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Outlast 2 : un dernier hourra pour Unreal Engine 3 ?

Outlast 2 : un dernier hourra pour Unreal Engine 3 ?

MISE À JOUR 05/04/17 17:00 : Red Barrels propose utilement une ventilation complète sur sa page Steam des limites de résolution de chaque console, confirmant que le jeu utilise effectivement une résolution dynamique. Pour clarifier, cela signifie épargner des baisses à 936p sur PS4 et Xbox One, en baisse par rapport à un 1080p typique. D’autre part, la PS4 Pro tombe à 1260p au plus bas en mode de sortie 4K, mais se maintient généralement à 1440p.

Selon un réponse à cet article, le studio développe également la situation de la PS4 Pro en 1080p. Les utilisateurs réguliers de 1080p ne repartent pas les mains vides sur PS4 Pro ; En contrepartie de l’absence de sous-échantillonnage, vous pouvez vous attendre à un filtrage anisotrope 8x amélioré, à des distances d’affichage plus larges et à un doublement de la qualité de la résolution des ombres. Selon ce suivi, il indique que cela a “un meilleur impact sur l’image finale que le sous-échantillonnage 4K” dans l’ensemble. Un avantage supplémentaire de ce mode est qu’il n’y a pas de résolution dynamique, fixant le nombre de pixels à 1080p.

Histoire originale : L’original Outlast défendait un gameplay furtif avec certaines des cinématiques les plus graphiques de Resident Evil 7 – et le même modèle est en place avec cette nouvelle suite. Dans Outlast 2, vous n’êtes armé que d’une caméra pour prendre des images, ou entrez en mode vision nocturne pour voir dans l’obscurité. Vous ne pouvez pas utiliser d’armes du tout et à la place, courir et vous cacher est votre meilleure défense contre les événements tordus dans les marais de l’Arizona. Techniquement parlant, le jeu s’appuie sur la même base Unreal Engine 3 que le premier Outlast, mais il va vraiment en ville avec de magnifiques modèles de personnages, des arrière-plans éclairés physiquement et des post-effets qui aident à simuler ces images trouvées très importantes. Style visuel.

Il n’y a pas grand-chose pour diviser les versions console du jeu – bien que pour mémoire, les mesures correspondent à un 1080p natif pour PS4 et Xbox One, tandis que la PS4 Pro obtient une augmentation de résolution de 78%, nous donnant un 1440p droit quand fonctionnant avec la sortie 4K activée. Frustrant cependant, si votre Pro est couplé à un écran 1080p, il n’y a pas de prise en charge du sous-échantillonnage – sur la base de notre nombre de pixels, la Full HD est tout ce que vous obtenez. En règle générale, cependant, la PS4 et la Xbox One offrent de toute façon une excellente qualité d’image à 1080p, et le lourd pipeline post-effet d’Outlast crée un aspect doux et cinématographique sur toutes les machines. Par extension, la résolution n’est pas l’aspect le plus important de la qualité d’image dans ce titre.

Visuellement parlant, le développeur a promis quelques autres extras sur PS4 Pro, pointant vers une meilleure qualité des ombres, un filtrage des textures amélioré et des maillages plus détaillés. En réalité cependant, bon nombre de ces améliorations sont minimes au point d’être invisibles à côté du jeu exécuté sur une PS4 ou une Xbox One ordinaire. Tant de détails du jeu sont obscurcis par l’obscurité et le grain du film que lorsque vous obtenez un bon gros plan, les améliorations de la qualité des ombres sont à peine reconnaissables. Le filtrage de texture obtient cependant un coup de pouce visible dans certains scénarios. Entre PS4 et Xbox One, il n’y a vraiment rien d’évident pour séparer les deux – la qualité de l’échantillon de flou de mouvement et les ombres sont identiques. Nous avons même vérifié la résolution dynamique, mais de tous les points de stress que nous avons essayés, 1080p est un résultat cohérent de nos tests.

La résolution est quelque chose d’un faux-fuyant cependant. Comme tout grand jeu d’horreur de survie, Outlast 2 a le plus grand impact lorsque la visibilité est insuffisante. Le jeu se joue principalement dans l’obscurité et la caméra est délibérément obscurcie par des effets post. Vous obtenez un filtre de profondeur de champ qui attire et floute lentement la mise au point, le flou de mouvement et les effets d’espace d’écran comme les gouttes de pluie qui se dispersent sur l’objectif, ce qui vous oblige à naviguer lentement dans chaque zone. De plus, le mode de vision nocturne de votre caméscope obscurcit encore plus les choses. Une bonne partie du jeu se joue de cette façon, ne faisant qu’améliorer le grain du film et le vignettage qui émousse votre vision périphérique. Et bien sûr, l’aberration chromatique est également présente – une distorsion des bords de l’écran qui est à peu près un incontournable du genre de jeu d’horreur de cette génération. Mais, comme les autres post-effets d’Outlast 2, il n’est pas disponible en tant que bascule marche-arrêt – tout cela fait partie de l’expérience.

Voici la vidéo complète de Tom Morgan sur Outlast 2 sur PS4, Pro et Xbox One. Red Barrels a remis un bon produit sur tous les systèmes.

Alors y a-t-il quelque chose pour diviser ces trois machines autrement? Eh bien, la bataille est vraiment entre PS4 et Xbox One, où la machine de Microsft souffre d’un peu plus de déchirure. Outlast 2 fonctionne principalement à 60 ips, mais une v-sync adaptative est en jeu, donc lorsque les images sont rendues au-delà du budget, la déchirure se glisse dans l’image. C’est formidable de voir que toutes les versions de la console font du 60 images par seconde une priorité, et dès la première heure de jeu, c’est exactement là que ça se passe. Mais clairement, le déchirement en plein écran se déclenche plus visiblement avec Xbox One pendant les cinématiques en particulier.

Une PS4 ordinaire montre parfois une petite zone de trames déchirées aux mêmes endroits, tandis que la PS4 Pro finit par fournir 1440p avec à peine la moindre trace du problème. Dans tous les cas cependant, cette ligne de 60 ips est étroitement respectée, le seul léger compromis étant une légère oscillation de l’image lorsque le temps de rendu de cette image dépasse le budget. Mais encore une fois, avec un pipeline de post-traitement aussi lourd, la déchirure ne ressort pas autant qu’elle aurait pu l’être dans un jeu plus brillant et plus vivant. C’est aussi assez rare pour que cela ne soit pas un problème pour les utilisateurs de Xbox One.

Dans l’ensemble, Outlast 2 fait une utilisation très accomplie d’Unreal Engine 3. Oui, c’est une technologie plus ancienne maintenant, mais des jeux comme Batman Arkham Knight, ou même Guilty Gear Xrd montrent que c’est toujours un moteur très performant et polyvalent – surtout lorsqu’il est personnalisé. à un look spécifique. Pour Outlast 2, tant de choses sont obscurcies ou hors de vue pour augmenter le facteur de peur, les limitations spécifiques que le moteur peut avoir ne sont pas vraiment un problème. Et surtout, cela signifie que 60 images par seconde et des résolutions élevées sont sur la table pour toutes les machines, ce qui définitivement Est-ce que améliorer l’expérience.

La seule chose qui manque vraiment ? Eh bien, Resident Evil 7 a démontré à quel point la réalité virtuelle est efficace avec ce genre, et le support dans Outlast 2 aurait été la cerise sur le gâteau. Red Barrels lui-même pense que le titre doit être construit à partir de zéro pour tirer le meilleur parti de la réalité virtuelle, donc une future mise à niveau semble également peu probable.

Mais dans l’état actuel des choses, les nouvelles ne sont que bonnes – du point de vue de la console, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper avec n’importe quelle version d’Outlast 2. PS4, Pro et Xbox One livrent tous la marchandise là où ça compte.

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