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Assassin’s Creed Origins sur Xbox One X : les tiers peuvent

Assassin’s Creed Origins sur Xbox One X : les tiers peuvent-ils atteindre la 4K ?
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La Xbox One X a beaucoup à prouver dans la perspective de son lancement le 7 novembre. Forza Motorsport 7 montre à quel point les moteurs propriétaires 1080p évoluent magnifiquement jusqu’aux résolutions ultra HD, mais qu’en est-il de la taxation des titres tiers, généralement rendus à 900p sur le matériel Microsoft de base ? Assassin’s Creed Origins – présenté lors de la conférence de presse E3 de Microsoft – présente des preuves convaincantes qu’une belle présentation 4K n’est pas hors de propos. Nous avons accès à un fichier source 4K vierge du segment de gameplay, et même sous un examen minutieux, Origins résiste admirablement.

Et pourtant, pour une machine commercialisée sur le jeu “véritable 4K”, il y a un argument selon lequel le jeu échoue, car Ubisoft déploie à la fois un rendu en damier et une résolution dynamique pour construire son framebuffer 2160p. Mais également, ces mesures brutes ne racontent pas toute l’histoire. En mouvement, les bords apparaissent nets comme ils le feraient en 4K natif sur la majeure partie de la scène, et même une qualité d’image rapprochée passe pour une présentation native. Ce n’est qu’en regardant de près les détails de la texture qu’une légère douceur est évidente – tout comme c’est le cas sur d’autres titres en damier 2160p que nous avons vus, comme Horizon Zero Dawn et Days Gone. L’intégrité de l’image est solide, avec seulement des artefacts mineurs autour d’objets en mouvement rapide – faciles à voir sur des plans fixes soufflés jusqu’à 300 %, mais pratiquement impossibles à détecter dans le jeu sur un téléviseur 4K.

L’essentiel – Assassin’s Creed Origins n’est peut-être pas un “vrai” jeu 4K natif, mais cela n’a vraiment pas d’importance. Surtout, il a fière allure sur un écran 4K, et s’il y a une résolution dynamique en jeu afin de stabiliser les performances, nous n’avons rien remarqué qui compromet ouvertement l’image. En effet, nous avons extrait quelques clichés pour une analyse par comptage de pixels et avons trouvé un résultat en 2160p dans tous les cas. La seule mise en garde à appliquer est que le développement Xbox One X peut déployer 10 % supplémentaires de ressources GPU, car il a accès à 44 unités de calcul sur les 40 de l’unité de vente au détail. On ne sait pas si ces UC supplémentaires étaient en jeu ou non.

Notre premier aperçu d’Assassin’s Creed Origins fonctionnant sur Xbox One X en 4K. Il n’est pas natif mais a fière allure en termes de simulation d’une présentation 4K – et il y a des améliorations graphiques visibles par rapport à Assassin’s Creed Syndicate dans plusieurs domaines.

Bien sûr, alors que la participation sur Xbox One X est au centre des préoccupations ici, ce que nous ne devons pas oublier, c’est qu’il s’agit d’un nouveau titre Assassin’s Creed, avec des améliorations intégrées au jeu à partir de zéro. À cet égard, Origins impressionne par ses détails d’environnement complexes et ses longues distances de tirage qui se démarquent. Les maisons, les arbres et autres structures sont visibles de très loin, tandis que les pop-in provoqués par les transitions LOD semblent moins agressifs que les entrées de la série précédente. La qualité des textures est tout aussi impressionnante et des éléments tels que la maçonnerie et le tissu sont riches en détails, et nous pouvons supposer que les 12 Go de mémoire de la Xbox One X peuvent accueillir confortablement les textures 4K haut de gamme du PC.

L’éclairage est également amélioré par rapport au jeu précédent, avec des indications qu’une nouvelle technique d’éclairage global est utilisée pour ajouter de la profondeur aux emplacements présentant plus d’éclairage ambiant. Une lueur distincte est perceptible lorsque la lumière rebondit sur les murs vers le sol, ce qui insuffle un peu plus d’atmosphère dans les environnements à contraste élevé du niveau que nous avons vu. Les effets volumétriques améliorent également la floraison de la lumière du soleil lorsqu’elle se diffuse dans le ciel, tandis que des faisceaux de lumière doux traversent les étals du marché et les maisons au niveau du sol. C’est un bon choix pour le cadre égyptien, où la lumière du soleil diurne permet au moteur de présenter de beaux effets volumétriques et un niveau solide de plage dynamique. Cela augure bien pour le support HDR promis pour la version finale.

Moins impressionnants sont les animations et les mécanismes de jeu présentés, qui ne semblent pas radicalement retravaillés dans la mesure où beaucoup l’espéraient. Plutôt qu’une refonte complète, les premières impressions décrivent Origins comme un raffinement du modèle familier d’Assassin’s Creed. Les bâtiments peuvent être mis à l’échelle à des hauteurs incroyables, les animaux utilisés pour repérer des cibles et le combat met toujours l’accent sur l’évasion et la lutte contre les attaques. Il y a quelques nouveaux éléments ici, comme la possibilité de ramasser des flèches épuisées sur des cibles abattues, et le combat se déroule plus librement qu’auparavant, mais ces changements ne semblent pas réécrire le livre de règles familier et nous nous demandons dans quelle mesure le gameplay de base a été amélioré.

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La fluidité des mouvements du personnage principal s’améliore cependant, avec un mélange plus fluide entre les mouvements clés, ce qui permet au personnage principal d’interagir plus naturellement avec le paysage lorsqu’il grimpe et traverse des bâtiments et des cimes d’arbres. Cependant, certaines actions semblent encore assez rigides et manquent de fluidité par rapport à Horizon Zero Dawn ou Uncharted 4. On peut en dire autant du combat, où les affrontements au corps à corps sont plus fluides que dans les précédents titres d’Assassin’s Creed.

Les performances semblent bonnes aussi. Ceux qui regardent le flux de conférence de Microsoft ont peut-être remarqué un bégaiement régulier dans tous les flux de gameplay – Origins inclus – mais cela semble avoir été un problème technique ce jour-là. Nous avons vu le code fonctionner de première main, et les fréquences d’images sur le code actuel semblent solides à la cible de 30 images par seconde. C’est une bonne nouvelle étant donné que nous envisageons une version alpha, et même si la puissance supplémentaire du kit de développement est déployée, cela reste une bonne base pour une optimisation supplémentaire. L’utilisation de la mise à l’échelle de la résolution dynamique a également le potentiel de minimiser les fortes baisses de fréquence d’images dans les scènes où le débit de pixels bruts est le goulot d’étranglement, mais sur la base des preuves jusqu’à présent ainsi que du temps de développement restant avant la sortie du titre, Origins ne devrait pas décevoir. ici.

Bien sûr, nous n’avons vu qu’un petit extrait du titre jusqu’à présent, et il sera intéressant de voir à quel point le gameplay et l’expérience que nous avons vus s’étendent à l’expérience complète. Mais pour l’instant, ce qui a été montré donne une première impression positive pour le développement tiers sur Xbox One X, en particulier en termes de fourniture d’une expérience UHD solide même si la présentation n’est pas 4K native.

Surtout, cela montre que les moteurs exigeants qui ont traditionnellement implémenté des résolutions de 900p peuvent toujours obtenir une amélioration visuelle significative qui simule bien le 4K natif – et cela réaffirme également que le checkboard fonctionne, et le fait très bien. La technique a mûri depuis qu’Ubisoft l’a lancée dans Rainbow Six Siege, et voir 2160p comme cible si tôt est évidemment positif. Nous devrons attendre de voir à quel point la Xbox One X se rapproche de l’expérience PC maximale en termes de travail d’effets et de qualité d’image 4K, mais le potentiel est certainement là pour que l’expérience se rapproche beaucoup plus que nous. déjà vu auparavant sur console.

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