Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Analyse technique : Gravity Rush 2

Analyse technique : Gravity Rush 2

Nous n’en sommes qu’à trois semaines de 2017 et nous avons déjà une toute nouvelle plateforme PS4 exclusive sous la forme de Gravity Rush 2 – le jeu d’action défiant la physique de Sony Japon. Avec la version originale créée avec la PlayStation Vita à l’esprit, nous étions ravis de voir ce que l’équipe de développement pourrait réaliser sur un matériel beaucoup plus puissant. La possibilité de pousser la complexité de l’environnement et les interactions à travers le toit offre un énorme potentiel, nous étions donc impatients de vérifier cela – et de mettre les fonctionnalités PS4 Pro à l’épreuve.

Commençons par les bases – Gravity Rush 2 est en développement depuis cinq ans maintenant et a été conçu spécifiquement pour la PlayStation 4 de base standard. Dans cet esprit, il n’est pas surprenant que le jeu fonctionne à un 1920×1080 natif associé à un forme efficace d’anticrénelage post-traitement qui permet d’éviter les reflets temporels et les bords irréguliers. La qualité d’image est un point fort ici, ce qui est impressionnant compte tenu des couleurs vives et de l’énorme distance de tirage affichée.

La PlayStation 4 Pro, d’autre part, a été abandonnée juste avant la date de sortie originale du jeu début décembre, il va donc de soi que l’équipe de développement n’aurait pas intégré la prise en charge du nouveau système à partir de zéro. Les résultats sont cependant intrigants, le comptage des pixels suggérant un 2160p natif – mais il y a plus dans cette histoire.

Comme Bound avant lui, Gravity Rush 2 semble utiliser la technique de rendu géométrique haut de gamme dont Mark Cerny nous a parlé l’année dernière. Cela permet effectivement au jeu d’afficher une image “pseudo-4K” dans laquelle tous les bords géométriques semblent fonctionner à un 4K natif tandis que les opérations de pixel shader continuent à fonctionner à la norme 1080p. Ainsi, alors que les bords des bâtiments sont d’une netteté remarquable sur la PS4 Pro, les textures et les ombres contenues à l’intérieur sont affichées au quart de résolution. C’est finalement un compromis efficace lorsqu’il est lu sur un téléviseur 4K à une distance de visualisation normale, mais il est clair que le rendu en damier plus exigeant produit des résultats visuellement supérieurs.

Notre premier regard sur les performances et les visuels de Gravity Rush 2.

Cela s’étend également aux écrans non 4K – Gravity Rush 2 offre une prise en charge complète du sous-échantillonnage lors de l’utilisation de la PS4 Pro avec un écran 1080p. Après la sortie de The Last Guardian et les modifications apportées à The Last of Us Remastered, il est encourageant de voir un jeu comme Gravity Rush 2 proposer cette expérience. Il convient également de noter que la version de démonstration publiée à la fin de l’année dernière est basée sur un code plus ancien et ne prend pas en charge la PS4 Pro tout en souffrant de performances quelque peu lentes. Si vous avez échantillonné la démo et que vous étiez préoccupé par le jeu final, ne le soyez pas. Il a l’air et joue beaucoup mieux dans sa dernière itération à la fois sur la console Pro et sur une PS4 de base.

Ce qui distingue Gravity Rush 2 de tant d’autres jeux sur le marché aujourd’hui, c’est la façon dont les joueurs peuvent naviguer dans le monde. À tout moment, vous pouvez voler dans n’importe quelle direction en emmenant des personnes et des objets avec vous. Ce niveau de liberté exige de grands environnements et des interactions physiques robustes pour fonctionner au mieux et c’est ici que Gravity Rush 2 impressionne le plus avec des villes flottantes massives à parcourir et de nombreux éléments destructibles à chaque coin de rue.

La physique se distingue comme le couronnement du jeu. Les rues sont jonchées d’objets tels que des tables, des caisses et des chaises qui peuvent être attirés dans votre champ gravitationnel et jetés autour de la scène avec un abandon téméraire. Au début, une attaque puissante d’un boss massif brise un groupe d’énormes piliers de pierre envoyant des débris voler partout. C’est impressionnant à voir et représente une amélioration significative par rapport au jeu original. Surtout, tous ces éclats et morceaux de débris peuvent être utilisés pour attaquer des ennemis – ce n’est pas seulement pour le spectacle.

L’effet est renforcé par l’inclusion d’un post-traitement robuste qui inclut un flou de mouvement par objet de haute qualité. Chaque mouvement est accentué par l’effet qui donne un poids considérable à l’action. Le flou de mouvement aide également le jeu à paraître plus fluide malgré le plafond de fréquence d’images de 30 images par seconde. Lorsque ces deux techniques sont combinées, les résultats sont impressionnants – peut-être la meilleure implémentation à 30 images par seconde que nous pouvons attendre.

Les environnements méritent également des éloges; le jeu est centré sur le voyage de Kat et des personnes à bord de la colonie de Banga – une collection volante de dirigeables qui forment une petite société qui passe ses journées à extraire des pierres précieuses. La mobilité de cette colonie permet aux développeurs de changer le décor de manière naturelle pour s’adapter à la progression de l’histoire, conduisant à des moments dramatiques. Après le premier chapitre, par exemple, les joueurs découvrent une métropole tentaculaire qui s’étend dans toutes les directions.

Il ne faut pas longtemps avant que vous receviez une mission qui vous demande de sauter de la ville dans les nuages ​​ci-dessous. C’est cette découverte qu’il y a des kilomètres de zones massives au-dessus et au-dessous du hub principal qui impressionne vraiment. Le monde du jeu est immense et le moteur le gère bien. Si vous regardez le paysage en vol, il devient clair qu’un système de niveau de détail modérément agressif est utilisé ici. Les objets et les foules sont attirés à mesure que vous vous approchez, mais les structures principales restent entièrement détaillées même à grande distance.

Une fois dans les rues, nous avons rapidement remarqué l’inclusion de cartes d’occlusion de parallaxe – une rareté dans un jeu développé au Japon. Cet effet aide à créer de la profondeur dans les surfaces planes et il est appliqué généreusement à travers le monde. Le seul inconvénient ici est que le filtrage de texture n’est pas particulièrement élevé, probablement en raison du coût de la combinaison d’un niveau élevé de filtrage anisotrope avec la technique POM. Nous avons également remarqué une différence subtile dans la qualité des ombres sur PS4 Pro par rapport au système standard – les cartes d’ombres apparaissent légèrement plus pixélisées à des points sur le Pro, très probablement pour maintenir des performances plus rapides avec la résolution plus élevée.

Venons-en ensuite aux performances. Comme l’itération Vita originale de Gravity Rush, la suite cible 30 images par seconde plutôt que 60 images par seconde comme le remaster PS4. Cela peut être décevant au départ, mais l’échelle et la complexité des interactions du jeu rendent probablement 30 images par seconde impossible. Gravity Rush 2 est un jeu chargé avec un grand nombre d’objets disparates volant autour de la scène à tout moment.

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir. Gérer les paramètres des cookies

Heureusement, le jeu parvient à atteindre et à maintenir un niveau de performance stable. Que vous jouiez sur une PS4 de base ou sur une Pro, vous pouvez vous attendre à ce que la grande majorité de votre temps avec le jeu soit passée à 30 images par seconde verrouillées. Couplé à l’excellent flou de mouvement, le jeu parvient à paraître remarquablement fluide en mouvement – la même raison pour laquelle des jeux comme Sunset Overdrive et Uncharted 4 semblent si fluides en mouvement malgré un fonctionnement à 30 images par seconde. Il est possible de rencontrer des gouttes pendant les scènes les plus chargées, mais ces problèmes sont rares. Nous avons dû passer des heures à jouer au jeu avant de rencontrer des situations dans lesquelles un ralentissement est apparu et, même dans ce cas, cela se produit si rarement que ce n’est pas vraiment un problème.

Un certain nombre de propriétaires de PS4 Pro ont continué à déplorer le fait que les versions Pro des jeux n’offrent pas un mode 60 images par seconde, mais il semble peu probable que cela aurait été possible ici. Le goulot d’étranglement deviendrait le processeur et le résultat final serait probablement une fréquence d’images instable. Dans les cas où les visuels de qualité PS4 d’origine restent intacts alors que le capuchon est retiré, nous n’avons pas encore vu une version Pro d’un jeu atteindre un 60fps stable. Rise of the Tomb Raider passe beaucoup de temps en dessous de 60 images par seconde, tout comme des titres moins complexes comme Knack et Steep. Il est probable que des aspects du jeu lui-même, tels que la simulation physique, devraient changer pour prendre en charge 60 images par seconde, même sur le Pro.

Et ces physiques, ainsi que le reste des visuels, contribuent grandement à l’apparence générale du jeu. C’est un titre attrayant et le moteur fait un excellent travail pour gérer ces éléments en douceur. À certains égards, la conception du monde et l’utilisation des foules nous rappellent presque Jet Set Radio Future. C’est vraiment un beau jeu tout autour mais qu’en est-il du reste de la présentation en dehors du gameplay ?

Comme pour le jeu original, Gravity Rush 2 divise ses séquences d’histoire entre des panneaux de bandes dessinées et des cinématiques pré-rendues. Lorsqu’il est joué sur une PS4 Pro en utilisant le mode 4K, cela a un impact sur la façon dont ces éléments sont alors affichés. Les vidéos sont mises à l’échelle en 4K à l’aide d’un algorithme du plus proche voisin qui est une technique rapide qui préserve les bords des pixels, ce qui donne une qualité d’image nette. Essentiellement, un pixel 1080p correspond à quatre pixels lorsqu’il est mis à l’échelle en 4K sans filtrage supplémentaire. Dans ce cas, cela fonctionne bien, mais les vidéos elles-mêmes sont limitées par un macroblocage notable dans certaines scènes.

Rich et John s’assoient pour discuter du jeu dans la vidéo 4K complète de Gravity Rush 2 sur PS4 Pro.

Les panneaux de bandes dessinées semblent varier en qualité tout au long, certains arts apparaissant à une échelle supérieure à partir de 1080p tandis que d’autres plans semblent très nets et propres. Heureusement, le reste de l’interface utilisateur et les polices utilisées tout au long du jeu reçoivent le traitement 4K complet et apparaissent très nets sur un écran 4K. Bien qu’il soit facile de tenir l’interface utilisateur pour acquise, il est intéressant de voir comment différents développeurs s’adaptent à la nouvelle console.

En fin de compte, Gravity Rush 2 est un beau jeu qui offre quelque chose qui est devenu de plus en plus rare ces derniers temps : une expérience solide dès le premier jour. Même avant sa sortie, Gravity Rush 2 est un jeu complet et raffiné qui a l’air remarquable et fonctionne très bien sur tout le matériel PlayStation. C’est tout à fait la pièce maîtresse avec un travail physique impressionnant exposé aux côtés d’environnements imposants.

Cela nous donne également un aperçu de ce que nous pouvons attendre de la technique de rendu géométrique mentionnée précédemment. Bien qu’il ait déjà été présenté dans Bound, ce jeu utilise très peu de textures, ce n’est donc que maintenant que nous pouvons voir comment cela fonctionne dans un jeu plus richement détaillé. Dans l’ensemble, il convient bien au type d’œuvres d’art utilisées dans Gravity Rush 2 et parvient à paraître raisonnablement net en action à des distances de visualisation normales. Cependant, son efficacité dépend beaucoup du style d’illustration choisi par le développeur. Auparavant, nous avons vu une démo technique pour InFamous First Light où nous pouvions alterner entre 1080p, géométrie 4K, 4K natif et damier 1800p. Le rendu de la géométrie semblait “étrange” là où et la solution finale en damier était clairement la bonne voie à suivre pour améliorer les visuels tout en maintenant les performances.

Au final, c’est super de voir un nouveau jeu sorti du studio japonais de Sony avec des graphismes et des performances techniques aussi impressionnants. C’est un jeu unique et magnifique qui ne ressemble à rien d’autre. Si vous cherchez quelque chose d’un peu différent, assurez-vous de l’essayer.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Analyse technique : Gravity Rush 2
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Analyse #technique #Gravity #Rush ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.