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Quoi de neuf avec le patch 1.61 de The Witcher 3 sur PS4 Pro ?

Quoi de neuf avec le patch 1.61 de The Witcher 3 sur PS4 Pro ?

The Witcher 3 de CD Projekt RED a récemment reçu une autre mise à niveau, avec le patch 1.61 apportant une prise en charge de la gamme dynamique élevée à PlayStation 4 et PS4 Pro – un bonus de bienvenue pour un jeu qui approche rapidement de son troisième anniversaire. Avec la sortie des améliorations PS4 Pro et Xbox One X, ce titre vintage 2015 n’a jamais été aussi beau sur les consoles. Cette mise à niveau HDR pour les utilisateurs de PlayStation 4 aurait dû être la cerise sur le gâteau, mais quelque chose ne va pas ici – et il semble que la version PS4 ait besoin d’un correctif supplémentaire avant que tout ne soit comme il se doit.

Commençons par les points positifs. La prise en charge de la plage dynamique élevée est un réel avantage pour les consoles PlayStation 4 et se combine à merveille avec le damier 4K sur PS4 Pro. Cela lui donne la parité avec Xbox One X dans la prise en charge de l’affichage, et il ne fait aucun doute que la nouvelle zone Toussaint de l’extension Blood and Wine brille en particulier. Mais le prix à payer sur PS4 Pro pour cette mise à jour est conséquent : curieusement, les distances de tirage pour le feuillage et les ombres sont visiblement ramenées sur la 1.61 – notamment sur le mode de sortie 4K de la console. Cela conduit à plus de pop-in d’herbe – presque comme si elle poussait du sol à quelques mètres devant, tandis que plus d’ombres s’estompent visiblement devant Geralt pendant la traversée.

Dans la vidéo intégrée à cette page, vous verrez que nous avons récupéré une nouvelle capture de Witcher 3 à partir du patch 1.61 et l’avons empilée avec nos captures de bibliothèque 1.50 – les niveaux de détail dégradés sont assez faciles à détecter, et cela a certainement été remarqué par la communauté dévouée du jeu. Et il y a plus – la distance d’affichage des ombres en mode 4K a également été réduite par rapport au patch 1.50 d’origine, le premier support Pro.

En parcourant le monde, il est heureux que la plupart des autres paramètres restent en place. Même en marchant dans Novigrad, les objets et les PNJ s’approchent à la même distance. Le « déclassement » n’est alors pas une baisse universelle des paramètres – ce sont juste les arbres et les plantes (et les ombres qui leur sont attachées) qui révèlent un problème. Avec tout cela à l’esprit, le passage au nouveau patch est une épée à double tranchant : vous obtenez une excellente implémentation HDR, mais les détails du monde ne sont pas tout à fait les mêmes.

Voici notre ventilation des points positifs et négatifs du patch 1.61 de The Witcher 3, fonctionnant sur PlayStation 4 Pro.

Tout cela est très étrange étant donné que les notes de mise à jour PS4 répertorient la prise en charge HDR, les optimisations de performances et, en fait, des éléments visuels mineurs. améliorations dans les puces du développeur. Mais comme nous l’avons parfois vu dans le passé avec The Witcher 3, il s’agit d’un pas en avant, un pas en arrière avec ce titre. Malheureusement, il n’y a pas de mode 60fps pour correspondre à Xbox One X ici sur PS4 Pro, et de même, les consoles Xbox One ne sont pas affectées par ce problème d’après ce que nous avons testé jusqu’à présent.

Pourquoi cela se produit-il donc? Il y a peu de choses à suggérer que la prise en charge HDR elle-même a un impact sur les performances, et en supposant qu’il y ait un petit pourcentage d’écart avec HDR activé, il est incertain de savoir comment la modification des LOD d’ombre et de feuillage serait directement liée. Dans un souci d’optimisation autour de la prise en charge HDR, c’est exagéré pour un jeu qui fonctionnait généralement bien à 30 images par seconde sur le patch 1.50, à l’exclusion de la zone notoire Crookback Bog. Pire encore, ces distances de tirage réduites affectent de toute façon la PS4 Pro fonctionnant même en SDR – une preuve aussi bonne que n’importe quelle autre que ce n’est peut-être pas prévu.

Mais qu’en est-il des affirmations du développeur concernant l’amélioration des performances ? Eh bien, cela se vérifie, même dans notre test de stress Crookback Bog. Les fréquences d’images 4K en 1.61 sont au moins légèrement améliorées par rapport à 1.50 lorsque le jeu ne peut pas atteindre son objectif de 30 images par seconde, et cela est probablement le résultat de ces changements d’ombre et de LOD. Il est également curieux que CD Projekt RED ait maintenant intégré une synchronisation adaptative, par rapport à la synchronisation complète vue dans les débuts du patch Pro.

Les effets de la synchronisation adaptative se manifestent par une déchirure tout en haut de l’écran lorsque le moteur est sous charge – cela permet au jeu de réduire la latence en présentant une nouvelle image si son temps de rendu dépasse légèrement le budget, plutôt que d’attendre à 16 ms pour un nouveau rafraîchissement de l’affichage. Qu’il s’agisse de la synchronisation adaptative ou des changements d’ombre et de LOD, les performances avec ce nouveau patch s’améliorent globalement d’une marge de 2 à 3 images par seconde. Même ainsi, il y a encore des baisses importantes au milieu des années 20 alors que les ennemis éclatent des marais avec un gameplay 4K.

Il y a une autre ride à cette histoire. Supposons que vous ayez déjà mis à jour vers 1.61, mais que vous souhaitiez rétablir ces paramètres de niveau de détail – il existe en fait une option pour le faire sur PS4 Pro. La sélection du mode 1080p au niveau du système – sans super-échantillonnage vérifié – vous donne ces distances de tirage, et dans tous les sens, c’est une correspondance visuelle avec la version 1.50, bien que l’occlusion ambiante améliorée trouvée dans le mode 4K soit maintenant absente.

Le gros avantage de cette prise en charge 1080p se présente sous la forme de performances à toute épreuve – même Crookback Bog rend désormais à 30 images par seconde, tandis que les utilisateurs Pro qui préfèrent le super-échantillonnage à partir de 4K peuvent désormais y accéder via l’option au niveau du système . Cette nouvelle prise en charge 1080p résout un problème que nous avions avec le patch Pro initial, en particulier que les performances n’étaient pas aussi bonnes que le jeu fonctionnant en mode Boost. Maintenant c’est mieux.

Tout compte fait, il y a des points positifs et négatifs à ce nouveau patch Witcher 3 pour les utilisateurs de PlayStation. HDR est une belle mise à niveau, la légère augmentation de la fréquence d’images est la bienvenue et bien que la prise en charge 1080p puisse ne pas correspondre au mode cible 60fps trouvé dans le mode Xbox One X, c’est une bonne option à avoir si vous avez déjà joué en mode Boost et préférez des performances stables – bien que nous aurions préféré une bascule dans le jeu ici. Cependant, les réductions en mode 4K sont un problème et ne flattent pas une présentation ultra HD. Croisons les doigts pour voir un autre patch pour résoudre les problèmes en suspens.

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