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Shadow of War met en lumière les forces et les faiblesses de la PS4 Pro

Shadow of War met en lumière les forces et les faiblesses de la PS4 Pro
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Monolith Productions revient avec la suite du superbe tube dormant de 2014, Shadow of Mordor, avec l’ambitieux Shadow of War. En trois ans, cela nous a fait passer du moteur Lithtech au nouveau moteur Firebird – un code amélioré qui prend désormais en charge les batailles à plus grande échelle et un système Nemesis étendu. Après avoir vérifié les rendus PS4, Xbox One et PS4 Pro cette semaine, il est clair qu’il existe un ordre hiérarchique qui ressemble et fonctionne le mieux. Avant le support Xbox One X de Shadow of War, la PS4 Pro arrive inévitablement en tête sur le devant de la console – mais avec seulement un mois à faire, la barre est-elle suffisamment haute sur la console “suralimentée” de Sony ?

La vérité est que Microsoft a organisé il y a quelques jours un événement où nous pouvions nous familiariser avec la version X, et s’attaquer à cela – et en fait au jeu PC – est notre prochaine escale, mais pour l’instant, les consoles disponibles sont notre concentrer. Même ainsi, la version PC mérite d’être mentionnée, en montrant comment Monolith gère le support 4K. Essentiellement, les utilisateurs de PC fonctionnant en 4K doivent télécharger deux modules complémentaires pour tirer le meilleur parti du jeu. Cela se présente sous la forme d’un pack de cinématiques 4K – un téléchargement de 25 Go qui remplace toutes les cinématiques pré-rendues par des fichiers vidéo de résolution supérieure. Ceci est également disponible pour les utilisateurs de PS4 Pro – et vaut la peine d’être téléchargé si vous jouez sur un téléviseur ultra HD. Accédez simplement à la boutique PSN, téléchargez et assurez-vous qu’il est installé dans la section des modules complémentaires.

Malheureusement, c’est là que se termine la prise en charge des ressources 4K par PS4 Pro – ce ne sont que les cinématiques qui sont boostées et rien d’autre. Sur PC, un pack de textures 4K de 15 Go est également proposé, ce qui apporte une mise à niveau plus excitante des visuels réels du jeu. Il s’agit d’une option intensive en VRAM, mais qui augmente la résolution de texture à tous les niveaux – donnant des surfaces plus nettes et plus détaillées qui s’adaptent mieux à une sortie 4K. Fait révélateur, l’exigence minimale pour les textures 4K est une carte de 8 Go comme la GTX 1070 ou la R9 390 – chacune avec un niveau élevé de VRAM qui va au-delà de la mémoire utilisable disponible sur PS4 Pro. Cela explique son absence sur toutes les versions de console – du moins, jusqu’à ce que nous voyions le support de Xbox One X.

Dès le départ, on a le sentiment que nous n’obtenons pas un package 4K complet sur PS4 Pro – mais dans quelle mesure est-ce important ? Eh bien, en commun avec son prédécesseur, Shadow of War propose deux options pour répondre à la foule PS4 Pro : une bascule pour donner la priorité à la résolution native ou à la qualité visuelle. C’est une fonctionnalité qui fonctionnait bien dans l’original, et elle fait un retour ici – et la différence entre les deux est frappante.

Voici la répartition de Digital Foundry sur Shadow of War pour console, avec PS4 Pro empilé contre les consoles de base.

Les deux modes utilisent tous deux un framebuffer dynamique. Cela ajuste le nombre de pixels poussés par la machine par image, en fonction de la charge de rendu, et la cible serait idéalement un 3840×2160 complet – comme c’était possible dans l’original. Cependant, même en testant cela sur des scènes moins exigeantes, nous n’avons pas encore vu Shadow of War vraiment atteindre 2160p – en fait, regarder le ciel sur PS4 Pro n’amène la machine qu’à un maximum de 1830p. C’est avec le mode de résolution également sélectionné, et étonnamment, la limite inférieure passe à 1512p pendant les missions de siège intensives. Dans l’ensemble, le jeu pousse toujours une image satisfaisante vers un ensemble 4K – en particulier avec sa prise en charge HDR ajoutée au mix – et la résolution moyenne entre les deux nombres pour la plupart, à 1620p.

La torsion est que le mode de qualité de la PS4 Pro offre une gamme très similaire dans sa configuration de résolution dynamique et apporte des avantages supplémentaires. Ce chiffre de 1620p est la sortie typique ici – un grand bond par rapport au 1080p natif utilisé sur la PS4 de base. Mais en plus de cela, vous obtenez un jeu beaucoup plus beau grâce à des distances de tirage améliorées sur la géométrie et les ombres.

OK, il n’ajoute pas ce pack de textures 4K, mais il Est-ce que minimisez massivement le pop-in que vous voyez sur d’autres consoles, et également via le mode de résolution de Pro. Arbres, montagnes, maisons – tout est rendu à partir d’une gamme beaucoup plus large. Il s’agit d’un paramètre de niveau de détail plus élevé qui, en pratique, a peu de pénalité dans la façon dont sa résolution dynamique fonctionne également. En plus de cela, les modes de qualité et de résolution améliorent également l’occlusion ambiante par rapport aux autres consoles, ce qui en fait un système gagnant-gagnant.

Dans l’ensemble, nous vous recommandons fortement de jouer avec le mode de qualité sélectionné pour obtenir la meilleure image de PS4 Pro. L’autre avantage est que les utilisateurs d’écrans 1080p bénéficient des avantages résiduels du super-échantillonnage, ainsi que de paramètres de distance de tirage plus larges en fonction du mode que vous utilisez. C’est un bonus décent à tous points de vue, et personne ne manque vraiment.

Le seul vrai point négatif est que les textures de Pro sont identiques à l’expérience de base PS4 et Xbox One. C’est un souci, car à travers le jeu, c’est dur ne pas pour remarquer l’incohérence dans le travail d’actif d’un objet à l’autre. À l’extrémité positive du spectre, il y a une belle utilisation des cartes d’occlusion de parallaxe qui traversent le sol, donnant une profondeur 3D aux traînées de boue et aux empreintes de neige.

Cependant, approchez-vous trop près d’une tour de guet et vous commencerez à repérer des textures floues qui ne semblent pas appartenir à cette génération. Normalement, nous ne sélectionnerions pas ce qui pourrait être un problème de streaming ponctuel, mais cela se produit fréquemment et cela se démarque sur un écran 4K. En fait, ces actifs basse résolution sont utilisés sur PS4, Xbox One et PS4 Pro sans exception – et certains en font même des cinématiques pré-rendues. Tout cela suggère qu’il ne s’agit pas d’un bug ou d’une erreur. Nous verrons peut-être une mise à jour pour y remédier, mais pour le moment, cela se produit suffisamment régulièrement pour être une distraction d’un jeu d’apparence décente.

A côté de la PS4 Pro, les autres versions se divisent principalement par leur résolution de rendu. Sur une PS4 de base, nous avons le 1920×1080 natif utilisé dans le jeu original, tandis que Xbox One cible également un 1080p complet, mais s’ajuste dynamiquement en fonction de la charge. Dans les scènes éprouvantes, cela signifie que la machine de Microsoft produit à 90 % sur chaque axe – à 972p – bien qu’une grande partie du jeu fonctionne toujours à 1080p complet. Cela arrive assez souvent pour créer un flou sur des détails fins comme l’herbe, et des deux PS4, c’est un choix facile en conséquence. Ailleurs, la plupart des paramètres, comme les distances de tirage, sont identiques sur ces deux machines.

Il y a une exception. Une zone qui obtient une dégradation visible sur Xbox One est la qualité de l’ombre, ce qui signifie que vous obtenez des contours d’ombre de résolution inférieure de Talion près d’un mur. Même sur une grande distance, l’élagage de la Xbox One dans la qualité de l’ombre est clair à côté de la PS4 et de la PS4 Pro – qui partagent toutes deux le même paramètre. C’est généralement l’une des principales sangsues sur les performances dans le contexte des jeux PC, à côté de la résolution et de l’anti-aliasing, et cela correspond à la façon dont le jeu original a été optimisé pour Xbox One.

La bonne nouvelle est que les performances sont solides. En testant les heures d’ouverture de chaque format, il y a très peu de baisses de fréquence d’images sur n’importe quelle console. Étant donné que 30 ips est l’objectif, il est clair qu’il y a beaucoup de marge disponible pour que cela se produise ; PS4 Pro pousse habilement un 30 droit à travers le siège intensif du château au début du jeu. La résolution dynamique est le principal compromis en ce sens ; mais en gardant la sortie de pixels sous contrôle à chaque point, les fréquences d’images sont très fluides à partir des zones que j’ai testées.

Une PS4 régulière est également sur le point sur le front de la fréquence d’images, avec à peine un blip ou un bégaiement lorsque vous poursuivez sur la carte. Cependant, aux côtés de Xbox One, il signale quelques problèmes mineurs face aux plus grandes entités de la Terre du Milieu en un seul endroit. Une v-sync adaptative est révélée ici – avec quelques larmes rapides en haut de l’écran. Cela ne s’enregistre pas à l’œil nu étant donné qu’il est si rare et bref, mais c’est un signe de la façon dont les baisses de performances pourraient se manifester à mesure que vous progressez dans les dernières étapes du jeu. Ce sont cependant des problèmes mineurs et pour la majeure partie du jeu, il est prudent de dire que la PS4, la PS4 Pro et la Xbox One sont bien ajustées pour le jeu à 30 images par seconde.

C’est l’histoire jusqu’ici. Shadow of War est un gros effort de Monolith avec de bonnes performances, gâché seulement par quelques éléments de texture de mauvaise qualité qui semblent particulièrement médiocres sur un écran 4K. À son tour, cela signifie que la sortie 4K de la PS4 Pro peut ne pas avoir d’avance sur le lancement de la Xbox One X. Bien que son concept de résolution dynamique fonctionne bien, en maintenant la qualité d’image à environ 1620p, le fait est que les textures de jeu de la PS4 Pro avaient désespérément besoin d’une mise à niveau pour s’adapter à son boost de résolution. Cela laisse à Xbox One X une chance de tirer un réel avantage une fois arrivé, en particulier en gardant à l’esprit qu’il dispose de la RAM supplémentaire pour prendre en charge des textures 4K de meilleure qualité – et nous pouvons confirmer que les modes de qualité et de résolution restent dans le code X, avec le possibilité d’exécuter le jeu en 4K natif ou avec mise à l’échelle dynamique de la résolution en jeu.

Tout est alors une question d’options et Monolith pense clairement qu’il a plus à offrir à cet égard pour les utilisateurs potentiels de Xbox One X. Mais pour l’instant du moins, la version PS4 Pro est la meilleure façon de jouer sur consoles. Le pack de cinématiques 4K est un téléchargement hautement recommandé, et le réglage de la qualité du jeu au moins améliore les distances de dessin pour mieux s’adapter à une expérience 4K. Cela va bien au-delà de ce que nous obtenons sur une PS4 de base dans ce sens, mais la qualité des actifs très variable est une préoccupation – si le pack de textures 4K complet de la version PC est disponible pour les propriétaires de X, cela comblera les lacunes du Pro version et présenter un look nettement amélioré. Et par extension, c’est peut-être le plus grand fossé que nous ayons vu entre Pro et X à ce jour.

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