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We Happy Few’s Compulsion Games travaille sur un nouveau “jeu narratif à la troisième personne”

We Happy Few’s Compulsion Games travaille sur un nouveau “jeu narratif à la troisième personne”

“Nous savons où nous allons.”

Le développeur de We Happy Few, Compulsion Games, travaille sur un nouveau “jeu narratif à la troisième personne”.

Parlant à Xbox Squad (merci, VGC), le développeur canadien aurait doublé de taille depuis We Happy Few, et s’est engagé à créer “des jeux uniques dans des environnements peu utilisés”.

“Avec notre nouveau jeu, un jeu narratif à la troisième personne, je ne pense pas que nous ayons besoin de commentaires. Ce n’est pas comme un roguelike où vous le rejouez plusieurs fois et vous avez besoin de données pour vous assurer que l’expérience est amusante”, Naila Hadjas de Compulsion a déclaré, confirmant que le jeu est maintenant en “plein développement” et que le studio évitera une sortie en accès anticipé cette fois-ci.

“We Happy Few a beaucoup évolué, au début c’était un rogue-like et puis on a rajouté une histoire parce que les gens aimaient le monde, les personnages, donc on s’est dit ‘ok, on va faire un jeu avec une fin’ et une histoire”. Le prochain match est une histoire, on sait où on va.”

Une rumeur distincte de Resetera leaker Klobrille laisse entendre que ce sera un jeu “d’action-aventure à la troisième personne de dark fantasy” qui serait ne pas une suite de We Happy Few malgré les similitudes de genre, insiste Comic Book.

Vous avez raté We Happy Few ? Edwin n’a pas été impressionné lorsqu’il l’a revu pour nous en 2016.

“Les rythmes de jeu sont dans l’ensemble familiers : recherchez des sites de quête et des ressources tout en gardant un œil sur vos barres de soif, de faim et de fatigue et en prenant soin de ne déranger personne que vous ne pouvez pas abattre avec une batte de cricket”, nous avons écrit dans notre examen de We Happy Few, qui promettait beaucoup mais n’a pas tenu ses promesses à bien des égards.

“La maladie est un facteur, de la nourriture pourrie qui peut provoquer des étourdissements ou des vomissements, à une peste qui vous tue lentement à moins d’être traitée avec des médicaments spéciaux. Il y a certainement beaucoup à méditer, surtout une fois que vous avez atteint les limites de votre Resident Evil inventaire de grille de style, mais tout semble décevant par cœur après l’intro merveilleusement sinistre. Le combat en particulier est une corvée – écrasement stupéfiant de la gâchette et pics d’irritation lorsque l’arme que vous tenez se brise.

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