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The Lost Legacy is Uncharted rencontre MGS5

The Lost Legacy is Uncharted rencontre MGS5 – et ça marche

MISE À JOUR 20/08/17 15h20 : Nous avons mis à jour cet article avec une vidéo de comparaison montrant comment la version finale de The Lost Legacy se compare à la première bande-annonce du titre. Vous pouvez retrouver la vidéo un peu plus bas sur la page.

Histoire originale : Un peu plus d’un an après la sortie d’Uncharted 4, Naughty Dog est de retour avec une nouvelle entrée plus mince dans la franchise. Avec un changement de protagoniste et un nouvel emplacement, Uncharted : The Lost Legacy offre un avant-goût à la fois de l’ancien et du nouveau. Les aventures de globe-trotter de Nathan Drake sont remplacées par une histoire à un seul endroit moins expansive, mais il y a un argument solide que le gameplay est maintenant plus large par conséquent. La narration linéaire caractéristique de la série est associée à des éléments d’infiltration, de furtivité et d’exploration plus prononcés dans une zone de jeu plus large. En ce sens, Uncharted a incorporé des mécanismes rappelant Metal Gear Solid 5 et même Crysis. La bonne nouvelle est que l’évolution de l’approche porte vraiment ses fruits.

Dans une certaine mesure, c’est une conséquence de la nature même de The Lost Legacy – c’est un type de production différent. Commençant sa vie comme un simple morceau de contenu téléchargeable, le dernier de Naughty Dog est devenu une aventure Uncharted autonome à part entière, mais cette production plus rapide apporte également une approche différente de la série que nous avons vue dans le passé, et une manière différente de exploitant la technologie de pointe de l’équipe. En fait, vous pourriez dire que The Lost Legacy est à certains égards un prototype de ce que pourrait être un jeu Uncharted en monde ouvert.

Une fois que vous vous êtes libéré de la séquence d’introduction linéaire et pleine d’action, vous êtes plongé dans une vaste ruine indienne à la recherche d’un trésor. Uncharted 4 incluait auparavant une section similaire dans laquelle Drake et ses amis conduisaient une jeep autour de Madagascar, mais The Lost Legacy va plus loin en proposant plusieurs objectifs qui peuvent être visités dans n’importe quel ordre, ainsi que des fortifications ennemies et des quêtes bonus. C’est en ce sens que le nouveau Uncharted intègre certains aspects de MGS5, même s’il convient de noter que dans cette aventure, la carte est loin d’être aussi vaste que le classique de Kojima.

Cependant, le nouveau design pousse les aspects de la technologie de Naughty Dog plus loin qu’auparavant, avec une carte plus grande que tout ce que nous avons connu dans les entrées de la série précédente. Et malgré cela, la densité de la carte est à égalité avec les zones les plus détaillées d’Uncharted 4. C’est ce sens de l’échelle qui donne le plus grand sens du changement : Naughty Dog lui-même a confirmé que le jeu n’apporte aucun changement significatif au moteur de rendu sous-jacent, mais il semble frais en raison de sa taille et des tâches que le développeur définit pour le joueur.

John Linneman présente cette analyse approfondie et détaillée d’Uncharted: The Lost Legacy. La technologie peut sembler familière, mais la mise en œuvre ouvre un style de jeu différent.

La concentration de Naughty Dog sur un seul endroit est également très payante. Sans l’élément globe-trotter, l’aventure finit par se sentir plus cohérente, un sentiment qui n’est pas sans rappeler l’original Drake’s Fortune. L’Inde est riche d’un feuillage dense parsemant le terrain tandis que la maçonnerie complexe sert de cadre aux temples du jeu. Vous passerez de belles scènes avec une eau cristalline qui se déforme et réagit à chaque pas à un terrain boueux imbibé de pluie parallaxe occlusion cartographique où des empreintes de pas réalistes sont laissées au fur et à mesure que vous vous déplacez.

En regardant la gamme de technologies disponibles pour le développeur, The Lost Legacy utilise largement les techniques disponibles, ce qui se traduit par une expérience captivante et immersive. Le feuillage réagit de manière réaliste lorsque vous le traversez tandis que les bouffées de fumée acceptent les ombres environnantes. Le travail de texture reste très raffiné, des textures de boue et de pierre richement détaillées utilisées à travers les ruines à la représentation de la peau et du tissu – la qualité est à la hauteur de Uncharted 4 lui-même.

Les lieux les plus urbains sont également riches en détails accessoires, avec des centaines de petits bibelots placés autour de chaque scène. Même avec son cycle de développement plus court, le souci du détail reste impressionnant. Un autre aspect qui aide à tout rassembler est l’éclairage : des rues de la ville lugubres aux ruines atmosphériques, Uncharted continue d’offrir un éclairage réaliste mais stylisé partout. L’éclairage par rebond est également pris en compte ici, en réaffectant les étranges techniques d’éclairage global précalculées d’Uncharted 4, tandis que le bel éclairage volumétrique de Naughty Dog est également mis à profit ici, permettant de belles scènes lorsque des puits de lumière traversent la scène. Dans l’ensemble, il ne fait aucun doute que The Lost Legacy est un titre époustouflant. Vous serez peut-être surpris d’apprendre que la technologie qui l’alimente n’a pas vraiment évolué de manière significative depuis le jeu précédent, selon Naughty Dog lui-même. Pour la technologie de nouvelle génération, nous devrons attendre The Last of Us Part 2.

Voici comment la version finale de The Lost Legacy se compare à sa révélation initiale – quelques différences intéressantes !

Alors, quel est le score avec les comparaisons de plates-formes PS4 et PS4 Pro ? À bien des égards, il s’agit d’une rediffusion d’Uncharted 4, comme vous pouvez vous y attendre. Le développeur offre une qualité d’image de pointe sur les deux systèmes grâce à une excellente solution d’anticrénelage temporel qui élimine pratiquement les bords chatoyants et dentelés. La PS4 de base délivre un 1080p natif, mais la situation sur Pro est moins claire. Un stade approximatif de 1440p est notre meilleure estimation ici, mais le comptage de pixels produit des nombres variables. Il se situe en moyenne autour de 1440p comme prévu, mais certaines zones ont obtenu des résultats au-delà de cela, tandis que d’autres étaient en dessous. Il est difficile de dire s’il s’agit ici d’une résolution dynamique ou s’il s’agit simplement de passes de post-traitement ou d’AA temporelle interférant avec le comptage de pixels. Quoi qu’il en soit, le résultat final est toujours une présentation améliorée sur les écrans 4K, pratiquement sans artefact mais un toucher doux en raison de l’inévitable mise à l’échelle, et le sous-échantillonnage est pris en charge pour les utilisateurs avec des écrans 1080p.

Au-delà de cela, il n’y a aucune amélioration pour les propriétaires de Pro. C’est une situation intéressante – d’une part, c’est formidable que les utilisateurs de toutes les consoles profitent d’une expérience similaire, mais d’autre part, la mise en œuvre de la PS4 Pro ne semble pas aussi robuste ou aussi ambitieuse que d’autres jeux, tels que Horizon Zero Dawn. Sans savoir où se situent les goulots d’étranglement, il est difficile de dire jusqu’où cela pourrait être poussé, mais The Last of Us Part 2 devrait nous montrer de quoi Naughty Dog est vraiment capable avec le Pro – la technologie améliorée peut être architecturée avec la machine dans écouter.

Côté performance, c’est surtout une bonne nouvelle. Les deux systèmes offrent 30 images par seconde verrouillées et correctement rythmées pendant la grande majorité de la durée du jeu. Certains scénarios de jeu chargés de pluie, de feuillage et d’autres effets de transparence peuvent faire plonger The Lost Legacy sous sa fréquence d’images cible, mais généralement, le ralentissement est extrêmement rare – ce qui le rend d’autant plus visible lorsqu’il le fait réellement Pour un jeu axé sur un seul joueur comme Uncharted, il s’agit d’un niveau de performance solide qui équilibre de jolis graphismes avec une fréquence d’images stable et cela fonctionne bien que vous utilisiez une PS4 ou une PS4 Pro.

Notre premier regard sur The Lost Legacy il y a quelques semaines s’est concentré sur le gameplay linéaire plus large qui distingue ce titre de ses prédécesseurs de la série Uncharted.

Nous n’avons pas pu tester le multijoueur en raison du statut de pré-sortie actuel du titre et du manque de joueurs, mais nous avons joué à la survie – un mode ajouté à Uncharted 4 à la fin de l’année dernière. Contrairement au mode compétitif, celui-ci est limité à 30 images par seconde, tout comme la campagne. En tant que mode d’onde axé sur l’IA, cela n’est pas une grande surprise, mais ce qui est surprenant, c’est la résolution. Sur la PS4 standard, la survie est augmentée jusqu’à 1080p par rapport à la résolution 900p du mode compétitif. Sur PS4 Pro, cependant, la survie est aussi limité à seulement 1080p, plutôt que de prendre en charge des résolutions plus élevées comme nous le voyons en mode solo – un peu décevant pour les utilisateurs Pro.

En fin de compte, The Lost Legacy est une expérience intéressante qui offre le meilleur rapport entre le temps de développement et la durée de jeu que le studio ait jamais offert. Bien sûr, c’est une métrique plutôt étrange à juger, mais nous sommes habitués à attendre longtemps pour chaque nouveau projet Naughty Dog. En même temps, il est facile de voir comment cela a été produit dans un laps de temps plus court, car il manque beaucoup des moments les plus explosifs que nous avons vus dans Uncharted 4. Réduire l’accent mis sur les décors emblématiques de la série peut être un facteur de à la fois un budget plus petit et un temps de développement plus court, mais ce qui est fascinant ici, c’est la façon dont Naughty Dog a pivoté vers de nouvelles directions dans la conception de jeux pour compenser.

Le changement de rythme et de flux est fascinant et, à certains égards, la conception de la carte ressemble plus à Crysis qu’à un monde ouvert typique – et c’est une bonne chose. C’est encore relativement contraint mais il y a beaucoup de liberté à l’approche de chaque scénario. Les changements apportés par Naughty Dog tendent définitivement à se concentrer davantage sur la furtivité, où même de petits changements peuvent avoir un impact profond sur le mélange de gameplay. Un exemple typique est le pistolet silencieux : c’était une arme multijoueur uniquement dans Uncharted 4, mais elle passe au gameplay solo dans The Lost Legacy, rendant la furtivité plus agréable que jamais.

Mais la clé à retenir ici est que le dernier jeu de Naughty Dog est un jeu ouvert dans un cadre linéaire, et il sera intéressant de voir comment cette conception influence The Last of Us Part 2. Sur la base de ce que nous voyons ici, il est facile d’imaginer le prochain jeu de l’équipe en profitant d’espaces plus grands tout en conservant ce qui a historiquement rendu ses titres si engageants et passionnants. Mais ici et maintenant, The Lost Legacy vaut bien la peine d’être joué. Il est vendu à un prix raisonnable, il y a beaucoup de contenu et la présentation reste tout aussi impressionnante qu’avant. Les valeurs de production sont tout aussi fortes, les visuels sont tout aussi riches et bien qu’il y ait un sentiment clair de familiarité dans les rouages ​​​​du gameplay, c’est Naughty Dog à son plus expérimental – en utilisant les outils et la technologie dont il dispose pour créer quelque chose à la fois familier et rassurant, mais en même temps plus large et plus expansif. Comme Uncharted 4 avant lui, c’est un achat incontournable.

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