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Vandal sim Sludge Life a l’étoffe d’un classique

Vandal sim Sludge Life a l’étoffe d’un classique

Bertie : Sludge Life est une telle humeur. Je ne vois pas d’autre façon de le décrire. Je veux dire, je pourrais robotiquement dire que c’est un jeu en ville ouverte sur la peinture au pistolet sur les murs, mais cela ne semble même pas à mi-chemin pour vraiment décrire ce que c’est. Ce qui rend Sludge Life différent, c’est l’ambiance dans laquelle il vous entraîne.

Vie des boues

  • Développeur: Terri Vellmann, Doseone
  • Éditeur: Dévoluer
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 2 juin sur PC (Steam et Epic) pour 12,49 £ et Switch pour 13,49 £

Sludge Life émet ce sentiment de rébellion paresseuse, ou peut-être d’anarchie lapidée (étant donné certains des personnages bizarres du jeu, cela pourrait être une meilleure description). Les gens qui sont en grève, contre l’autorité qui dirige la ville, ne semblent pas tant en colère qu’à terre. C’est comme si c’était toujours ainsi et donc une sorte de malaise s’est installé. Un mécontentement perpétuel. Et ce qui a germé là-dedans, c’est une sorte de résistance hétéroclite : une cueillette progressive aux coutures de l’autorité, une peinture murale peinte à la bombe à la fois.

C’est un jeu ancré dans une sorte de culture du graffiti, un doigt d’honneur aux pouvoirs en place. C’est là quand vous faites pipi partout sur le sol de la salle de bain de n’importe quel immeuble dans lequel vous vous êtes introduit, et c’est là quand vous appuyez sur F pour péter, ou quand vous fumez, ou quand vous buvez une canette, la froissez, puis la jetez. Vous ne vous souciez pas. Personne ne le fait. Et plus vous marquez, plus votre nom Ghost se répand, et plus vous rencontrez des gens comme vous, des bombes aérosols à proximité. Et c’est lorsque cela se produit que vous commencez à apprécier qu’il y a quelque chose de plus profond et de plus riche dans Sludge Life, et cette première impression grossière commence à s’estomper.

Bertie jouant à Sludge Life.

Donlan : Je suis vraiment amoureux de ce jeu. Cela ressemble un peu à un classique. Il y a le décor, bien sûr, cet archipel parfaitement nihiliste de pollution, de caisses d’expédition, de mauvaises conditions de travail et d’exploitation. Mais il y a aussi quelque chose de pervers joyeux dans le jeu. Les couleurs, le plaisir du mouvement alors que vous parcourez un monde qui se déforme constamment à la manière d’un fish-eye. C’est le parkour comme je l’aime – l’environnement devient un puzzle que vous vous soulevez, probablement assez indélicatement. J’aime le poids de votre mouvement et le fouillis domestique de tout ce que vous rencontrez.

Cela me fait penser – et ne me fâche pas – aux sims immersifs. Les simulations immersives sont un genre de jeux que j’ai toujours pensé que je devrais aimer plus que moi. Vous avez des objectifs, mais il y a une marge de manœuvre quant à la manière d’atteindre ces objectifs. Généralement, cela signifie un jeu dans lequel vous rampez dans les conduits et lisez les e-mails des gens. Je devrais aimer ce genre, vraiment, beaucoup plus que moi.

Comme, grossier.

Mais ensuite, je vois Sludge Life et je me dis, c’est la simulation immersive pour moi ! Tout est un objectif, et il y a une marge de manœuvre dans la façon dont vous abordez quoi que ce soit. J’ai exploré pendant une heure ou deux, puis j’ai résolu quelque chose qui ressemblait vraiment à un casse-tête. J’ai collecté des bribes qui m’ont permis de faire des choses spéciales et qui ont ouvert mes possibilités, puis j’ai déclenché la fin – la bonne fin – qui était presque comme s’asseoir sur un chat vraiment, telle était la soudaineté, le tourbillon inattendu de trucs occupés. Puis j’y suis retourné et l’ai rejoué, et il y avait une telle richesse de narration et de thème que j’avais manqué. Tant d’intelligence juste cachée pour que vous le découvriez lors de votre troisième, cinquième, vingtième partie.

Je soupçonne, je sais que ce n’est qu’en juin, que c’est mon jeu de l’année. J’aime tout chez lui, et j’aime le respect avec lequel il traite le joueur, et la nuance et le détail avec lesquels il construit son monde. Je me sens mal de passer tout ce temps à parler de genre, parce que le genre est une façon tellement stupide d’aborder n’importe quoi, et il y a tellement de choses dans ce jeu qui valent la peine d’en parler. Mais Sludge Life est si étonnamment intelligent qu’il m’a fait me sentir plus que normalement stupide, alors c’est le genre pour l’instant. Et ça me fait réfléchir : j’ai une éternité à jouer à ce jeu encore et encore et à comprendre ce que je veux vraiment dire à ce sujet.

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