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Batman: Return to Arkham patch 1.02

Batman: Return to Arkham patch 1.02 – il y a de bonnes et de mauvaises nouvelles

Il y a de bonnes et de mauvaises nouvelles avec la dernière mise à jour 1.02 de Batman: Return to Arkham. D’une part, il est clair qu’il y a eu une grande poussée vers l’optimisation du produit dans le type de jeu qu’il aurait dû être au lancement, ce qui signifie que les propriétaires de matériel PS4 standard obtiennent désormais un jeu solide dans l’ensemble avec seulement des problèmes mineurs. D’autre part, la prise en charge tant vantée de la PlayStation 4 Pro (officiellement signalée dans les notes de mise à jour) est fondamentalement un affront à tout ce que le système représente – au point où certains pensent qu’il s’agit en fait d’un pas en arrière par rapport aux ” fonctionnalités ” Pro originales livrées par le jeu. avec.

Il y a deux titres dans Return to Arkham, bien sûr, chacun avec son propre ensemble de problèmes, mais parlons d’abord du plus problématique de la paire – Arkham City. Lorsque nous avons examiné pour la première fois le jeu fonctionnant sur du matériel PS4 de base, la fréquence d’images déverrouillée extrêmement fluctuante a généralement vu les performances dans le stade de base de 30 à 40 ips, mais le titre pouvait atteindre 20 ips et moins en particulier des points de stress. Le pronostic ici est bon. Un 30fps parfaitement rythmé est maintenant en place, et la majorité des chutes inférieures à 30fps ont maintenant disparu. Essentiellement, le titre offre désormais des performances similaires aux versions de console de dernière génération, mais bénéficie de tous les changements visuels apportés par le passage à Unreal Engine 4. Nous avons échangé ici la fréquence d’images brute pour la cohérence – et l’amélioration est marqué.

La poussée d’optimisation n’a pas eu d’impact sur la résolution dynamique : nous avons exécuté plusieurs nouveaux comptages de pixels sur le jeu aux points de stress maximum, et avec le patch 1.02 installé, la résolution standard de la PS4 est au plus bas de 1344×1080, mais reste généralement à 1920×1080 comme d’habitude. Un système de résolution dynamique est toujours utilisé alors, et là où il baisse, la qualité d’image est identique au dernier patch dans les scènes correspondantes.

Chaque optimisation effectuée par le développeur est transférée dans la version Pro du jeu – mais cela inclut le plafond de 30 images par seconde. Dans la version 1.01, la fréquence d’images déverrouillée permettait à la version Pro de fonctionner 10 à 15 images par seconde plus rapidement en moyenne avec une augmentation allant jusqu’à 20 images par seconde dans le meilleur des cas, avec quelques sections glorieuses où Arkham City fonctionnait à près de 60 images par seconde verrouillées. De notre point de vue, nous préférons la cohérence aux fréquences d’images que nous avons vues précédemment, mais de nombreux utilisateurs sont mécontents qu’un mode Pro qui leur est ouvert ait maintenant été arbitrairement supprimé.

Tom présente un aperçu du profil de performances de Batman : Return to Arkham sur le matériel de base et Pro. Il est juste de dire que la PS4 standard est la plus grande bénéficiaire de cette mise à jour.

Il existe également de nombreuses preuves suggérant que la prise en charge de la nouvelle console reste un simple cas où le développeur active le drapeau Pro et n’implémente aucune prise en charge supplémentaire. Avec le plafond de 30 ips en place, il reste une surabondance de puissance GPU inexploitée – et le développeur Virtuos n’a fait aucun effort pour améliorer la résolution. Nous avons revu le nombre de pixels dans les scènes gourmandes en GPU et avons constaté qu’il s’agissait d’une correspondance complète avec la version de base PS4, ce qui signifie – oui – un minimum de 1344×1080. À son tour, cela suggère que la mise à l’échelle dynamique dans Return to Arkham n’est pas du tout dynamique – elle ne peut pas réagir à la charge du GPU car le cœur graphique Pro n’est pas du tout étiré ici.

En plus de cela, les directives techniques de Sony aux développeurs indiquent que tous les titres Pro doivent avoir une résolution de 1080p ou supérieure – bien que la règle ne spécifie pas le nombre de pixels horizontaux, nous sommes à peu près sûrs que le détenteur de la plate-forme exclut les résolutions sous-natives. Auquel cas, Arkham City n’aurait pas dû le faire savoir aux utilisateurs de cet état. L’impression générale est celle de l’apathie des développeurs ici : pour mettre cela en perspective, si chaque tiers adoptait la même approche de la PS4 Pro que ce titre, il n’y aurait littéralement aucun intérêt à ce que la console existe.

Dans l’état actuel des choses, avec le plafond de 30 images par seconde en place, le seul avantage dont bénéficient les propriétaires de Pro est un meilleur verrouillage de la fréquence d’images cible. À tout le moins, la suppression de la mise à l’échelle de la résolution « dynamique » est indispensable, tandis qu’une tentative de mode de sortie 4K à plus haute résolution serait la bienvenue. Il est question dans les notes de mise à jour de “visuels améliorés” Pro, mais nous n’en avons pas encore vu – tout ce que nous avons vu jusqu’à présent correspond au jeu PS4 de base.

Notre premier regard sur Batman: retour sur le support PS4 Pro “furtif” d’Arkham. Les fréquences d’images de base sont en hausse, mais le plafond de 30 images par seconde du patch 1.02 en a agacé beaucoup.

Bien sûr, il y a deux titres dans ce package. Un test du remaster d’Arkham Asylum, qui a été déjà plafonné à 30 ips avant le patch, montre les avantages de la mise à jour 1.02. Cette version avait des problèmes de rythme de trame lors du chargement dans les couloirs, mais maintenant elle est complètement résolue à 30 images par seconde. Même les bégaiements en streaming ont disparu – et le déplacement entre les pièces est désormais sans accroc. Des effets sont également ajoutés avec la mise à jour 1.02, comme de nouvelles ombres dynamiques lors du premier combat, par exemple. Le résultat net : Batman jette de l’ombre derrière lui dans certaines zones, où ces endroits étaient auparavant stériles. Cependant, cet ajout s’applique également à la PS4 et à la PS4 Pro.

Le patch 1.02 est donc un sac mélangé. La PS4 standard est d’autant meilleure pour le plafond droit de 30 images par seconde à Arkham City, et les deux consoles bénéficient d’un rythme de trame amélioré et d’ombres supplémentaires dans Arkham Asylum. Mais en forçant les propriétaires de PS4 Pro sur la même voie avec le plafond de 30 ips, sans augmentation des paramètres visuels ni de la résolution propre, le seul avantage qui reste est d’éviter les baisses de 25 ips que nous obtenons sur le matériel standard.

À 30 images par seconde verrouillées, la PS4 Pro offre le moyen le plus fluide de découvrir Arkham City sur console, mais nous devons nous demander : est-ce suffisant pour satisfaire ceux qui ont acheté la machine et la promesse qui l’accompagne ? La barre de qualité acceptable pour les mises à niveau Pro est-elle vraiment aussi basse ? Avec une qualité d’image adaptée entre les deux plates-formes – provoquant l’affichage de Pro en 1080p sous-natif – il n’y a rien à célébrer visuellement sur le matériel le plus puissant. Et avec l’avance de fréquence d’images réduite à une petite marge également, il est juste de dire que la puissance du Pro est laissée largement inexploitée.

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