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Mario + Rabbids est la vitrine technologique la plus improbable de Switch

Mario + Rabbids est la vitrine technologique la plus improbable de Switch

Chez Digital Foundry, nous sommes un peu en retard pour la fête avec Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle, mais nous nous sommes sentis obligés de nous prononcer sur ce titre exceptionnel. En plus d’être un beau jeu de stratégie brillamment conçu, c’est aussi une vitrine technologique pour l’ordinateur de poche de Nintendo, conçu à l’aide du moteur Snowdrop de Massive Entertainment – la base de rendu de Tom Clancy’s The Division. C’est sûrement l’une des transitions de moteur les plus improbables du jeu, mais selon Ubisoft, un principe fondamental de sa création repose sur le concept de travailler plus intelligemment – faire les choses mieuxne pas plus gros.

La combinaison de Switch et Snowdrop s’avère être un couple très puissant, renforcé par la direction artistique exceptionnelle d’Ubisoft et un concept de gameplay fort. D’après ce que nous avons vu de la technologie à ce jour, le moteur de Massive démontre un niveau de flexibilité similaire à Unreal Engine ou Unity, clairement capable d’alimenter un large éventail de types de jeux. En plus de Mario + Lapins Crétins, le prochain titre de South Park est également basé sur la même technologie de base.

Avec tous ces titres à l’esprit, il est clair que le moteur a une grande évolutivité : The Division reste l’un des jeux les plus frappants visuellement de cette génération, montrant ce que Snowdrop peut faire lorsqu’il vise une esthétique plus réaliste. C’est une vitrine impressionnante, capable de stresser même le matériel PC le plus puissant lorsqu’il est poussé à la limite, mais Mario + Lapins Crétins est quelque chose de complètement différent. C’est un jeu qui cherche à capturer l’apparence d’un dessin animé pré-rendu, le match parfait pour un titre Mario.

L’efficacité du travail d’Ubisoft ici pour livrer sa vision est telle qu’on irait jusqu’à dire qu’aucun autre studio occidental n’a réussi à capturer aussi parfaitement l’essence visuelle de la série Mario. De la mise au point douce, du point de vue isométrique inclinable au joli travail d’animation, c’est vraiment un beau jeu et se classe parmi les titres Switch les plus beaux que l’argent puisse acheter.

Une ventilation vidéo complète de Mario + Rabbids Kingdom Battle – c’est vraiment l’une des meilleures versions de Switch.

Cependant, cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu de compromis. Lorsque vous jouez au jeu ancré, Mario + Lapins Crétins fonctionne à une résolution de 1600×900, tandis que le mode portable tombe à la place à seulement 1066×600. Heureusement, le déficit de résolution est compensé par l’inclusion d’une solution d’anti-aliasing accomplie – un domaine où Nintendo lui-même tombe généralement à plat (Mario Kart 8 Deluxe, par exemple, est extrêmement net, mais le manque d’anti-aliasing se traduit par des résultats perceptibles, bords dentelés chatoyants). Mario + Lapins Crétins est un jeu plus doux mais les bords sont globalement plus nets et plus lisses, l’utilisation de la profondeur de champ ne faisant qu’améliorer encore la qualité de l’image perceptuelle. Cela est doublement vrai lorsque vous jouez en mode portable où il est plus difficile de discerner s’il fonctionne à 720p pendant le jeu normal – un facteur du style artistique, du post-traitement et de la nature plus petite de l’écran lui-même.

En ce qui concerne le gameplay, la majeure partie de l’expérience est vue d’un point de vue aérien et isométrique, le jeu étant divisé en segments d’exploration et de stratégie au tour par tour. Pendant l’exploration, un effet de profondeur de champ à mise au point douce fonctionne en tandem avec un système de caméra librement rotatif pour donner l’impression de regarder dans un minuscule diorama sur le thème de Mario. Au combat, la caméra passe à un système à quatre points qui vous permet de pivoter rapidement de 90 degrés à la fois.

Le premier monde est rempli d’un terrain luxuriant avec des lacs cristallins parsemant le paysage alors que les ombres des nuages ​​roulent lentement à travers le monde du jeu. Regardez attentivement et vous trouverez beaucoup de détails à plus petite échelle – un joli shader d’herbe est utilisé dans toute cette zone donnant de la profondeur à ce qui serait autrement une surface plane. Ceci est complété par des textures haute résolution qui tiennent même à proximité et un magnifique shader d’eau qui ressemble à une véritable version de nouvelle génération du magnifique océan de Super Mario Sunshine. Plus tard dans la scène, vous êtes présenté avec un objectif au-dessus d’une grande structure chancelante formée de blocs aléatoires. Le sens de l’échelle alors que vous vous frayez un chemin vers le sommet est vraiment impressionnant. Au-delà de cela, vous trouverez le monde désertique attendu et plus encore. Tout a fière allure et reste fidèle au design de Mario tout en offrant une nouvelle vision du concept.

Il est fascinant d’examiner comment le monde du jeu a été construit – lorsque nous utilisons le comptage de pixels pour déterminer une résolution, par exemple, cela implique généralement de localiser un bord plat pour le test. Dans Mario et Les Lapins Crétins, cela s’est avéré remarquablement difficile – les artistes ont clairement déployé beaucoup d’efforts pour cacher chaque arête vive du jeu, contribuant à donner l’impression d’un monde lisse et arrondi.

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Pris ensemble, Mario + Lapins Crétins fait un excellent cas pour le moteur Snowdrop lui-même tout en soulignant les talents des artistes qui ont travaillé sur ce jeu. C’est vraiment un beau jeu – et dans l’ensemble, la performance est à la hauteur. Il est vrai que 60 images par seconde auraient été formidables à voir compte tenu de la quantité de mouvement latéral de la caméra, mais au moins la présentation est généralement stable. Oui, nous regardons ici 30 images par seconde. Le rythme des images est généralement correct et la fréquence d’images cible est atteinte la plupart du temps. Cela dit, ce n’est pas parfait. Dans certains cas – en particulier lorsque la caméra effectue un zoom avant sur l’action – un ralentissement notable peut faire son apparition. Ce n’est pas un jeu d’action, donc cela n’a pas d’impact sur le gameplay réel, mais cela peut légèrement nuire à la présentation.

L’autre aspect des performances digne d’éloges sont les temps de chargement – ils sont rapides et peu fréquents. C’est un élément important, en fait – chacun des mondes du jeu est énorme, permettant aux joueurs de passer de l’exploration à la bataille sans jamais passer par un écran de chargement séparé. Lorsque le chargement apparaît, cependant, il s’agit d’un bref intermède avec une animation mignonne, et il n’y a aucun sens tangible que le flux du gameplay est perturbé.

Dans l’ensemble, c’est également formidable de voir ce jeu se dérouler si bien après une longue période de développement. Le concept original a été présenté pour la première fois à Shigeru Miyamoto en 2014 et il était amoureux de l’idée de créer un nouveau style de jeu Mario que Nintendo lui-même n’avait jamais vraiment tenté. Compte tenu du laps de temps, nous devons nous demander s’il s’agissait du premier développement pour la Wii U et, si oui, quel cette version aurait pu ressembler. On ne le saura peut-être jamais, mais c’est intéressant à considérer.

Pour l’instant, cependant, cette version de Switch est vraiment excellente et mérite d’être ajoutée à votre bibliothèque. C’est un titre magnifiquement conçu avec des performances stables, des cartes massives et un chargement rapide. C’est aussi un ajustement parfait pour le jeu en déplacement. Celui-ci a failli passer sous notre radar, mais depuis le début du jeu cette semaine, il a été difficile de le réprimer. Ubisoft a absolument réussi. Ensuite, il y a le potentiel avec Snowdrop lui-même. Les nombreux studios de l’éditeur ont développé de nombreux moteurs internes au cours des deux dernières générations, mais Snowdrop semble pouvoir se démarquer et persister comme l’un de ses plus puissants. Mario + Lapins Crétins et The Division offrent tous deux des performances fluides et stables et des visuels de haute qualité – très différents en termes d’échelle et de matériel cible, mais tous deux livrent la marchandise. Qu’il suffise de dire que nous sommes vraiment hâte de voir comment cette technologie continuera d’évoluer à l’avenir.

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