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Red Dead Redemption 2 semble et joue mieux sur Xbox One X

Red Dead Redemption 2 semble et joue mieux sur Xbox One X

La PlayStation 4 – et dernièrement, la PS4 Pro – ont occupé le devant de la scène dans la campagne marketing de pré-sortie de Red Dead Redemption 2, ce qui signifie que nous avons une idée assez correcte de la façon dont la dernière épopée de Rockstar se présente sur le matériel Sony. Aujourd’hui, nous pouvons discuter des versions Xbox One du jeu, et la clé à retenir est la suivante : si vous recherchez la meilleure expérience RDR2, Xbox One X est la plate-forme incontournable pour ce jeu. L’étonnante réalisation technologique de Rockstar fonctionne en 4K natif sur le X et offre également les performances les plus fluides. En gardant à l’esprit à quel point Rockstar pousse le matériel de la génération actuelle, c’est une réalisation étonnante.

Cela dit, bien qu’il existe des différences essentielles entre les quatre versions de console différentes, le niveau de similitude en termes d’ensemble de fonctionnalités visuelles mérite d’être souligné. Les lecteurs de longue date de Digital Foundry se souviendront peut-être que le Red Dead Redemption original a vu une réduction des détails de l’environnement – en particulier avec le feuillage – sur PlayStation 3, la Xbox 360 offrant des paysages plus riches. Il n’y a pas de telles différences que nous pourrions repérer avec la suite. Les environnements sont tout aussi luxuriants sur toutes les plateformes, les effets de rendu sont presque complets, tandis que les distances de tirage et les pop-in sont tout aussi solides, quelle que soit la machine sur laquelle vous jouez.

Cependant, la mise en œuvre de certains effets – la qualité des ombres et l’intensité de la profondeur de champ – est liée à la résolution du rendu, un aspect de la présentation qui varie considérablement entre chaque version du jeu. Au sommet de la pile se trouve la Xbox One X, rendue nativement sur des écrans ultra HD et magnifique. La PlayStation 4 Pro occupe la deuxième place ici, qui utilise une technique de reconstruction – probablement un damier – pour prendre un framebuffer natif de 1920×2160 jusqu’à 4K.

La solution d’anti-aliasing temporel, qui semble interférer avec la qualité de la sortie reconstruite, donne un effet de pixel à double largeur qui met l’accent sur l’image 1920×2160 d’origine, et cela est perceptible sur un écran 4K. Bien que cela ne puisse pas être complètement exclu, nous n’avons trouvé aucune preuve de la mise à l’échelle dynamique de la résolution (DRS) sur aucune des versions console du jeu – le nombre de pixels est verrouillé. Jetez un œil aux comparaisons de captures d’écran sur cette page, et l’avantage X est indéniable.

John Linneman et Rich Leadbetter s’assoient pour parler de la façon dont Red Dead Redemption 2 varie d’une plate-forme à l’autre.

Comme prévu, le nombre de pixels sur PlayStation 4 se résout à la norme de facto 1080p, tandis que la Xbox One S – quantifiablement l’expérience de qualité la plus basse – ne fournit que 864p. L’efficacité de l’anti-crénelage temporel de Red Dead Redemption 2 s’adapte au nombre de pixels, de sorte que pendant que la PS4 passe le cap, la Xbox One S semble floue et granuleuse, avec un impact particulier sur la qualité du rendu du feuillage et des ombres – ce qui n’est peut-être pas surprenant car la machine de Microsoft ne gère que 66 % de la résolution Full HD. Par extension, la mise à l’échelle de la résolution entre Xbox One et X est sans précédent : la console améliorée est conçue pour quadrupler la sortie de pixel de la machine de base, mais à la place, Red Dead Redemption 2 offre une augmentation de 6,2 fois la résolution, avec d’autres améliorations en plus de cette.

Ce n’est pas seulement la résolution qui sépare les consoles de base et améliorées – il y a aussi la qualité de la texture. Les tailles d’installation sont identiques entre les machines standard et 4K (106 Go sur Xbox One, 98 Go sur PS4) mais les consoles les plus puissantes déploient des textures de résolution plus élevée, principalement perceptibles dans les personnages et les vêtements. Curieusement cependant, il n’y a pas d’amélioration spectaculaire en termes de qualité générale – sur les systèmes de base et améliorés, l’art se situe bien dans la « toile » de résolution prévue de chaque système. Malgré le gros avantage de la RAM de la console X par rapport à son équivalent PlayStation, la qualité artistique semble être la même.

Au-delà de cela, et mis à part la variation dans la mise en œuvre de l’occlusion ambiante, tout est question de performances – et c’est ici que Xbox One X nous surprend encore plus. Malgré son avantage de résolution immédiatement apparent sur PS4 Pro et son augmentation massive du nombre de pixels sur Xbox One S, le X a également un avantage tangible en termes de performances par rapport à toutes les autres versions du jeu. Red Dead Redemption 2 cible 30 images par seconde, le rythme des images est cohérent sur toutes les plates-formes, mais il existe une nette différence de performances dans les zones les plus fréquentées du jeu, les consoles améliorées fonctionnant clairement plus facilement. Encore une fois, le haut de la pile est Xbox One X. À l’exception d’une cinématique qui tourne étrangement plus lentement sur X que sur toute autre plate-forme, la machine améliorée de Microsoft offre un 30 images par seconde presque verrouillé avec seulement de très légères baisses de performances dans les zones urbaines les plus détaillées.

La PlayStation 4 Pro est la deuxième plate-forme la plus stable, offrant des performances tout à fait cohérentes dans la nature, mais encore une fois, laissant tomber des images dans les villes et les cités. Cependant, il n’est clairement pas aussi stable que le X. Par exemple, il y a des baisses de fréquence d’images à Valentine – une petite ville – alors que la machine Microsoft est fondamentalement parfaite. Pendant ce temps, les consoles de base fonctionnent bien dans la nature, mais les performances sont plus variables dans les zones urbaines, les zones les plus denses atteignant les 20 sur les deux consoles de base. Dans ces domaines, la Xbox One standard semble avoir un petit avantage sur la PlayStation 4, ce qui suggère que nous atteignons peut-être les limites du processeur (là où la machine Microsoft a un avantage en fréquence). Cela peut également expliquer pourquoi Pro est plus fluide et comment X offre l’expérience la plus cohérente du groupe.

Dans l’ensemble, alors que Red Dead Redemption 2 s’adapte aux capacités de chaque console, on a le sentiment que la Xbox One standard sous-livre en termes de résolution, souffrant visuellement à cause de cela – le système TAA prospère sur la résolution et on a le sentiment qu’il n’y a tout simplement pas pas assez pour qu’il fonctionne aussi efficacement que sur les autres systèmes. Pendant ce temps, d’un autre côté, plus vous regardez ce que le X offre, plus il est remarquable. D’une manière générale, la Xbox One X a 3,3 fois la puissance de calcul de la PlayStation 4 – mais ce que vous obtenez est une augmentation de résolution 4x et un 30fps presque verrouillé où la machine de base de Sony peut avoir du mal dans certains scénarios. Et malgré l’effet TAA, les détails complexes sont toujours résolus sur X – et vous sentez vraiment que vous tirez parti de votre écran 4K.

Il y a alors une nette variation entre les consoles, mais il convient de souligner les points positifs – il y a une parité de plate-forme en termes de grande majorité des fonctionnalités de rendu, sans omissions notables sur les machines de base, qui ne sont divisées que par la résolution. Bien que les performances puissent être variables, je dirais toujours que la PS4 et la Xbox One S offrent toujours des fréquences d’images plus stables que le Red Dead Redemption original, avec moins de variations dans la composition visuelle que le dernier jeu également. Mais vraiment, pour voir ce jeu phénoménal à son meilleur, Xbox One X est la plate-forme de choix – et par une marge assez considérable.

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