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DF Direct Weekly parle de la prise en charge de Flight Simulator, RX 6600 XT et PS5 NVMe

DF Direct Weekly parle de la prise en charge de Flight Simulator, RX 6600 XT et PS5 NVMe
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De plus : lorsque le cross-gen sera terminé, reviendrons-nous au jeu en 1080p30 ?

DF Direct Weekly revient une fois de plus – et vous connaissez le score : un triumvirat de membres de l’équipe Digital Foundry s’assoit pour discuter des principaux événements d’actualité de la semaine, pour partager des informations sur leurs projets en cours et sur ce qui se passe dans le programme de soutien DF, terminant en jetant un coup d’œil à un tas de questions soumises par nos bailleurs de fonds. Et cette fois, il y a une légère torsion, dans cette nouvelle de la version bêta du firmware PS5 qui ajoute la prise en charge du SSD NVMe a cassé la couverture juste au moment où nous terminions notre session de tournage jeudi dernier. Vous voulez voir le Direct plus tôt ? Eh bien, les supporters peuvent le regarder le samedi chaque semaine sans faute.

Dans l’émission de cette semaine, l’équipe partage ses impressions sur Microsoft Flight Simulator sur les consoles Xbox Series, avec Alex Battaglia révélant certaines de ses réflexions sur les coulisses de notre récente interview d’Asobo Studio Flight Simulator – et il y a des anecdotes et des observations franchement incroyables en cela si vous ne l’avez pas encore regardé. En plus de la couverture de la semaine dernière, nous avons depuis reçu des paramètres équivalents au PC d’Asobo et nous en discutons également dans le Direct. John nous explique ses réactions à The Ascent, tandis que l’équipe partage ses réflexions sur la récente révélation de la Radeon RX 6600 XT – notez que je mentionne un prix de 349 $ là-dedans, mais c’est en fait 379 $… une situation qui a pas bien descendu en ligne.

Au-delà de cela, nous parlons de notre récent contenu DF Retro – y compris la vidéo Super Star Wars Trilogy qui a été mise en ligne hier, le nouveau méga épisode F-Zero actuellement exclusif au programme Supporter, ainsi qu’un DF Retro Play jetant un œil à plus N64 futuriste coureurs, capturés via le mod matériel N64 Digital. Nous sommes extrêmement fiers de nos vidéos rétro en ce moment, un contenu qui ne serait tout simplement pas possible sans le soutien des bailleurs de fonds.

DF Direct Weekly est de retour avec un 22ème épisode, une nouvelle fois perpétré par Rich Leadbetter, John Linneman et Alex Battaglia.

Si vous cherchez à passer à des parties spécifiques de l’émission, profitez de ces codes temporels organisés.

  • 00:00:00 introduction
  • 00:00:55 Flight Simulator sur Xbox Series, nos impressions
  • 00:18:24 L’examen et les commentaires d’Ascent
  • 00:27:06 Nous avons une excuse pour discuter à nouveau de Mortal Shell
  • 00:29:13 AMD Radeon RX 6600 XT dévoilée
  • 00:36:21 Boitier console MiSTer
  • 00:41:12 Version du SDK DLSS
  • 00:44:58 Fissuration de l’anneau Oculus Touch
  • 00:50:29 DF Retro Super Star Wars + révélation de l’épisode du mois prochain
  • 00:55:46 DF Retro Play: N64 Futuristic Racers
  • 00:59:13 Supporter Q1 : Y a-t-il des “saints graals” du rendu CG hors ligne que vous attendez toujours d’être implémentés dans les jeux ?
  • 01:01:44 Supporter Q2 : Pensez-vous que la physique et l’IA recommenceront un jour à être au premier plan ?
  • 01:08:12 Supporter Q3 : Les performances RT des consoles seront-elles laissées pour compte une fois qu’AMD/Nvidia aura vraiment atteint son rythme avec la RT matérielle ?
  • 01:13:41 Supporter Q4 : Dès que cette période intergénérationnelle sera terminée, pensez-vous que nous serons de nouveau coincés dans l’enfer du 1080p30 ?
  • 01:17:15 Supporter Q5 : Quels sont les jeux les plus récents auxquels vous avez le plus hâte de jouer sur du matériel haut de gamme d’ici cinq à 10 ans ?
  • 01:19:45 Supporter Q6 : Compte tenu du nombre croissant de jeux Switch basés sur le streaming, prévoyez-vous des analyses de performances et/ou de latence ?
  • 01:21:32 Supporter Q6 Part Deux : Y a-t-il des plans pour plus d’analyses FSR vs DLSS maintenant que nous avons des jeux qui prennent en charge les deux ?
  • 01:26:37 Supporter Q7 : J’ai eu l’occasion d’essayer DLSS et FSR dans certains jeux. Existe-t-il un moyen de comparer correctement les performances de calcul ou de quantifier la qualité graphique fournie ?
  • 01:30:25 BREAKING NEWS : Sony Beta Firmware pour permettre l’extension interne du SSD
  • 01:36:51 Et maintenant, la conclusion

L’émission se termine par un tas de questions intéressantes pour les supporters – y compris les derniers “ Saint Graal ” restants dans la technologie de rendu que nous aimerions voir dans les jeux, les chances d’une meilleure poussée vers une physique améliorée dans la génération actuelle et comment le lancer de rayons sera évoluer par rapport aux consoles en gardant à l’esprit que le PC a déjà un avantage non négligeable. Il y a aussi quelques questions concernant les comparaisons DLSS vs FSR et c’est une question délicate à résoudre.

D’une part, les deux technologies sont conçues pour augmenter les performances mais d’autre part, elles ne sont pas vraiment comparables sur le plan technologique – la solution d’AMD est effectivement une version raffinée des scalers de résolution que de nombreux jeux PC ont déjà (et un meilleur point de comparaison pour FSR vs rendu natif) tandis que des techniques comme le super-échantillonnage temporel, le damier et le DLSS sont un tout autre jeu de balle, et la principale force motrice de l’industrie depuis la PS4 Pro et l’arrivée des écrans 4K.

Quant au firmware PS5 SSD? Nous n’en parlons ici que dans les termes les plus vagues, car les nouvelles “ont chuté” pendant le tournage – mais je peux confirmer que nous avons un accès bêta et #FriendAndColleague Tom Morgan l’examine maintenant. Nous cherchons d’abord à couvrir les bases, c’est-à-dire : à quel point le processus d’installation est-il facile, comment les temps de chargement et de transfert sont-ils affectés et bien sûr, dans quelle mesure le Ratchet and Clank, qui nécessite beaucoup de stockage, fonctionne-t-il ? Nous avons en fait acheté un lecteur Samsung 980 Pro NVMe à la fin de l’année dernière pour tester cette fonctionnalité et nous pouvons enfin l’utiliser ! Si vous êtes intéressé par des tests plus approfondis, faites-nous savoir ce que vous aimeriez que nous couvrons !

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