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DF Direct Weekly s’attaque à Microsoft Game Stack Live, FPS Boost et AMD FidelityFX pour Xbox

DF Direct Weekly s’attaque à Microsoft Game Stack Live, FPS Boost et AMD FidelityFX pour Xbox
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Le plus : le retour d’Apogee et plus de questions-réponses avec les supporters.

C’est encore cette fois ! Tous les jeudis matin, l’équipe de Digital Foundry se réunit pour échanger sur l’actualité du gaming, parler de nos projets les plus récents et répondre aux questions que nous posent les supporters de notre Patreon ! C’est un moyen fantastique pour nous d’interrompre la semaine de travail, de passer du temps à discuter entre nous et d’aborder une gamme de sujets que nous n’aurions généralement pas le temps d’aborder. Cette semaine, nous discutons des nouvelles innovations à émerger lors de l’événement Game Stack Live de Microsoft – y compris le SDK Agility – et pour résumer les meilleures présentations du récent Nvidia GTC et également pour réfléchir à une série d’événements récents.

Les sujets à débattre cette semaine incluent la dernière série d’améliorations FPS Boost de Microsoft et la descente de Sony sur la fermeture des magasins numériques PlayStation 3 et PS Vita – est-ce juste un sursis d’exécution et Sony doit-il trouver un moyen de préserver un catalogue arrière remarquable de titres exclusivement numériques ? Nous discutons également de la récente controverse sur le remplacement de la batterie CMOS dans les consoles PlayStation et de la dépendance de la console à se connecter à un serveur en ligne afin de faire fonctionner vos jeux, potentiellement un problème pour faire fonctionner ces consoles des années à l’avance lorsque les serveurs peuvent être fermer. S’agit-il d’un problème propre à Sony ou s’agit-il d’un problème à l’échelle de l’industrie qui nécessite une sorte de solution pour préserver les consoles d’aujourd’hui et leurs jeux pour les décennies à venir ?

Bienvenue dans le dernier Digital Foundry Direct Weekly avec John Linneman, Rich Leadbetter et Alex Battaglia.

Passant à notre section de discussion sur le contenu (à l’heure de 52 minutes), nous parlons de notre prochaine relance de Patreon : de quoi s’agit-il et pourquoi le faisons-nous. C’est également la clé du financement d’une grande partie du travail que nous faisons qui a du mal à avoir un sens financier sur YouTube, mais qui est extrêmement important pour nous en tant que créateurs. D’un point de vue personnel, j’ai commencé ma carrière professionnelle en travaillant sur des magazines – financés à la fois par la publicité et son prix de couverture. Je crois que la qualité du journalisme est généralement d’un ordre de grandeur supérieur à ce qu’elle était dans les années 90 et pourtant, maintenant, il est offert gratuitement. De plus, il est principalement distribué via des plates-formes et des moteurs de recherche sur lesquels nous n’avons aucun contrôle – et qui veulent tous leur propre réduction des revenus publicitaires. Une sorte de rééquilibrage est en retard, cela se produit ailleurs dans le journalisme et nous voyons le modèle de supporter comme un moyen de faire en sorte que cela fonctionne dans le cadre d’une entreprise durable et de permettre à un travail comme DF Retro de se développer et de prospérer. Nous en aurons bientôt plus à ce sujet et j’ai hâte de partager ce que nous prévoyons avec vous !

En parlant de supporters, notre session de questions-réponses Patreon démarre à 1:07:28. Il y a une série de questions cette semaine, allant de la facilité ou de la difficulté pour les développeurs à exploiter le lancer de rayons, pourquoi tant de jeux de console avec mise à l’échelle de résolution dynamique n’ont pas la même fonctionnalité dans leurs équivalents PC, qu’il s’agisse de fréquences d’images déverrouillées devrait être la norme lorsque les affichages à taux de rafraîchissement variable sont la norme et si des techniques de mise à l’échelle non basées sur l’IA peuvent correspondre au DLSS de Nvidia. Enfin, qui a inventé le nom Digital Foundry et que signifie-t-il réellement ?

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article DF Direct Weekly s’attaque à Microsoft Game Stack Live, FPS Boost et AMD FidelityFX pour Xbox
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