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PUBG mobile analysé : les smartphones haut de gamme comparés aux PC

PUBG mobile analysé : les smartphones haut de gamme comparés aux PC
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Lorsque nous avons regardé pour la première fois les champs de bataille de Playerunknown sur Xbox One, il est juste de dire que nous n’avons pas été très impressionnés, en raison de ses visuels réduits et de ses fréquences d’images remarquablement faibles. Et dans cet esprit, le concept de base du jeu adapté pour iOS et Android semble presque farfelu. Mais voici le problème : aussi compromis soit-il, le port mobile travaux et en fait, les coupes parfois brutales sont essentielles pour rendre le jeu jouable sous forme portable sur un écran de smartphone relativement petit. Et à son tour, cela peut donner une idée de la façon dont, avec le temps, PUBG Corporation pourrait amener le jeu sur Nintendo Switch.

Ian a déjà jeté un œil au jeu fonctionnant sous iOS – sur un iPhone 6 vintage 2014, pas moins – mais nous voulions pousser plus fort, alors nous avons déployé le jeu sur deux appareils Android haut de gamme : le Samsung Galaxy S8 (plus précisément, le version utilisant le Samsung Exynos 8895) et le Razer Phone, basé sur le processeur Snapdragon 835 de Qualcomm. PUBG est en fait livré avec trois préréglages de qualité conçus pour faire correspondre les visuels du jeu aux capacités de votre matériel, et curieusement, il a également trois cibles de fréquence d’images sélectionnables. Il est difficile de comprendre cela car le titre n’est actuellement disponible qu’en Chine et n’a pas de texte en anglais, mais nous avons inclus une ventilation des paramètres dans notre vidéo intégrée ci-dessous.

La bonne nouvelle est que l’installation du jeu (librement et légalement) est un jeu d’enfant, et Eurogamer a un guide d’installation complet ici. Sachez simplement que les serveurs sont orientés vers un public situé ailleurs dans le monde, de sorte que votre ping peut être élevé et que l’élastique et la micro-téléportation notoires de PUBG peuvent être plus prononcés que vous ne le pensez.

Mais nous sommes plus préoccupés par le travail de conversion et par la façon dont le géant du jeu mobile Tencent a réussi à réduire PUBG aux smartphones. Un logo Unreal Engine 4 au début du jeu confirme que la même technologie de moteur de base derrière les versions PC et Xbox alimente la version mobile, tandis que le même monde ouvert est en place – en particulier, la carte Erangel, y compris son hall d’ouverture du site de crash . Le gameplay de base est fondamentalement le même : il s’agit d’une chute libre de 100 hommes, commençant par une descente en parachute, suivie d’une saisie folle d’armes, d’armures, de kits médicaux et de véhicules, et d’une « bataille royale » tendue qui laisse un homme debout à la conclusion.

À quel point le smartphone PUBG est-il proche – ou non – par rapport à l’expérience PC ?

Le gameplay original est préservé à un degré remarquablement élevé, et comme Ian l’a souligné dans son excellente vidéo, il est en fait rationalisé et même amélioré de plusieurs façons. Les grands changements au-delà de cela sont tous dans les visuels : les détails sont massivement réduits à la fois en termes de géométrie et de qualité de texture, tandis que le modèle d’éclairage est considérablement réduit, l’heure de la journée est révolue et le pipeline de post-traitement enviable d’Unreal Engine 4 est essentiellement massacré. aux barebones. Ce qui nous reste doit en quelque sorte fonctionner sur une multitude d’appareils avec de grandes variations dans leurs capacités CPU et GPU

Pour vous aider à obtenir une expérience jouable, la version mobile a des paramètres bas, équilibrés et élevés, le jeu vous suggérant un préréglage lorsque vous le démarrez pour la première fois. Équilibré ne semblait pas faire grand-chose pour nous, mais le réglage bas tue le filtrage de texture, désactive les ombres, supprime les sources de lumière et retire les détails. Curieusement, les paramètres de qualité visuelle ont également un mode ultra, mais celui-ci n’était accessible sur aucun de nos appareils Android. Quoi qu’il en soit, dans un tête-à-tête direct entre le Samsung Galaxy S8 et le Razer Phone, ce dernier a clairement fourni une expérience améliorée – même si son affichage de synchronisation adaptative signature ne va guère être poussé avec les fréquences d’images médiocres du titre.

Mais l’inclusion de paramètres de qualité n’est pas toute l’histoire. Ce que nous avons trouvé fascinant, c’est que la qualité de chaque préréglage varie en fonction du téléphone que nous avons testé. Par exemple, le réglage élevé sur le Razer Phone résout une qualité de texture et un filtrage améliorés par rapport au même préréglage activé sur notre édition Exynos du Samsung Galaxy S8. Peut-être que cette version du S8 n’est pas entièrement prise en charge (bien que le rapport d’aspect ultra-large le soit) et une correspondance plus proche de la parité arrivera plus tard sur la route. Cela semble cependant un peu improbable, car les ajustements .ini ne semblaient pas faire beaucoup de différence – peut-être que les développeurs ont des préréglages verrouillés sur les combinés les plus populaires.

Bien que nous ayons effectué des tests sur des appareils haut de gamme, il existe également des options conçues pour stabiliser les performances sur les téléphones bas de gamme, au-delà de la qualité d’image. Trois préréglages de fréquence d’images tentent de verrouiller le jeu à 20, 25 ou 30 images par seconde. Nous ne sommes pas tout à fait sûrs de l’utilité des limiteurs de fréquence d’images de PUBG – Android n’a apparemment aucune possibilité de cadencer même les images, et toutes les options disponibles offrent un bégaiement horrible, le moins pire étant le réglage “max” de 30 ips. En vérité, nous laisserions cette zone des paramètres et fonctionnerions déverrouillés, ce qui semble être la configuration standard si vous laissez les options de performance seules. Nous avons utilisé le compteur de fréquence d’images interne au niveau du système d’exploitation du Razer Phone et avons constaté qu’il exécutait le jeu avec les paramètres élevés par défaut à environ 33-38 images par seconde.

Alors que la plupart des principaux repères terrestres sont présents sur mobile, leur complexité est considérablement réduite. Ici, les détails de la géométrie sont réduits à travers les murs du château, certains débris sont supprimés, tandis que la résolution et les détails de la texture sont beaucoup plus faibles. Soit dit en passant, si vous vous interrogez sur les bordures supérieures et inférieures du côté mobile, nous avons utilisé un Galaxy S8 ultra-large pour la plupart des travaux de comparaison. Cette scène montre comment les détails de l’environnement sont extraits du mobile. Il y a moins de murs en ruine sur le sol, moins d’arbres à travers le paysage et une élimination plus agressive des ombres sur des objets distants. PC.Un spectacle courant sur mobile. Les clôtures sont pour la plupart supprimées, les extensions de bâtiments sont réduites et les cadres de fenêtres sont moins complexes. Notez également le manque de fenêtres en verre. La qualité de la texture en prend également un coup sur mobile. Il y a moins de couches de texture dans diverses structures, tandis que le mappage normal est rarement utilisé. Un filtrage de qualité inférieure conduit également à des détails épais sur le sol et d’autres surfaces lorsqu’ils sont vus sous des angles obliques. L’éclairage ambiant fait défaut sur la version mobile, avec des fleurs et des puits de lumière complètement absents. Cela donne un aspect plus dur à l’environnement, mais le côté positif permet de voir plus facilement les détails sur le petit écran. Le détail de l’environnement plus simple sur mobile facilite également la tâche des joueurs à distance, idéal pour jouer au jeu sur un petit écran. écran où la visibilité est partagée avec les commandes tactiles.

Indépendamment de la puissance de votre matériel mobile et de la rapidité avec laquelle vous pouvez exécuter PUBG mobile, les rétrogradations par rapport aux versions existantes sont substantielles, comme l’illustrent les photos de comparaison ci-dessus – mais peut-être étonnamment, cela pourrait bien être pour le mieux. Simplifier ce qui est un jeu très chargé est essentiel pour rendre PUBG jouable sous forme portable sur un petit écran. Certaines des réductions sont dures, comme la perte de presque tous les détails de l’intérieur des bâtiments. Cependant, réduire intelligemment les détails environnementaux, simplifier l’éclairage et essentiellement désencombrer la scène rend l’action extérieure beaucoup plus facile à suivre sur votre téléphone. Cela dit, les adversaires sont toujours très difficiles à repérer sur un écran mobile (ils sont très, très petits), ce qui signifie que les utilisateurs de tablettes auront un avantage. Les commandes de l’écran tactile sont évidemment loin d’être optimales, mais l’inclusion de la visée automatique est un excellent niveleur et rend en fait le jeu beaucoup plus facile à jouer à certains égards que la version complète.

Et c’est ce que PUBG mobile conserve plutôt qu’il ne perd qui est la clé de son succès. Sur la base de nos points de comparaison, la taille de la carte et les principaux détails architecturaux – jusqu’aux points de repère et aux bâtiments – sont les mêmes en comparant le bureau au mobile. Malgré la taille du monde ouvert, il n’y a pas non plus de chargement dans le jeu. Remarquablement, si vous connaissez PUBG, cette version est suffisamment proche pour que vous ayez des compétences et des connaissances transférables qui fonctionneront dans le jeu mobile. Il est instantanément familier et facile d’accès, et le concept Battle Royale reste aussi convaincant que jamais. Si cela semble un peu saccadé ou un peu rude et prêt, les vétérans de PUBG des débuts du jeu pourraient bien se sentir comme chez eux.

Alors, avec le modèle établi, que pouvons-nous apprendre de plus de cette version mobile de PUBG ? Premièrement, alors qu’il n’est actuellement disponible qu’en Chine, la qualité décente du port suggère qu’un déploiement mondial est probable. Au-delà de cela, il y a eu de vagues rumeurs sur le fait que PUBG Corporation voulait le jeu sur des plates-formes, y compris vraisemblablement la Nintendo Switch. Le concept d’un port PUBG Switch semblait hautement improbable sur la base des problèmes que nous avons notés avec les versions Xbox One et même X du jeu complet, qui semblent tous deux lutter avec les limitations basées sur le processeur – un aspect qui ne ferait que être amplifié sur Switch.

Ce que nous avons vu de PUBG sur mobile change un peu la donne et présente une voie vers la viabilité pour une conversion potentielle de Switch. À tout le moins, cela démontre que dans le jeu portable, les réductions graphiques peuvent avoir un impact positif sur le fonctionnement du gameplay sur un écran plus petit – ce qui serait crucial pour le matériel de Nintendo. Deuxièmement, alors que les processeurs comme le Galaxy S8 et le Razer Phone ont une génération ou deux d’avance sur les ARM Cortex A57 de Switch (avec des horloges nettement plus élevées pour démarrer), l’approche de Tencent pour réduire PUBG se traduit par une gestion matérielle beaucoup moins performante. un jeu Battle Royale à 100 joueurs avec un niveau de performance évidemment supérieur au jeu Xbox One dans ses points chauds les plus notoires. Il n’est pas difficile de croire que cette approche pourrait également profiter au Switch.

En termes de définition d’un seuil graphique pour ce qu’une version potentielle de Switch pourrait offrir, ce port n’est probablement pas la meilleure preuve. Bien que la console de Nintendo soit en effet basée sur un chipset mobile qui a hébergé le même système d’exploitation, la conversion testée ici doit s’exécuter sur une gamme extraordinairement diversifiée d’appareils de faible puissance, en utilisant un système d’exploitation et une API graphique connus pour leur sous-livraison sur le cœur. potentiel du matériel. Bien que certains aspects du travail ici puissent s’avérer utiles pour aider à résoudre des aspects problématiques tels que la question du processeur, les développeurs de Switch auraient l’avantage de cibler une plate-forme fixe avec un superbe environnement de développement « sur le métal » qui a maintenant fait ses preuves à plusieurs reprises. . En termes simples, si PUBG arrive sur le matériel de Nintendo, nous devrions nous attendre à plus qu’un simple portage du jeu Android – mais de notre point de vue, il faudrait beaucoup réfléchir à un différentune exécution plus sur mesure.

Mais le potentiel suggéré par la conversion mobile de PUBG est alléchant à d’autres égards. Les réductions peuvent sembler sauvages, mais dans l’ensemble, elles fonctionnent sans compromettre le gameplay. Et dans cet esprit, les créateurs d’Unreal Engine 4 – Epic Games lui-même – doivent sûrement examiner le travail ici et envisager des ports mobiles ou Switch pour son excellent Fortnite. Peut-être que les optimisations CPU faites pour son nouveau mode console 60fps pourraient jeter les bases d’une conversion Switch 30fps ? Nous serions ravis de le voir…

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