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Les histoires sont vraies

Les histoires sont vraies – la version pirate de Resident Evil Village améliore les performances
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MISE À JOUR 15/07/21 11h25 : Capcom nous a contacté ce matin pour nous faire le point sur cette situation. “L’équipe travaille sur un correctif pour résoudre les problèmes de performances du PC, il devrait être disponible bientôt – nous aurons plus de détails sous peu.” Cela ressemble à un mouvement positif et sera mis à jour avec l’analyse de toute mise à jour au fur et à mesure de son apparition.

HISTOIRE ORIGINALE 14/7/21 16h : L’histoire récente entourant la notion d’un pirate, version «crackée» sans DRM de Resident Evil Village surpassant le code de lancement de Capcom m’a tour à tour fasciné et horrifié. Je peux accepter que les mesures anti-piratage soient une nécessité, et je peux également accepter que leur sophistication de nos jours puisse avoir un certain niveau de surcharge du processeur. Cependant, sortir un jeu qui a des problèmes de performances car des DRM franchit une ligne rouge – c’est quelque chose qu’un développeur ou un éditeur ne devrait absolument pas faire. Et pourtant, je peux confirmer que Resident Evil Village sur PC sous sa forme fissurée fonctionne plus facilement que la version officielle défectueuse.

En fait, le code compromis résout les deux problèmes de performances clés que mon collègue Alex Battaglia a notés dans son examen technique de Resident Evil Village PC. Premièrement, les animations clés pendant le combat – les ennemis reculant ou se précipitant sur vous – provoquent un bégaiement notable en une fraction de seconde. Dans la revue originale, nous avons testé à 60 images par seconde, constatant que le bégaiement pouvait atteindre 66 ms – quatre images – mais avec une fréquence d’images non plafonnée, j’ai noté que le gel pouvait en fait atteindre un maximum de 130 ms. C’est un problème clé car, sans surprise, tirer sur des zombies est un élément clé de ce jeu de tir d’horreur de survie particulier. Le deuxième problème concerne les rencontres avec les jeunes filles – les filles de Lady Dimitrescu – où leur arrivée dans le jeu coïncide avec un bégaiement énorme et soutenu. Autant dire qu’aucun de ces problèmes n’apparaît dans les versions console du jeu.

Un autre regard sur les performances de Resident Evil Village, avec la preuve que la version crackée du jeu fonctionne mieux.

En répétant ces tests pour cette pièce, j’ai été frappé par le fait qu’au cours des deux mois qui ont suivi la sortie de Resident Evil Village PC, rien n’a été fait par Capcom pour résoudre ces problèmes évidents. Cependant, je peux confirmer que la version fissurée fait exactement cela, résolvant ces deux problèmes de performances clés. Dans ses notes NFO, le pirate informatique parle de deux systèmes DRM en jeu dans Resident Evil Village : Denuvo, ainsi que de la propre technologie anti-piratage de Capcom qui se trouverait dans Denuvo, ce qui le rend encore moins optimal. Les notes suggèrent que les contre-mesures DRM gourmandes en CPU entrent en jeu avec ces animations clés – pointant explicitement du doigt la protection contre la copie pour les problèmes de performances du jeu.

Et voici le hic : que l’équipe de piratage soit ou non au niveau de la cause des problèmes de performances, le fait est que dans tous les scénarios que j’ai testés, le crack les a corrigés. Le combat est désormais fluide et cohérent à tous les niveaux, sans gel d’une fraction de seconde. Bien qu’il y ait des conjectures selon lesquelles la version pirate du jeu pourrait manquer certaines animations, les batailles contre les filles de Lady Dimitrescu se déroulent sans embardées ni bégaiements soudains. RE Engine devient aussi performant que nous l’espérions – sur des paramètres proches de l’équivalent de la console avec le lancer de rayons activé, je pouvais jouer entre 90 ips et 160 ips sur un RTX 3080.

Le succès de la version piratée dans la résolution de ces problèmes de longue date suggère deux scénarios potentiels : tout d’abord, les pirates sont au même niveau que nous – c’est bien le DRM qui cause les problèmes en premier lieu et ils nous ont fait une faveur solide en le supprimant. Et si les hackers ne sont pas honnêtes avec nous, l’alternative est peut-être encore plus remarquable : ils ont optimisé le jeu d’une manière que Capcom n’a pas voulu faire ces derniers mois.

La critique originale de Digital Foundry de la version PC de Resident Evil Village.

Le fait est que toute justification de l’intégration de DRM disparaît si une version piratée du jeu offre une meilleure expérience qu’une copie achetée et payée. J’ai partagé mes découvertes avec Capcom lundi soir et j’ai demandé des commentaires et j’ai également essayé de contacter Denuvo pour leur réponse. Cependant, jusqu’à présent, je n’ai rien eu en retour. À ce stade, cependant, je pense que Capcom doit des excuses à ses clients payants, mais de manière plus constructive, il doit publier de toute urgence un correctif qui résout les problèmes, qui aligne son code officiel sur les performances offertes par la version pirate.

En attendant, qu’en est-il de l’utilisateur qui a acheté le jeu ? Il n’est pas trop difficile de trouver le crack par lui-même, qui fonctionne avec le téléchargement standard de Steam (mais semble incompatible avec les sauvegardes existantes), mais cela ne peut guère être recommandé. J’ai entendu de bonnes choses sur le cadre RE qui prétend résoudre les problèmes de bégaiement et ajoute des améliorations de la qualité de vie comme un curseur de champ de vision. C’est quelque chose que je n’ai pas pu tester moi-même – le code injecté semblait empêcher l’apparition des invites de bouton, ce qui rendait la progression dans le jeu impossible. Cela dit, d’autres signalent que cela fonctionne. Il est difficile d’imaginer qu’un mod altérerait les DRM du jeu, alors peut-être existe-t-il un moyen de résoudre ce problème sans recourir au code pirate. On parle aussi d’animations manquantes avec la version crackée, ce qui ne s’appliquerait pas à ce mod.

À ce stade, la balle est dans le camp de Capcom et j’espère voir bientôt une sorte de réponse et d’action positive – et nous vous tiendrons au courant si et quand c’est le cas.

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