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En théorie : quels jeux PS4 pourraient bénéficier le plus de la rétrocompatibilité PlayStation 5 ?

En théorie : quels jeux PS4 pourraient bénéficier le plus de la rétrocompatibilité PlayStation 5 ?

Avec plus de 100 millions de consoles vendues depuis 2013, la rétrocompatibilité est une fonctionnalité essentielle pour la future PlayStation 5, permettant aux utilisateurs de PS4 et PS4 Pro de transférer leur bibliothèque de jeux existante vers la console de nouvelle génération. Mais en commun avec le précédent établi par l’équipe de compatibilité Xbox, Sony vise à faire plus – pour permettre à la puissance supplémentaire de la nouvelle console d’améliorer l’expérience. Mais concrètement, à quoi faut-il s’attendre ? Sony mentionne des fréquences d’images plus stables et des résolutions améliorées, mais dans quelle mesure les titres peuvent-ils réellement être améliorés ?

Il y a encore une certaine confusion quant au niveau de rétrocompatibilité que nous obtiendrons de la PlayStation 5 au lancement – et les messages de Sony n’ont pas été limpides. Dans sa récente présentation, Mark Cerny a déclaré ceci : “L’exécution des titres PS4 et PS4 Pro à des fréquences boostées a également ajouté de la complexité, le boost est vraiment massif cette fois-ci et certains codes de jeu ne peuvent tout simplement pas le gérer – des tests doivent être effectués sur une base titre par titre. Les résultats sont cependant excellents. Nous avons récemment examiné les 100 meilleurs titres PS4 classés par temps de jeu, et nous nous attendons à ce que presque tous soient jouables au lancement sur PS5.

Sony a ensuite précisé que Cerny se concentrait sur un sous-ensemble des jeux disponibles, que des centaines de titres ont été testés et des centaines d’autres seront testés dans la perspective du lancement – mais il semble très bien que le processus sera en cours et que vous pouvez posséder des jeux dans votre collection qui peuvent ne pas fonctionner au lancement, ou ne pas fonctionner avec la puissance supplémentaire de la PlayStation 5 en place s’ils le font. Nous savons d’une diapositive dans la présentation de Cerny (et en effet de la fuite de test AMD de décembre dernier) que la PS5 peut fonctionner en mode natif à pleine puissance ou en modes PS4 et PS4 Pro orientés compatibilité. Cela n’a pas été explicitement confirmé, mais nous espérons que les titres compatibles PS4 Pro auront accès aux caractéristiques de performance PS4 Pro.

Quels titres PlayStation 4 pourraient voir les plus grandes améliorations de performances sur PS5 ? John Linneman et Rich Leadbetter discutent des candidats potentiels.

Mais avant tout, établissons quelques règles de base et essayons de gérer les attentes. À moins qu’un développeur ne livre un nouveau patch, les jeux PS4 exécutés sur PS5 fonctionneront toujours dans les limites de leur conception d’origine. Les titres avec un plafond de 30 ips ne fonctionneront pas à 60 ips, par exemple, même si la puissance est presque certainement là pour le faire. Si un jeu fonctionne avec une résolution fixe – disons 1080p – il est également très peu probable que cela change. La puissance supplémentaire pouvez être utilisé pour atteindre plus efficacement les objectifs de conception originaux du développeur, et de notre point de vue, ce sont peut-être les titres compatibles PS4 Pro qui offrent les opportunités d’amélioration les plus convaincantes.

Considérez Dark Souls 3 et Sekiro: Shadows Die Twice, par exemple. Ces deux jeux fonctionnent à une résolution de 1080p avec une limite de 30 images par seconde sur la PS4 standard, mais avec un rythme de trame médiocre. Ce 30fps est verrouillé: à moins que From Software corrige le jeu, il n’y a pas grand-chose de plus à tirer de l’exécution du jeu avec une puissance système supplémentaire, tandis que la résolution des problèmes de cadence de trame nécessiterait un correctif de développeur qui ne se produira probablement pas. Cependant, PS4 Pro offre un mode de performance qui déverrouille la fréquence d’images mais est loin de fournir 60 images par seconde. Avec bien plus de 2 fois la puissance du GPU et encore plus d’un multiplicateur de performances du nouveau cluster CPU Zen 2, nous espérons vraiment voir une transformation substantielle de l’expérience via PlayStation 5 – et sûrement un 60fps verrouillé devrait être sur la table ?

En fait, la PS4 Pro a fourni une gamme de “modes de performance” qui conservaient généralement l’ensemble de fonctionnalités PS4 vanille et déverrouillaient simplement la fréquence d’images, avec peu de réglage pour offrir réellement des jeux à 60 images par seconde. Le propre Knack de Mark Cerny est l’un de ces titres, mais il y en a beaucoup d’autres, y compris Final Fantasy 15, Rise of the Tomb Raider, Hitman 2 et Monster Hunter World qui ont de bonnes chances de fournir un 60fps verrouillé et soyeux avec suffisamment de puissance. Certains jeux fonctionnent simplement avec une fréquence d’images déverrouillée par défaut, nous espérons donc voir des avantages profonds pour Shenmue 3 et un favori personnel – Killzone Shadow Fall, un titre de lancement PS4 qui a toujours l’air incroyable aujourd’hui, et un jeu nous aimerions rejouer si son mode de fréquence d’images déverrouillé passait à 60 images par seconde.

L’alimentation goutte à goutte des informations PS5 a été quelque peu minime – la dernière grande révélation concernait le facteur de forme physique du nouveau contrôleur DualSense.

Bien sûr, il existe également des titres qui sous-performent et qui peuvent avoir des problèmes pour atteindre leurs plafonds de fréquence d’images. Qui sait combien de performances supplémentaires nous retirerons d’Ark: Survival Evolved, par exemple ? Certains jeux ont été paralysés par la puissance CPU relativement terne de la famille de consoles PlayStation 4, nous sommes donc particulièrement fascinés de voir si le tristement célèbre Just Cause 3 – qui pourrait voir des scènes basées sur la physique chuter en dessous de 20 ips – a atteint son cadre réel de 30 ips- objectif de taux. Cependant, il y a une certaine ironie ici dans le fait que le mode boost de la PlayStation 4 Pro, qui fournit des horloges CPU complètes aux anciens jeux PS4, résout déjà certains de ces problèmes, ouvrant la porte au tristement célèbre Assassin’s Creed Unity pour atteindre son objectif de 30 images par seconde. Cela dit, la version originale du disque d’ACU a été déverrouillée, nous allons donc tester ce code non corrigé sur PlayStation 5, bien sûr et oui, c’est un autre jeu que nous aimerions voir fonctionner à 60 images par seconde.

L’autre vecteur de test de back-compat sera d’étudier les titres qui utilisent la mise à l’échelle de la résolution dynamique. En règle générale, le DRS adapte la résolution du jeu en fonction de la charge du GPU et, avec l’accès à la puissance graphique supplémentaire de la PlayStation 5, nous devrions voir les titres l’utiliser au maximum dans tous les scénarios. Cependant, un élément de gestion des attentes est toujours requis ici. Peut-être en raison des limitations de mémoire inhérentes à la conception matérielle, les titres PS4 Pro fonctionnent généralement avec des plages DRS plus étroites que les équivalents Xbox One X. Un exemple typique est Wolfenstein: The New Colossus, qui atteint un maximum de 1440p sur PS4 Pro, tandis que la Xbox One X s’allume à 2160p dans le meilleur des cas. La série X devrait fournir 2160p60, mais sans correctif de développeur, la PS5 ne pourra jamais dépasser cette limite de 1440p60. Cependant, d’autres titres, tels que Assassin’s Creed Origins/Odyssey, peuvent voir les résolutions augmenter considérablement.

Quelles nouvelles informations sur la PlayStation 5 avons-nous découvertes lors de notre récente conversation avec Mark Cerny ? Rich Leadbetter révèle tout.

Mais qu’en est-il de ces jeux Sony cruciaux ? Dans la plupart des cas, nous ne nous attendons pas à voir une énorme différence et espérons voir les développeurs patcher les jeux pour de meilleurs résultats. Mais dans l’état actuel des choses, les développeurs ont fait un travail assez impressionnant en atteignant des résolutions de 1080p ou 2160p dans leurs projets PS4/Pro et l’ont généralement fait avec des performances constantes. Des titres comme Death Stranding, Horizon Zero Dawn ou Days Gone peuvent ne voir que des améliorations marginales des performances. Le remake de Shadow of the Colossus, Uncharted 4 et Lost Legacy sur PS4 Pro ne dépasseront pas leurs limites de résolution de 1440p sans patch et les améliorations de performances n’auront d’impact que sur les domaines de jeu problématiques très limités.

Du point de vue de la première partie, une exception clé à la règle est The Last Guardian – un jeu qui oblige les propriétaires de PS4 Pro à démarrer le jeu avec le frontal réglé sur le mode 1080p pour améliorer les performances, tandis que le mode de sortie 4K pourrait tomber au bas 20s dans les scènes les plus lourdes. Espérons que le grognement supplémentaire de la PlayStation 5 puisse résoudre les problèmes de ce titre et qu’il puisse s’avérer transformateur. Il convient simplement de rappeler que, aussi excitantes que soient les améliorations potentielles du jeu avec la puissance de la machine de nouvelle génération, de nombreux développeurs ont fait un excellent travail sur PS4 et les boosts peuvent être limités.

Là où les choses sont potentiellement beaucoup plus excitantes, c’est pour les utilisateurs qui passent directement de PlayStation 4 à PlayStation 5, ayant ne pas expérimenté les améliorations déjà offertes par la PS4 Pro. À cet égard, les utilisateurs verraient les boosts offerts par la machine améliorée et les améliorations de rétrocompatibilité apportées par la puissance supplémentaire de la nouvelle console. De ce point de vue, c’est une perspective alléchante – et compte tenu de l’importance de la compatibilité pour le succès potentiel de la nouvelle PlayStation, j’espère que nous verrons des démos approfondies de Sony dans la perspective du lancement.

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