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Voici un premier aperçu de la suite classique RTS qui vient d’être annoncée, Men of War 2

Voici un premier aperçu de la suite classique RTS qui vient d’être annoncée, Men of War 2
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Men of War 2, la suite du culte original RTS Men of War, a été annoncé. Il arrive en 2022 et est développé par le studio ukrainien Best Way, le même studio derrière les originaux de la série : Men of War, qui est sorti en 2009, et le premier jeu de la série, 2004’s Soldiers : Heroes of World War 2.

Nous avons vu un gameplay étendu en action et avons eu une présentation de certaines des fonctionnalités clés, et nous avons été assez impressionnés par ce que nous avons vu. En termes simples, imaginez un jeu Company of Heroes avec un peu plus de complexité dans ses systèmes (et peut-être un peu moins de budget).

La fonctionnalité principale est la ligne de front, qui est littéralement interprétée ici comme une ligne visible dans l’interface utilisateur entre vos unités et celles de l’ennemi. Il est basé sur l’endroit où se trouvent vos troupes mais, surtout, pas sur vos véhicules comme les chars, et c’est le marqueur clé du territoire qui dicte ce que vous êtes capable de faire – y compris où de nouvelles unités apparaissent, où vous pouvez installer des choses comme des champs de mines et des tranchées , et où les médecins peuvent récupérer des soldats. D’après ce que nous avons vu, la manipulation de la ligne de front est un élément central des choses dans Men of War 2 – un exemple avec lequel les joueurs historiques de RTS seront familiers est d’utiliser des chars pour la traverser, par exemple, tout en étant sûr de les soutenir efficacement avec le unités d’infanterie qui déplacent réellement la ligne elle-même.

Il y a aussi, de manière fascinante, une “vue directe” à la première personne dans Men of War 2, qui vous permet de vous plonger dans la perspective d’un soldat spécifique et d’influencer le jeu de cette façon, en tirant les canons principaux sur les chars, par exemple, ou en prenant le contrôle de placements de mitrailleuses. À quel point il sera facile de jongler avec les exigences élevées en actions par minute d’un RTS relativement complexe comme celui-ci est une autre question, mais c’est une tournure intéressante, se présentant effectivement comme un Hell Let Loose inverse – où dans ce jeu le FPS est très concentré, avec un soupçon de RTS, c’est vraiment un jeu RTS avec un peu de FPS mélangé.

Le développeur Best Way a également mis l’accent sur la sophistication des mécanismes de chars de Men of War lors de la présentation – il y a un certain nombre d’éléments d’interface utilisateur à l’écran assez complexes indiquant le type de dégâts que vous subissez et infligez avec vos chars, et il y a clairement eu beaucoup d’attention sur la directionnalité. Comme pour d’autres jeux similaires, infliger des dégâts à d’autres chars nécessitera un positionnement et un flanquement appropriés, ainsi qu’une connaissance de l’endroit où un modèle donné de blindage de char est le plus fort et le plus faible.

Il y a quelques autres morceaux et bobs. Il y a deux campagnes, une sur le front de l’Est et une sur le front de l’Ouest – nous avons vu un peu le début de la première campagne de Russie, la seconde vous donnant bien sûr le contrôle des forces alliées alors que vous traversez la France . L’accent est mis sur la précision historique, comme c’est toujours le cas avec ce type de jeu, mais il est intéressant de noter que Best Way mentionne qu’il y aura quelques nouvelles batailles souvent négligées dans les campagnes, y compris la poche de la bataille de Falaise et l’opération. Bagration.

Il comportera une “prise en charge complète des mods” – Best Way l’a illustré avec quelques exemples de ce à quoi pourraient ressembler des cartes créées par des fans, dans des contextes inhabituels – et enfin, il y a bien sûr le multijoueur, jusqu’à 5v5, où vous pouvez contrôler le Français , Russes ou Allemands en ligne. Attendez-vous à cela en 2022, via Steam et “d’autres magasins”. On dirait que ce sera une bonne année pour la RTS historique !

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