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Le patch Xbox One X de Resident Evil 7 offre un gros coup de pouce par rapport à la console standard

Le patch Xbox One X de Resident Evil 7 offre un gros coup de pouce par rapport à la console standard
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Construit avec certains des supports VR les plus impressionnants que nous ayons vus jusqu’à présent, Resident Evil 7 est maintenant disponible pour Xbox One X, apportant avec lui l’attrait du support d’affichage 4K. Capcom cible 1080p sur les consoles classiques, mais pour la Xbox One standard, cela pose un problème, le jeu ayant du mal à fournir quelque chose comme 60 images par seconde cohérentes. Le X résout alors deux problèmes, le nouveau correctif offrant un nombre de pixels considérablement amélioré et restaurant les performances à ce qu’elles devraient être. Et à son tour, cela soulève la question : comment se compare-t-il à la version actuelle de la PlayStation 4 Pro ?

Commençons par parler chiffres. Le fait est que Resident Evil 7 est un jeu notoirement difficile à compter en pixels. Ce style « found footage » – avec profondeur de champ, grain de film, aberration chromatique et autres effets de distorsion – dégrade délibérément l’image pour un effet cinématographique. En conséquence, les métriques de résolution pure ne sont pas seulement plus difficiles à cerner, mais en pratique, la fracture visible entre les consoles est d’autant plus cachée.

Dans notre analyse originale de l’édition PS4 Pro, Capcom nous a dit que le jeu était rendu en 2240×1260, avec des améliorations d’éclairage supplémentaires. Depuis lors, nous avons entendu des rapports faisant état d’un nombre différent utilisé sur le mode de sortie 4K de Pro. La chaîne YouTube VG Tech a notamment disséqué le dernier patch 1.06 sur PS4 Pro, trouvant une résolution de 3200×1800 avec ce qu’ils croient être un rendu en damier.

Nous avons approché Capcom pour obtenir des éclaircissements et nous mettrons à jour si une réponse arrive, mais ces statistiques tiennent dans nos tests, qui suggèrent également un rendu 1800p – bien qu’il y ait un gros point d’interrogation sur l’utilisation du rendu en damier. Le fait est que les artefacts de pointillés que vous associeriez à cette technique sont très bien cachés derrière les vagues d’effets post du jeu. En mouvement, les signes ne sont tout simplement pas là; mais cela expliquerait comment un tel saut de 1260p est possible, si c’est vrai. Damier ou pas, la bonne nouvelle, ce sont les résultats de la PS4 Pro sont visiblement mis à niveau à côté du 1080p d’une PS4 ordinaire, et c’est un bon mode à avoir si vous possédez un téléviseur 4K.

Une ventilation vidéo de l’apparence du nouveau patch Xbox One X pour Resident Evil 7 par rapport à la version originale Xbox One et à son homologue PS4 Pro.

En utilisant des tests similaires, la Xbox One X semble avoir une cible encore plus élevée, avec une résolution du nombre de pixels en 3840×2160. Ce 2160p est à nouveau obscurci par un épais pipeline de post-traitement, mais il ne fait aucun doute que le frame-buffer brut est supérieur à celui de Pro. Et tout comme la console de Sony, il est possible que Capcom utilise le damier ou une sorte de technique de reprojection temporelle pour atteindre ce nombre, mais les preuves en mouvement sont minimes. Encore une fois, c’est vraiment au crédit du développeur que tout travail de fil pour obtenir ces résolutions aussi élevées soit si efficacement déguisé.

Si c’est 1800p sur Pro contre 2160p sur Xbox One X, il y a un hic. L’anticrénelage diffère entre les deux, et cela a apparemment un impact plus important que la résolution de base de l’une ou l’autre des machines. Exécuter des comparaisons côte à côte est vraiment un test décisif fascinant ici et en mouvement, chaque console a des avantages et des inconvénients. La Xbox One X, par exemple, offre de loin l’image la plus propre sur console et la PS4 Pro produit plus de miroitement et de bruit visuel, en particulier dans les zones très fréquentées comme la forêt qui s’ouvre. La sortie visuelle peut suggérer que la machine de Microsoft fonctionne de manière équivalente au mode FXAA+TAA disponible sur PC. C’est extrêmement minutieux, mais à en juger par les artefacts fantômes derrière les objets en mouvement, la PS4 Pro peut également avoir une composante temporelle.

L’inconvénient de la Xbox One X ? Eh bien, malgré le nombre de pixels de base plus élevé, l’image dans son ensemble est un peu plus douce que celle de la PS4 Pro. Cela peut être dû à différentes solutions d’anticrénelage. Il ne fait aucun doute que la Xbox One X donne un résultat global plus impeccable et que le miroitement est réduit – mais peut-être que son approche anti-aliasing est une épée à double tranchant ici. Indépendamment du concours 1800p vs 2180p suggéré, tout se résume à un choix entre l’image propre mais plus douce de X, ou la sortie nette mais visuellement plus bruyante sur PS4 Pro.

Il y a quelques autres différences à prendre en compte. La résolution de texture, la qualité de filtrage et même la distance de tirage sont identiques entre Pro et Xbox One X. Le seul domaine qui est visiblement amélioré sur le matériel X est la qualité des ombres. La PS4 Pro souffre de plus de pointillés sur les bords d’ombre dynamiques – alors que la machine de Microsoft produit un contour net tout au long. En toute honnêteté, ce n’est pas quelque chose que vous remarquerez en dehors des scènes en plein jour, mais c’est néanmoins un plus pour les propriétaires de X.

La poussée pour un gameplay à 60 images par seconde est également la bienvenue. Le meilleur point de comparaison pour cela est la Xbox One de base – étant donné que le Pro fonctionne déjà à 60 ips en douceur. La Xbox One X a tout à prouver, à côté de la lecture d’environ 50 ips que vous obtenez sur la Xbox de base dans de nombreuses scènes. La console améliorée offre un gros coup de pouce ici. Même avec son augmentation de résolution, la Xbox One X fonctionne parfaitement à 60 ips, ce qui aligne presque entièrement son niveau de performances sur les versions PlayStation 4 du jeu.

Au fur et à mesure que les éléments d’une liste de souhaits disparaissent, la résolution des performances de la console de base est très élevée. Tous nos tests ont été effectués sur le dernier patch 1.0.5 pour chaque machine Xbox One, donc malheureusement c’est toujours le résultat pour les utilisateurs de la machine de base. Fait intéressant, le résultat de X – aussi bon soit-il – ne peut pas tout à fait se verrouiller à 60 images par seconde pendant toute la durée du jeu. Une scène de garage explosive que nous avons testée a provoqué un coup rapide au milieu des années 50 sur Xbox One X. Empilé contre PS4 Pro, le matériel de Sony ne se déforme pas ici, mais en gardant à l’esprit que c’est le seul endroit où nous en avons vu sorte de baisse sur le matériel X, nous pouvons considérer le patch comme un grand succès dans l’ensemble.

L’excellent support VR de PlayStation reste un point fort – et c’est une fonctionnalité que Microsoft ne peut évidemment pas fournir – mais pour les utilisateurs d’affichage 4K, Xbox One X offre une petite amélioration de la qualité visuelle par rapport à une sortie PS4 Pro déjà décente. En vérité, les deux fonctionnent bien sur un écran ultra HD – la grande nouvelle ici est la profonde amélioration par rapport à la Xbox One standard : les utilisateurs de matériel Microsoft obtiennent enfin un excellent rendu super fluide de RE7 qui met l’expérience à la hauteur de la Version PlayStation 4, et à certains égards au-delà.

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