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Mega Man 11 est le moment Sonic Mania de Capcom

Mega Man 11 est le moment Sonic Mania de Capcom

Cela fait plus de 30 ans depuis ses débuts sur NES, mais le classique Mega Man de Capcom est toujours l’un des plus grands jeux de plateforme de tous les temps. La série a évolué au fil des ans – et pas toujours dans le bon sens – mais Mega Man 11, récemment sorti, est une réalisation monumentale. Il modernise le jeu tout en conservant une compréhension innée de ce qui a rendu les originaux si spéciaux – et il semble et joue magnifiquement sur toutes les plateformes. Pour mon argent, c’est le moment Sonic Mania de Capcom : pour les puristes de la série, cela vous rappelle tout ce qui a rendu les jeux originaux géniaux, tout en servant également de bon point de départ pour les nouveaux joueurs.

Pour apprécier pleinement Mega Man 11, nous devons d’abord considérer ce qui rend Mega Man si spécial et comment l’équipe a amélioré chaque élément dans la construction de ce nouveau jeu. Il y a d’abord la scénographie. Pour commencer, Capcom a choisi de construire Mega Man 11 avec un écran large 16: 9 à l’esprit, ouvrant ainsi le terrain de jeu. Ce n’est pas le premier jeu Mega Man grand écran, bien sûr, mais c’est le premier à vraiment utiliser l’espace supplémentaire sur l’écran. Cette toile plus large a permis à l’équipe de pousser la conception des niveaux et d’introduire de nouveaux défis qui n’auraient pas fonctionné aussi bien dans un espace plus petit.

Cependant, lorsqu’il s’agit de créer ces défis, Mega Man 11 canalise judicieusement les jeux classiques. Mega Man est largement reconnu pour son approche de l’enseignement par la conception de niveau – l’idée est que les défis sont présentés au joueur dans des environnements contrôlés – vous apprenez à travers Faire. Fondamentalement, le concepteur introduit un nouvel ennemi ou un danger au début d’une étape, ce qui vous permet de reconnaître facilement et d’apprendre à gérer la nouvelle menace avant de les combiner pour créer des défis plus difficiles.

C’est un élément clé dans la construction d’une grande scène Mega Man, mais c’est quelque chose que les versions ultérieures, en particulier dans la série X, ont commencé à perdre avec l’introduction de boîtes de dialogue dans le jeu. Ils ont augmenté en fréquence au point où ils ont commencé à briser le jeu, et en combinaison avec une conception de niveau moins intéressante, il est clair pourquoi des titres comme Mega Man X6 ne sont pas tenus en haute estime. C’est une situation qui est encore pire dans le titre d’échappée Mighty No 9 – et c’est avant même que nous commencions à parler de mauvaises performances et d’une conception de scène terne.

Notre ventilation détaillée de Mega Man 11 montre à quel point il s’agit d’une version remarquable, en particulier pour les fans à long terme de la série.

Mega Man 11 ramène les choses à l’essentiel, avec un design brillant à tous les niveaux. Tout d’abord, le jeu élimine complètement les boîtes de dialogue et revient à la formule classique d’écrans bien conçus qui introduisent de nouveaux concepts qui s’intègrent lentement et se superposent au fur et à mesure que la scène se déroule. Chaque étape présente ses propres concepts uniques – de la glace glissante et des pointes présentées dans l’étape de Tundra Man à ces sphères folles dans l’étape de Bounce Man, jusqu’aux mécanismes de flamme fous présentés dans le niveau de Torch Man. En tant que fan jouant à travers le jeu, il y a un sentiment continu de plaisir que les développeurs de cette nouvelle entrée de série comprennent vraiment la formule et ce qui la rend si géniale.

Mais plus que cela, ils comprennent également comment intégrer tout cela dans un jeu modernisé. Ainsi, par exemple, les développeurs profitent pleinement du champ de vision élargi et de l’augmentation de l’espace à l’écran avec une série de mises en scène et de défis allant au-delà de la série classique. Cela n’entre même pas dans la qualité de la plate-forme et du placement de l’ennemi – les sauts sont parfaitement conçus pour être satisfaisants mais stimulants tandis que le placement de l’ennemi est tout simplement parfait. Dans l’ensemble, nous recherchons une fusion parfaite de la conception de jeu moderne et classique.

Les ennemis eux-mêmes suivent également le schéma classique – chacun a un schéma d’attaque clair et un point faible qui maintient les joueurs sur leurs gardes. Vous devez apprendre et contrer ces schémas pour progresser en douceur à chaque étape – vous ne pouvez pas vous précipiter. Et c’était un autre domaine où Mighty No 9 n’était pas à la hauteur – les attaques et le placement de l’ennemi n’étaient pas vraiment matière. Vous pouvez simplement appuyer sur le bouton d’attaque et continuer à avancer : peu importe si vous subissez des dégâts ou si vous vous frayez un chemin à travers une étape, cela ne nécessite jamais beaucoup de précision. Sans ce défi et la nécessité d’apprendre des schémas, le gameplay devient simplement ennuyeux et par cœur après un court instant.

Mais une excellente conception de niveau ne fonctionne que lorsqu’elle est associée à un contrôle parfait, et encore une fois, les développeurs de Mega Man livrent. La série dépend de commandes précises et réactives conçues pour permettre aux joueurs de relever les défis rapidement et efficacement. Mega Man 11 s’inspire des derniers jeux de la série classique avec des fonctionnalités telles que le toboggan et le tir chargé, mais améliore la formule avec quelques ajouts intelligents.

Vous vous souvenez de Rush ? Introduit dans Mega Man 3, Rush est l’acolyte canin robotique conçu pour aider Mega Man de différentes manières, mais son utilisation nécessitait toujours d’entrer dans le menu, de le sélectionner, puis de revenir à l’écran de jeu. C’est ainsi que cela a toujours fonctionné – mais cela a interrompu le déroulement du jeu. Dans Mega Man 11, Rush se voit désormais attribuer des touches de raccourci dédiées qui invoquent l’une des deux formes Rush sans jamais visiter le menu. Ce n’est pas seulement beaucoup plus pratique, cela permet également aux joueurs d’utiliser Rush dans des scénarios de réaction rapide.

Toutes les versions sont visuellement identiques. La seule exception est le manque d’anti-aliasing sur Switch. Cliquez sur l’image ci-dessus pour vérifier cela – ce n’est pas vraiment un problème, mais c’est le cas.

Ensuite, il y a le système Double Gear. Il s’agit d’un tout nouvel ajout au jeu qui attribue deux options aux boutons d’épaule – un Gear augmente la puissance de Mega Man tandis que l’autre déclenche le ralenti. Les deux sont intuitifs et simples à utiliser. Cela met également en évidence un bel ajout au jeu – alors que le gameplay lui-même évite les boîtes de dialogue et que les étapes ne sont jamais interrompues, Capcom a construit de petites salles de didacticiel qui apparaissent après avoir obtenu le pouvoir d’un maître robot. C’est un excellent moyen de maîtriser les nouveaux pouvoirs avant de les utiliser dans une étape.

Le point principal ici, cependant, est que Mega Man 11 offre d’excellentes commandes réactives qui conviennent parfaitement à la série – les prises de vue à grande vitesse révèlent que la Xbox One X offre une latence d’environ 62 ms, ce qui est comparable à l’ère PS1 titres et une énorme amélioration par rapport à la collection X Legacy. Switch suit de près avec une réponse de 68 ms, mais curieusement, la PlayStation 4 pro est plus proche de 90 ms – deux images complètes plus lentes à répondre. Ce n’est pas un facteur décisif, mais nous envisageons un décalage d’entrée plus proche d’un titre à 30 images par seconde que l’expérience complète à 60 Hz offerte par Mega Man 11.

Et oui, vous obtenez un 60fps verrouillé quelle que soit la plate-forme sur laquelle vous y jouez. Mega Man 11 utilise le cadre MT établi de Capcom pour faire le travail, offrant 1080p60 sur Xbox One et PlayStation 4, et un 4K60 complet sur les consoles améliorées – avec toutes les versions soutenues par l’anti-aliasing SMAA, qui fonctionne vraiment bien ici. Le commutateur tient également la route, avec 1080p60 lorsqu’il est connecté et 720p60 en mode portable. Le seul compromis sur l’hybride Nintendo est un manque d’anti-aliasing dans tous les modes. Quoi qu’il en soit, toutes les versions sont également solides en termes de performances et l’expérience est magnifiquement fluide tout au long – et à cet égard, il s’agit d’une grande mise à niveau par rapport aux originaux NES classiques, qui pourraient ralentir. Et c’est si facile à prendre pour acquis, mais y parvenir n’est pas une mince affaire – encore une fois, regardez Mighty No 9 pour voir à quel point tout cela peut facilement se tromper de manière spectaculaire.

Le style visuel sélectionné est également totalement cohérent sur toutes les plates-formes, canalisant la sensation de graphismes dessinés à la main mais s’appuyant principalement sur des modèles 3D. Le travail de texture est sublime, tandis que l’éclairage dynamique et parfois même les ombres dynamiques aident à pimenter les choses. Ce qui est vraiment impressionnant ici, c’est qu’il y a un sens artistique dans les environnements qui prend en compte le type d’ombrage que vous pourriez voir dans un jeu de pixel art – tout est si vibrant et bien conçu.

En conclusion, tout ce que je peux vraiment dire, c’est que Mega Man 11 frappe toutes les bonnes notes. Tout ce que je recherche dans un jeu Mega Man est pris en compte ici – et amélioré. Alors que Mega Man 9 est un style de jeu fantastique, c’est ainsi que je voulais voir la série évoluer depuis des années. Mega Man 11 est vraiment le moment Sonic Mania de Capcom – une version spéciale qui ressemble, sonne et joue magnifiquement, qui honore le passé sans avoir peur d’utiliser les atouts du matériel moderne. Si vous avez un quelconque intérêt pour les jeux de plateforme, c’est absolument essentiel.

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