait à la maison d’origine). Il a donc encore un long chemin à parcourir.

En plus de cela, le projet de loi pourrait être contesté par le biais du pouvoir judiciaire : en 2011, une affaire en Californie (Brown c. Entertainment Merchants Association) est allée jusqu’à la Cour suprême, qui a statué que les jeux vidéo sont protégés par la liberté d’expression en vertu de la Premier amendement. Cela signifiait que la loi californienne de 2005 interdisant la vente de jeux vidéo violents aux mineurs sans le consentement parental était jugée inconstitutionnelle. L’Illinois a déjà une législation limitant la vente et la location de jeux vidéo violents aux moins de 18 ans, mais les amendements proposés par Evans sont incroyablement larges – et semblent plus susceptibles de se heurter à l’argument du premier amendement utilisé dans l’affaire californienne.

L’Entertainment Software Association, le principal organisme de l’industrie des jeux vidéo aux États-Unis, a déjà indiqué qu’il s’oppose au projet de loi dans un communiqué officiel :

“Bien que notre industrie comprenne et partage les inquiétudes concernant ce qui s’est passé à Chicago, il n’y a tout simplement aucune preuve d’un lien entre le divertissement interactif et la violence dans le monde réel. Nous pensons que la solution à ce problème complexe réside dans l’examen approfondi des facteurs réels qui conduire de tels comportements plutôt que d’attribuer à tort le blâme aux jeux vidéo en se basant uniquement sur la spéculation.”

Et quant à savoir si les jeux vidéo causent de la violence dans le monde réel, selon la résolution 2020 de l’American Psychological Association, il n’y a toujours pas suffisamment de preuves pour prouver un lien de causalité entre les jeux vidéo violents et les comportements violents.

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