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Dark Souls sur Switch est un port de génération actuelle avec des visuels de dernière génération

Dark Souls sur Switch est un port de génération actuelle avec des visuels de dernière génération

Ce n’est pas tout à fait ce à quoi nous nous attendions ! À proprement parler, Dark Souls pour Switch a en fait plus en commun avec l’original de dernière génération de From Software, par opposition aux versions remasterisées publiées il y a quelques mois. La nouvelle version manque tous les raffinements visuels trouvés dans les versions PS4, Xbox One et PC du jeu et à la base, il s’agit des Dark Souls que vous avez joué à l’origine en 2011. Il y a cependant des améliorations clés – comme un cadre plus lisse- et une résolution de rendu plus élevée – et il y a aussi une augmentation du bonus à six joueurs simultanés en ligne. Le jeu Switch parvient toujours à impressionner selon ses propres termes et bien sûr, il est entièrement portable. C’est une caractéristique souhaitable qui rend cette version unique et où elle brille le plus.

L’idée que le jeu Switch est basé sur la version de dernière génération a d’abord été évoquée comme une possibilité lors de la vérification de la taille du fichier du jeu. Dark Souls sur l’hybride de Nintendo ne pèse que 3,9 Go, contre 7,5 Go lorsqu’il est installé sur PlayStation 4 ou Xbox One. Il a la même taille que les éditions PS3 ou Xbox 360 d’origine, un profil qui permet également de le presser sur l’une des cartouches de capacité inférieure de Nintendo. Virtuos a également choisi de conserver les textures, les shaders et les effets d’origine de la version originale, ce qui aide sans aucun doute à maintenir la taille de l’installation dans le même stade. Côte à côte avec la version Xbox 360, il est clair qu’il y a très peu entre eux en termes de fonctionnalités visuelles de base. Si c’est l’expérience Dark Souls authentique que vous voulez, telle qu’elle a été présentée à l’époque, c’est la version qu’il vous faut.

En tant qu’expérience de console moderne, le port Switch pousse le bateau en résolution, offrant un 1920×1080 à part entière lorsqu’il est amarré. Contrairement à l’original Xbox 360 – qui rendait le jeu de manière native à 1024×720 – les métriques de résolution rendent Switch plus compétitif avec le 1080p standard de la PS4 et de la Xbox One. Il y a un hic ici, cependant. La majeure partie de la section Undead Burg fonctionne sans problème avec ce nombre de pixels supérieur, mais pour toutes les zones ultérieures et plus éprouvantes, la version Switch ajuste dynamiquement sa résolution. Le plus bas que j’ai trouvé se trouve dans le bassin de Darkroot – une zone boisée brumeuse qui oblige le jeu à fonctionner à un 1600×900 presque constant. En termes simples, il existe deux résolutions lorsqu’elles sont ancrées – 900p et 1080p, avec un nombre de pixels décalé, en fonction de la scène. Cest différent des versions PS4 ou Xbox One de cette façon – et la qualité de limage en prend un coup. Si vous regardez de près, vous pouvez à peine voir le changement.

Notre analyse détaillée de Dark Souls Remastered sur Switch – analyse du jeu ancré et mobile, avec chaque comparaison pertinente et test de performance dont vous avez besoin.

Curieusement, jouer en mode portable est une expérience un peu plus cohérente – et il n’y a pas de rétrogradation visuelle par rapport à l’exécution du jeu ancré car tous les actifs, effets et physiques sont identiques. La résolution change cependant. Switch rend le jeu en 1280×720 natif, correspondant à l’affichage de l’ordinateur de poche. Il a l’air net et même ici, il dépasse la résolution des versions de dernière génération avec leur 1024×720 réduit et sous-natif. Il n’y a pas non plus de mise à l’échelle dynamique de la résolution. La zone du bassin de Darkroot qui a vu le nombre de pixels chuter alors qu’elle était ancrée fonctionne toujours à 720p sans perte de fidélité – et il en va de même pour les batailles de boss éprouvantes.

Mais le compromis clé est qu’il s’agit de l’ensemble de fonctionnalités visuelles de dernière génération, malgré Switch doté d’un GPU beaucoup plus moderne. Il n’y a aucun des éclairages révisés vus sur Dark Souls Remastered sur les autres plates-formes, ce qui signifie que les reflets et les textures spéculaires de Switch apparaissent exactement comme dans l’original Xbox 360. Les feux de joie ne projettent pas non plus de lumière sur les portes, comme ils le font dans le remaster. Mais le bon côté ? Si vous n’avez pas aimé les changements d’éclairage, le Switch est la version la plus authentique de l’expérience originale que nous avons jouée dans la journée – seulement maintenant à une résolution plus élevée et avec des performances plus fluides.

Il y a cependant d’autres aspects qui manquent, ce qui représentait une amélioration par rapport aux autres systèmes de la génération actuelle. Switch n’hérite pas des textures d’herbe animées – et elles sont statiques, tout comme les versions de dernière génération. Le flou de mouvement de la caméra est également complètement absent, et le mieux que vous obtenez est une légère bande sur l’arc d’une arme lorsque vous frappez R1. Et bien sûr, l’effet de brouillard volumétrique qui a été révisé sur le remaster PS4 est revenu à l’effet standard sur Switch. C’est vraiment une question de préférence : l’expérience remasterisée complète présente définitivement un look plus raffiné, mais l’ordinateur de poche de Nintendo offre toujours un effet agréable.

Alors que Dark Souls sur Switch se présente comme “dernière génération plus”, il existe en fait quelques domaines où la version originale de dernière génération dépasse la qualité de ce nouveau port. La bande passante est limitée sur le processeur Tegra X1, et la résolution des effets alpha tombe donc à environ 400p, notamment sur les effets de feu de la wyverne rouge sur le pont. C’est une énorme baisse de qualité à côté de la PS4, et même l’édition Xbox 360 produit un effet de qualité supérieure. De même, les shaders de feu dans la bataille contre le boss Quelaag sont simplement modifiés; c’est un effet similaire à la version Xbox 360, mais encore une fois avec une brume de qualité inférieure qui l’entoure.

Dark Souls sur Switch est basé sur les versions Xbox 360 et PS3 – mais fonctionne à une résolution dynamique allant de 900p à 1080p. C’est une grande amélioration par rapport au 1024×720 des versions de dernière génération. Pendant ce temps, notez que le TAA supplémentaire et le flou de mouvement sur PS4 (qui fonctionne également à 1080p) adoucissent l’image par comparaison. Switch manque l’éclairage et les effets révisés du remaster PS4, montrés ici sur la floraison de la torche et les matériaux sur les murs du donjon. Les textures sont inchangé. Si vous recherchez l’expérience authentique de Dark Souls sans aucun changement, Switch vous couvre – c’est exactement comme vous l’avez joué en 2011. Malheureusement, Switch manque les avantages évidents du remaster, tels que les effets alpha révisés pour la poussière et le feu. Switch dégrade même certains effets par rapport à 360, comme la transparence du feu d’une wyverne. L’apparence des matériaux peut être radicalement différente sur PS4 en raison de son éclairage révisé. L’effet de brouillard de porte révisé est également absent sur Switch, et correspond à l’original 360 Introduisons également le flux portable de Switch ici. Qu’il soit ancré ou en tant qu’ordinateur de poche, Switch manque le feuillage supplémentaire près du sanctuaire Firelink – et l’herbe animée du remaster PS4Switch produit un 1280×720 natif droit lorsqu’il est joué en tant qu’ordinateur de poche. Contrairement au jeu ancré, celui-ci est fixé à 720p tout au long de nos tests. Tous les autres effets sont similaires entre les deux. Les textures sont identiques, qu’elles soient jouées ancrées ou en mode portable, bien que le filtrage prenne un coup en mode ancré.

Les effets et les shaders sont pires à porter sur Switch, et cela se voit sur grand écran. En tant qu’expérience portable cependant, la réduction des effets n’apparaît pas aussi clairement et c’est passable. Il existe également des anomalies intéressantes qui montrent que la version Switch a des points communs avec les autres bases de code de la génération actuelle. Ni la PS4 ni la Xbox One ne rendent des effets tels que la lumière parasite lors de la première rencontre avec le dragon. Switch porte ce même bagage et un autre problème étrange est le fait que la console Nintendo ne rend pas la lune au-dessus de la tête pendant la grande bataille de Wolf Sif – une bizarrerie également observée sur les versions PS4 Pro et Xbox One X. Ce n’est rien de révolutionnaire, mais ce sont de petits embellissements qui ont été manqués à l’époque, et ils le sont maintenant.

Il existe également des choix de conception étranges sur Switch. Ce qui est particulièrement inhabituel, c’est que les boutons A et B ont une fonction inversée, pour confirmer et annuler. Cela signifie que vous utiliserez B pour confirmer et A pour annuler dans n’importe quel menu du jeu, tandis que les éléments frontaux tels que la saisie de texte pour le nom de votre personnage impliquent exactement le contraire. C’est très déroutant. Naturellement, il maintient les positions des boutons cohérentes avec les autres versions de Dark Souls. Si vous pouvez imaginer que vous avez un contrôleur Dual Shock ou 360 en main pendant que vous jouez, tout est mappé à l’identique pour les menus du jeu. Mais sur Switch, c’est tout simplement incompatible avec le fonctionnement de tous les autres jeux – et en fait avec le système frontal lui-même.

Ensuite, il y a la qualité audio. Le son, notamment sur les voix ou les instrus délicats, en prend un sacré coup de clarté sur Switch. Le fichier de film d’introduction montre comment la qualité de la voix devrait sonner, mais une fois que nous passons à l’action dans le jeu, une compression agressive se déclenche qui rend le son du flux vocal étouffé. Même les versions de dernière génération ont une qualité audio bien supérieure à celle de Switch, en fait, malgré la taille d’installation similaire de 4 Go.

Malgré quelques points négatifs, il y a toujours un point positif clair : la fréquence d’images. Switch vise un objectif de 30 ips avec une synchronisation v complète engagée et il est raisonnablement bien atteint pendant la majorité de la durée. Par extension, c’est une grande amélioration par rapport à Xbox 360 et PS3. Une visite rapide de Blight Town voit Switch gérer l’un des domaines les plus notoires du jeu avec seulement un hoquet occasionnel de fréquence d’images, par rapport à la plage de 10 à 20 images par seconde sur la dernière génération. Ce n’est pas parfait, mais il adhère certainement beaucoup plus étroitement à 30 images par seconde ici et en jeu régulier.

Notre analyse précédente des versions console de Dark Souls Remastered – notre façon préférée de jouer à ce classique – si vous ne jouez pas en déplacement.

Le deuxième point ici concerne la cadence de trame. Peut-être aurions-nous dû le voir venir, mais le plafond de 30 images par seconde a ici un problème, ce qui fait alterner les lectures de temps d’image entre 16,7 ms, 33 ms et 50 ms – alors qu’il devrait se présenter avec un 33,3 ms cohérent à la place. Les fans de Dark Souls ne seront que trop familiers avec la sensation erratique du mouvement de la caméra que nous obtenons en conséquence. C’est un problème sur la Xbox 360 et la PS3 et même dans Bloodborne et Dark Souls 3 sur les systèmes de la génération actuelle. Il est dommage que l’approche du moteur vis-à-vis du plafond de 30 images par seconde soit inchangée et même avec Virtuos à la barre ici, il présente toujours ce problème.

Bien sûr, comparer Switch avec des rivaux de la génération actuelle comme la PS4 et la Xbox One ne le fait pas briller sous son meilleur jour. Nous savions que ce serait une expérience de 30 ips par opposition aux 60 ips des systèmes haut de gamme, et il est clair lequel est celui à choisir pour la meilleure expérience globale de la console. Pourtant, selon ses propres termes, c’est une participation respectable dans l’ensemble. Même pendant les tests de résistance à Blight Town et la bataille contre le boss Sif plus tard, vous rencontrez des problèmes pour maintenir 60 images par seconde sur ces consoles de base – alors que Switch semble ne baisser que légèrement par rapport à son objectif de 30 images par seconde. Cela dit, le gameplay le plus intensif fait que Switch a du mal à maintenir 30 images par seconde lorsqu’il est ancré. Virtuos a essayé d’étouffer cela dans l’œuf avec les effets de rappel, les shaders et la mise à l’échelle de la résolution dynamique, mais les éléments plus lourds du jeu provoquent toujours de grosses baisses. Trop d’effets de feu pendant le combat Quelaag par exemple, le rapproche de la ligne 20fps. Dans l’ensemble cependant, les performances de Switch sont toujours bien supérieures à celles des consoles de dernière génération, qui pourraient tomber à un chiffre au pire.

Il tient également pendant le jeu portable. 30fps est toujours un chiffre constant lors de l’exécution à travers Lordran, mais avec ce même problème de rythme de trame. Malheureusement, il y a plus de gouttes régulières vers les 20 bas en jouant en mode portable – et le souffle de feu d’une wyverne ou les shaders de lave de Queelag signalent des gouttes plus importantes que le jeu ancré. Vous obtenez des lectures basses à 20 ips dans ces cas, mais en dehors de cela, la lecture de la fréquence d’images est étonnamment fixée à la ligne 30 ips pour les déplacements généraux. Il n’est pas compromis pour une grande partie de l’expérience, alors – bien qu’il soit clair que laisser tomber sa résolution native à 720p n’est pas tout à fait suffisant pour compenser les horloges GPU abaissées lorsque vous êtes loin du quai. Cela soulève la question de savoir si l’introduction d’un système de résolution dynamique ici pourrait donner au GPU une marge de manœuvre. Quoi qu’il en soit, Dark Souls fonctionne toujours comme une expérience portable : les performances peuvent osciller entre 20 et 30 ips lorsqu’elles sont poussées, mais ce n’est pas une différence radicale la plupart du temps.

Le point de vue de Switch sur Dark Souls est un mélange de bien et de mal, mais c’est clairement un succès dans l’ensemble. La principale source de préoccupation est la qualité audio compromise, qui est flagrante si vous préférez jouer avec des écouteurs. Sinon, les utilisateurs doivent sauter dans cette version en attendant l’expérience Xbox 360 ou PS3 d’origine, réglée pour fonctionner à 30 images par seconde plus solide et à une résolution plus élevée pour démarrer. Il est difficile de contester l’approche adoptée par Virtuos dans ce sens, sachant qu’il s’agit de la première version également conçue pour le jeu portable. Dark Souls Remastered sur Switch n’est pas parfait alors, mais même ainsi, c’est toujours aussi agréable de jouer sur la console hybride de Nintendo qu’en 2011.

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