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Le nouveau mode 60fps de Fortnite est la vraie affaire

Le nouveau mode 60fps de Fortnite est la vraie affaire

Propulsé vers une popularité de masse grâce à son superbe rafraîchissement Battle Royale, Fortnite d’Epic Games a récemment été encore amélioré avec l’inclusion d’un mode optionnel de 60 images par seconde – un changement de jeu potentiel pour un jeu de tir rapide comme celui-ci. Maintenant, nous avons vu une gamme de modes de « performances » dans le passé qui ciblent 60 images par seconde sur les consoles améliorées de Sony et Microsoft, mais généralement, ils ne parviennent pas à fournir. La bonne nouvelle ici est que le travail d’Epic est la vraie affaire – et il n’est en aucun cas exclusif aux consoles les plus puissantes, les propriétaires des modèles standard obtenant un coup de pouce tout aussi impressionnant.

Sur la base des informations glanées sur les réseaux sociaux et les notes de mise à jour, l’approche du développeur pour offrir cette expérience impressionnante et fluide implique une combinaison de nouvelles technologies graphiques Unreal Engine 4 associées à une optimisation intensive du processeur. Les résultats sont payants car en regardant les fréquences d’images sur les consoles de base et premium, le nouveau mode se verrouille sur son objectif de 60 images par seconde pendant la grande majorité de la durée. La cohérence est généralement excellente, tenant bien tout au long de la traversée et du jeu de tir intense, toutes les plates-formes fonctionnant correctement avec le minimum d’accrochage.

Ce n’est pas tout à fait parfait cependant – se déplacer dans les villes les plus complexes graphiquement peut voir quelques gouttes mineures et un peu de déchirure tout en haut de l’écran, mais au-delà de cela, l’impact sur le gameplay est limité à de brefs moments de bégaiement qui passent rapidement. Fortnite à pleine fréquence d’images passe également comme une expérience premium sur tout consoles aussi – 60fps est 60fps, après tout – bien que de petites baisses de performances se produisent un peu plus souvent sur la Xbox One de base sur une série de jeux générale. Ce n’est cependant qu’une différence subtile, et nous prendrions toujours le nouveau mode par rapport à l’ancienne norme de 30 images par seconde.

Comparaison graphique et analyse des performances avec tout ce que vous devez savoir. La dernière mise à jour de Fortnite peut-elle fournir un 60fps sans faille dans Battle Royale – et qu’en est-il du mode Save The World ?

Bien sûr, le passage de 30 ips à 60 ips semble beaucoup plus lisse, mais le nouveau mode offre un avantage crucial sur le principal rival de la console Battle Royale de Fortnite – la version Xbox One de PUBG. Le titre d’accès anticipé de Bluehole a du mal à maintenir son objectif de 30 images par seconde et certaines conditions en particulier peuvent contribuer à des moments particulièrement médiocres. Et en ce sens, il y a une ou deux similitudes dans comment La fréquence d’images de Fortnite est affectée et plus précisément, quels scénarios peuvent causer des problèmes de performances.

Par exemple, la faiblesse de fréquence d’images la plus notable de PUBG se déclenche lors du parachutage dans le niveau – et le même processus provoque également des problèmes dans Fortnite. Les distances de tirage accrues et la complexité de l’environnement sont des coupables possibles ici, avec un bégaiement prolongé et plus dur indiquant peut-être aussi des goulots d’étranglement en ligne. C’est peut-être à prévoir en raison du grand nombre de joueurs dans une zone assez localisée à ces premiers stades, mais heureusement, ces problèmes disparaissent une fois que nous avons atteint la terre ferme, les performances se stabilisant rapidement et bien.

Des compromis ? Bien sûr, ils sont là si vous les cherchez. En réduisant le temps de rendu par image à 1/60e de seconde – 16,7 ms – la mise à l’échelle de la résolution dynamique ainsi que la reconstruction temporelle jouent un rôle clé dans l’accélération du pipeline de rendu, ce qui peut introduire une combinaison de douceur et de certains artefacts de tramage, avec le mesure changeant sur une base par plate-forme. Cependant, l’équilibre entre la qualité d’image et les performances est bien jugé pour la plupart, permettant aux joueurs d’obtenir une expérience fluide et stable pendant les moments où une résolution fixe entraînerait une baisse des fréquences d’images.

En plus de l’introduction d’un framebuffer dynamique, quelques ajustements visuels aident également à réduire la charge de rendu, avec une qualité d’ombre réduite présente sur toutes les consoles lorsqu’elles fonctionnent à 60 ips engagées par rapport à l’ancien mode de demi-rafraîchissement. Le flou de mouvement est également supprimé sur PS4, Xbox One et Xbox One X. Cependant, curieusement, ce n’est certainement pas le cas sur PS4 Pro, qui conserve l’effet dans tous les modes du jeu.

Alors, à quel point ce scaler est-il dynamique et dans quelle mesure la qualité de l’image change-t-elle tout au long du jeu ? La Xbox One standard a le GPU le plus faible de toutes les consoles de la génération actuelle, culminant à une résolution de 900p et tombant à quelque chose de plus proche de 600p dans des scènes plus exigeantes. En termes de résolution la plus courante que nous avons vue, 792p semble assez prolifique. L’augmentation de la fréquence d’images est toujours notre façon préférée de jouer à Fortnite, mais c’est ici que les échanges se font le plus sentir.

En revanche, la Xbox One X est la console la plus puissante du groupe et elle offre des résultats vraiment impressionnants. Notre résolution enregistrée la plus basse est de 1152p, atteignant 1728p au maximum, 1440p étant la mesure la plus courante que nous ayons trouvée. Le contraste entre les consoles de base et améliorées est assez remarquable – Xbox One X fonctionne bien sur un écran 4K malgré son nombre de pixels sous-natif changeant, mais les résolutions inférieures sur le modèle de base conduisent à un jeu très doux.

La PS4 et la Pro visent toutes deux le 1080p natif avec le modèle amélioré utilisant la puissance supplémentaire du GPU pour ajouter des effets supplémentaires, y compris des distances de tirage améliorées. Dans les zones complexes, la résolution sur PS4 tombe à environ 756p au plus bas, avec Pro à environ 900p ou juste en dessous. Cependant, cela dit, le nombre de pixels est généralement plus élevé tout au long du jeu, la PS4 atteignant régulièrement 900p et Pro atteignant 1080p.

Les joueurs disposent essentiellement d’une bonne gamme d’options ici : une qualité d’image améliorée sur le mode 30 ips standard, mais une alternative de rafraîchissement complet vraiment impressionnante fournie par le nouveau patch. Cependant, une chose à souligner est que 60 ips est essentiellement exclusif au mode de jeu Battle Royale, et non à l’option Save the World avec laquelle Fortnite a été lancé à l’origine.

Il y a des changements à la fois négatifs et positifs dans ce mode de style tour de défense. Une nouvelle option vous permet de ouvrir la fréquence d’images, Epic prenant soin de ne pas promettre 60 images par seconde dans la description. C’est probablement pour le mieux, le jeu affichant un 30-40fps quelque peu bancal lorsque nous l’avons testé sur Xbox One X. Comme prévu, il vaut mieux simplement plafonner à 30fps, ce qui offre une expérience plus stable et cohérente. La technologie de mise à l’échelle dynamique est cependant présente et correcte, et c’est une excellente nouvelle car elle élimine la plupart des baisses de performances discordantes sous 30 ips que nous avons constatées lors du premier test du patch amélioré X. Le code révisé sur la nouvelle console de Microsoft n’est pas aussi stable que l’alternative 1080p Pro, mais c’est une grande, grande amélioration.

Mais c’est le mode Battle Royale qui est la vedette du spectacle. Cette partie de Fortnite a vraiment été transformée en une expérience entièrement viable de 60 images par seconde – pas seulement sur les consoles améliorées mais sur tout d’eux. Ce sont des choses exceptionnellement impressionnantes en mouvement. Ce que vous perdez en clarté d’image immaculée, vous gagnez en un gameplay amélioré et plus fluide – et nous sommes assez confiants pour dire qu’une fois que vous aurez joué au jeu à 60 ips, vous ne reviendrez pas à l’ancien mode de si tôt.

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