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Le remaster PS4 de Final Fantasy 12 est une excellente mise à niveau pour les jeux en 1080p

Le remaster PS4 de Final Fantasy 12 est une excellente mise à niveau pour les jeux en 1080p
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Nous ne savions pas trop à quoi nous attendre de Final Fantasy 12 : The Zodiac Age sur PlayStation 4 et PS4 Pro. D’une part, le développeur Virtuos Games a fait du bon travail avec ses remasters existants de Final Fantasy 10 et 10-2, avec des mises à niveau d’illustrations décentes qui s’intégraient bien sur un écran Full HD. D’autre part, le même développeur a géré Batman : Return to Arkham – un portage raisonnable, mais avec peu de mises à niveau pour les utilisateurs de PS4 Pro. La bonne nouvelle est que The Zodiac Age est le meilleur moyen de découvrir Final Fantasy 12, mais la mauvaise nouvelle est que les utilisateurs de PS4 Pro sont toujours mal servis avec seulement des mises à niveau minimales par rapport au matériel de base.

Au moins, le travail de Virtuos Games tient généralement le coup – avec des mises à niveau graphiques allant d’une résolution massivement améliorée, ainsi que des effets améliorés, des textures modifiées et quelques changements de gameplay bienvenus. La version PS2 originale fonctionne à une résolution anamorphique de 512×448, ce qui signifie une augmentation de 9x du nombre de pixels pour les utilisateurs de base de PlayStation 4, passant à 16x sur PS4 Pro.

C’est une augmentation considérable de la résolution, mais la réalité est que les utilisateurs Pro n’obtiennent toujours qu’une sortie 1440p et il est difficile de croire que le 4K natif n’aurait pas pu être atteint en gardant à l’esprit l’excellent travail de Square avec ses remasters Kingdom Hearts, qui ont non seulement atteint une résolution ultra HD sur Pro – mais fonctionnent également à 60 ips sur les deux systèmes PlayStation 4. The Zodiac Age est un titre à 30 ips sur PS4 de base et PS4 Pro.

Voici votre guide visuel complet du travail de remasterisation dans Final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Les deux consoles offrent cependant une expérience visuelle beaucoup plus riche et plus soignée par rapport à l’original. Au-delà de la résolution, l’anti-aliasing accompli et l’utilisation du mip-mapping éliminent pratiquement la mer de crénelages présents sur le jeu PS2, tandis que la précision accrue des pixels de l’augmentation de la résolution permet vraiment à l’illustration de briller d’une manière qui n’était pas possible sur la sortie du jeu en 2006. La solution AA que Virtuos utilise ici est suffisamment impressionnante pour que l’exécution de The Zodiac Age sur du matériel de base sur un écran 4K ne soit pas vraiment une rétrogradation par rapport à la version Pro mise à l’échelle en ultra HD.

Bien que la résolution soit une amélioration importante dans le remaster, elle est loin d’être la seule, et le jeu a été retravaillé dans de nombreux domaines pour permettre à la présentation de mieux tenir sur les écrans modernes. Pour tester la qualité du travail de remasterisation lui-même, nous avons exécuté le jeu original en 1080p sur PC via l’émulation, et avons empilé les résultats là-bas par rapport au jeu PS4 de base fonctionnant avec le même nombre de pixels. Les résultats sont révélateurs : l’élément le plus évident qui ressort est la qualité de la texture, où les détails sont plus clairs et mieux définis. Certains atouts sont largement retravaillés, comme le sable dans le désert d’Estersand et la toile à travers les tentes disséminées dans l’environnement, qui présentent des détails plus fins que le jeu original.

Cependant, le travail de remasterisation réel ailleurs est peut-être un peu plus mince sur le terrain que ce à quoi vous pourriez vous attendre – une grande partie de l’art semble avoir été traitée à travers un filtre de mise à l’échelle conçu pour éviter la rupture de petits détails à courte distance. Il tient globalement, mais peut conduire à une exagération des contours noirs et des zones sombres à travers les textures, ce qui semble parfois un peu étrange. Cependant, Virtuos ajoute d’autres améliorations visuelles – par exemple, le bump-mapping est utilisé pour embosser les détails dans le remaster, donnant aux surfaces une apparence plus tridimensionnelle. C’est une approche préférable pour étirer l’art original sur une géométrie améliorée, mais une refonte de l’art de haut en bas serait évidemment préférable.

Les visuels de base sont embellis dans d’autres zones, avec un éclairage et des ombres retravaillés créant un aspect plus naturel de la présentation. Les zones sombres comportent plus de zones couvertes d’ombre, ce qui donne une apparence plus sombre à ces emplacements, tandis que l’utilisation de l’occlusion ambiante et des ombres supplémentaires projetées par des objets environnementaux ajoutent une profondeur supplémentaire à l’apparence du jeu. Les surfaces brillantes comportent également des couches spéculaires et diffuses supplémentaires qui ajoutent un éclat supplémentaire aux éléments métalliques comme l’armure des personnages, tandis que les lampadaires présentent une utilisation plus importante de la floraison. La profondeur de champ est également déployée plus généreusement dans le gameplay et les cinématiques.

Pour en revenir aux performances, l’objectif de 30 images par seconde de Final Fantasy 12 est un peu décevant, mais il est conforme aux travaux antérieurs de Virtuos sur Final Fantasy. Il y a de fortes chances que la décision de plafonner à cette fréquence d’images soit due aux choix faits dans la conception du moteur d’origine – les tentatives précédentes de pirater 60 images par seconde dans la version PC du remaster FF10 ont échoué. Il semble que les systèmes d’animation soient câblés pour fonctionner avec un rafraîchissement de 30 Hz.

D’un autre côté, Final Fantasy 12 est un RPG au rythme lent reposant sur le combat et l’exploration en semi-temps réel, de sorte que l’expérience ne nécessite pas de contrôles à faible latence pour être agréable. Au lieu de cela, il est plus important que l’action reste à une fréquence d’images stable, afin que l’expérience reste cohérente à travers les longues cinématiques et le gameplay. Et pour la plupart, la PS4 et la PS4 Pro résistent bien, offrant un solide 30 images par seconde pendant la plupart des heures d’ouverture du jeu et seulement des chutes d’image uniques occasionnelles et imperceptibles. À cet égard, le remaster est plus systématiquement verrouillé sur son objectif de performances que l’original PS2.

Ce ne sont pas seulement les visuels qui sont améliorés dans le remaster. Les temps de chargement sont nettement plus rapides lors du déplacement entre les zones, et il existe également plusieurs ajustements de gameplay bénéfiques qui rendent l’expérience plus agréable pour le public moderne. Par exemple, la façon dont les sorts sont gérés connaît un changement significatif : dans l’original PS2, les sorts sont mis en mémoire tampon afin de gérer la charge de rendu, afin que le moteur ne soit pas bombardé d’effets alpha et de sources de lumière excessifs, alors que dans le remaster, c’est n’est plus le cas, et il est désormais possible de faire la queue et d’enchaîner les sorts ensemble.

D’autres modifications proviennent de la version internationale du jeu exclusive au Japon. Un nouveau schéma de contrôle par défaut voit la caméra inversée, de sorte que pousser vers la gauche ou vers le haut sur le stick analogique droit déplace la caméra dans ces directions – c’est ainsi que se comportent la plupart des titres modernes. La navigation est également facilitée grâce à une option permettant de basculer sur un écran de carte transparent, tandis que le tableau de licence simplifié permet de personnaliser votre personnage plus rapidement et plus facilement. La qualité sonore est également améliorée, avec une nouvelle bande-son orchestrale remplaçant la musique synthétisée générée sur le matériel PS2.

En fin de compte, les divers ajustements de gameplay, le contenu supplémentaire, les illustrations et les effets améliorés se combinent pour produire l’édition définitive de Final Fantasy 12. Virtuos a fait du bon travail avec le processus de remasterisation, et même si certains fans peuvent ne pas aimer tous les changements graphiques (comme le travail de texture modifié), les résultats finaux sont généralement très beaux et tiennent bien sur un écran moderne. En termes simples, le remaster offre une version du jeu manifestement raffinée qui parvient également à rester fidèle à la vision originale des développeurs. Notre seul reproche concerne la mise en œuvre terne de Pro – au point où nous préférons légèrement exécuter la version PS4 de base sur un écran 1080p natif plutôt que la version Pro sur un équivalent 4K. Dans cet esprit, nous espérons que Virtuos envisage d’améliorer considérablement le support Pro.

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