Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Quantum Break PC est meilleur sur DirectX 11

Quantum Break PC est meilleur sur DirectX 11
📱

Quantum Break sur Steam apporte une amélioration des performances indispensable au jeu grâce à l’utilisation de DirectX 11 – une API que le développeur a déclarée être bien plus confortable utilisant. Cela survient six mois après la version du Windows Store, une version controversée de DirectX 12 qui a malheureusement été livrée avec une multitude de bogues, de bizarreries d’optimisation et de problèmes de stabilité. Pour la meilleure expérience à l’époque, Xbox One proposait un package mieux optimisé avec moins de griefs, tandis que les clients du Windows Store étaient obligés d’attendre un certain temps pour que les correctifs corrigent certains problèmes – mais à ce jour, des problèmes subsistent.

Le retour à DirectX 11 dans cette version de Steam est bien sûr une excellente nouvelle pour les anciens utilisateurs de Windows, où il était auparavant exclusif à la boutique en ligne de Windows 10. Curieusement, il est confirmé qu’aucun exécutable DirectX 12 n’est actuellement inclus sur Steam – une décision surprenante, mais justifiée en partie par la confiance de Remedy dans le fait que DX11 est mieux optimisé pour la plupart des machines. Nous pouvons confirmer que les visuels sont identiques dans les paramètres « ultra » supérieurs de l’une ou l’autre des API, mais ce sont les GPU Nvidia en particulier qui bénéficient de fréquences d’images plus élevées sur la réédition Steam.

Nous examinons d’abord la GTX 970, une carte qui avait de sérieux problèmes de bégaiement et de blocage lorsque nous avons testé le jeu pour la première fois sur DX12. Avec les derniers pilotes GeForce 372.90 installés, nous exécutons les versions Steam et Windows Store sur une machine Windows 10, associée à un i7 4790K et 16 Go de RAM. En termes de paramètres visuels pour taxer ce matériel, nous l’avons réglé sur 1080p, paramètres ultra, et utilisons également le mode de mise à l’échelle du jeu. Cela construit un framebuffer Full HD en utilisant un suréchantillonnage temporel à partir d’une image de base 720p.

Le résultat? Une conduite beaucoup plus fluide sur DirectX 11 et avec des fréquences d’images plus élevées dans tous les domaines sur la version Steam. En termes de statistiques brutes, DX11 tourne en moyenne à 44 images par seconde, contre 33 images par seconde sur DirectX 12. Cela s’éloigne de la marque de 60 images par seconde que nous recherchons, mais cela représente toujours une augmentation de 33% des performances en raison de un changement d’API et un abandon de la plate-forme Windows universelle. Et non seulement cela, mais les temps de trame erratiques dont cette carte continue de souffrir sur DX12 – avec des pointes à 83 ms et plus – sont entièrement compensés sur DX11. C’est une mise à niveau massive pour cette carte ; non seulement dans les métriques de fréquence d’images, mais aussi dans la réduction du bégaiement global.

Quantum Break fonctionne mieux sur la version DirectX 11 utilisée par Steam. Par rapport à la version du Windows Store, il offre jusqu’à 33 % d’augmentation sur des cartes comme la GTX 970, et nous constatons également des gains similaires sur la nouvelle GTX 1060. Curieusement, le RX 480 d’AMD ne montre aucun signe d’amélioration sur cette version Steam.

1080p/Ultra/Upscaling DirectX 11 (vapeur) DirectX 12 (Windows Store)
Radeon RX 480 8 Go 43.4 43.4
GeForce GTX 970 44,7 33,0
GeForce GTX 1060 47,5 39,5

Ça va mieux, car le gel est également éradiqué. Même six mois après sa sortie en magasin Windows 10, notre nouveau test GTX 970 sur Direct X 12 a finalement abouti à un crash causé par une récupération de pilote Nvidia (notamment après 30 minutes de jeu, où l’attelage s’est aggravé avec le temps). Malgré de nombreuses mises à jour de pilotes et de jeux depuis, Quantum Break se bloque toujours pour nous sur notre GTX 970 sur DX12, alors que la version Steam n’a absolument aucun problème en comparaison. De toute évidence, nous espérions que ce problème serait résolu maintenant, mais Remedy a déclaré que nous avions vu la dernière mise à jour de la version Windows 10 Store, via un tweet qui s’éloigne de la libération. C’est dommage pour ceux qui l’ont acheté et qui ont encore des problèmes comme nous, car la réédition de Steam le résout complètement.

C’est une situation frustrante, mais il convient de noter que la nouvelle GTX 1060 ne présente aucun problème de gel et d’accrocs sur cette version originale du Windows Store – ce qui suggère que l’ampleur du problème peut être limitée à certaines cartes. Une fois de plus, nous avons réglé ce GPU sur 1080p avec des paramètres ultra, et avec la mise à l’échelle activée, il y a une augmentation considérable des performances avec le passage à DirectX 11. Si nous parlons de moyennes, DX11 nous donne 47 ips au total sur ce test, contre 39 ips sur DX12. Ce n’est pas un bond en avant aussi important que celui que nous avons vu sur la GTX 970, mais c’est tout de même une amélioration des performances de 20 % si vous avez opté pour la version Steam ici.

Heureusement, la GTX 1060 n’a pas de bégaiement majeur ni de plantage en premier lieu sur DirectX 12, et les temps de trame sont aussi fluides que jamais pour la version Steam. L’amélioration réside vraiment dans cette simple augmentation des performances, plutôt que dans la résolution de problèmes de stabilité généraux. C’est encore une bonne nouvelle pour les utilisateurs de cartes Nvidia, mais qu’en est-il des GPU AMD ?

La dernière fois que nous avons regardé Quantum Break sur PC, nous avons noté quelques améliorations par rapport à la version de lancement du jeu PC, mais il restait du travail à faire. Les problèmes sont maintenant résolus, mais les propriétaires du code d’origine ne reçoivent pas les correctifs.

Lancer l’analyse du code : qu’est-ce qui n’allait pas avec Quantum Break sur PC ?

En utilisant les mêmes paramètres maximum à 1080p sur le RX 480, il est curieux de constater qu’il n’y a absolument aucun gain de performances entre DX11 et 12. C’est une division décimale pour les fréquences d’images moyennes de chaque côté, les deux tournant à 43 ips – et un 0,02 ips dirigez notre présentation Direct X 12. Évidemment, c’est entièrement une marge d’erreur, et vous pouvez raisonnablement dire qu’il n’y a aucun avantage de toute façon. Les versions Steam et Windows 10 Store vous offrent le même niveau de performances sur le RX 480, et les temps de trame sont également solides de chaque côté.

Cela crée une situation intéressante. Si vous vous en souvenez, les cartes AMD offraient déjà les meilleures performances au lancement avec Quantum Break. Mais avec des fréquences d’images restant fixes pour le RX 480 sur DirectX 11 et les cartes Nvidia rattrapant le terrain, cet avantage disparaît. Avec les trois cartes mentionnées jusqu’à présent exécutant la version DX11 Steam, les GTX 970 et 1060 devancent le RX 480 à des degrés divers. La nouvelle 1060 est en tête du peloton avec une marge constante de quatre images par seconde par rapport à la carte AMD, et avec l’ancienne carte Nvidia entre elles.

Ce gain de performances pour les cartes Nvidia donne à la GTX 1060 une meilleure prise de vue en lecture à 60 images par seconde. Bien sûr, l’exécution de la version DX11 à 1080p, ultra préréglée, sans v-sync nous montre des moments où la carte pointe au-dessus de cette ligne de 60 ips, mais ces points sont fugaces, et même avec l’amélioration des performances sur GTX 1060, nous sommes toujours un loin lors des fusillades intensives. Le niveau de performance global se situe entre 40 et 50 ips aux réglages les plus élevés, et même le fait de baisser tous les réglages sur « élevé » ne résout pas la situation, les performances du RX 480 plongeant dans les 50 secondes. Cela dit, il s’agit toujours d’un niveau de performance vraiment solide à l’ultra, si vous vouliez simplement jouer avec un plafond de 30 images par seconde sur l’une de ces cartes.

Qu’y a-t-il de si spécial à propos de Quantum Break de toute façon ? La répartition originale de John Linneman met en évidence les nombreux atouts techniques du jeu. Il est basé sur la version Xbox One mais s’applique également à la version PC.

Pour obtenir un verrouillage serré sur la lecture à 60 images par seconde, nous devons descendre d’un niveau avec le réglage moyen. Nous réduisons tout, de l’éclairage volumétrique à la qualité d’éclairage globale, tout en conservant 1080p, ce qui correspond globalement aux paramètres visuels que nous obtiendrions sur Xbox One. Cependant, la bonne nouvelle ici est que nous ne sommes plus limités à 30 images par seconde – et les deux cartes sont capables de monter en flèche loin au nord de 60 images par seconde.

En fait, à des réglages moyens, le fossé entre GTX 1060 et RX 480 ne fait que s’amplifier, et la carte de Nvidia prend une avance massive dans la même suite de tests. C’est une moyenne de 102 ips sur la GTX 1060 à moyen, contre 73 ips sur le RX 480. Les deux sont parfaitement utilisables pour un verrouillage à 60 ips bien sûr, et la carte AMD a du mal à descendre en dessous de ce nombre, même s’il est plus proche de ce. Il y a sans aucun doute une plus grande marge de sécurité pour que la carte Nvidia fonctionne avec, et c’est assez de frais généraux pour rendre viables certains des paramètres visuels les plus élevés, si vous vouliez mélanger et faire correspondre les préréglages moyens et élevés.

Pour faire court, cette version Steam est sans aucun doute la meilleure façon de jouer si vous avez une carte Nvidia. DirectX 11 corrige les problèmes de stabilité que nous avions auparavant sur notre GTX 970, tout en augmentant les fréquences d’images d’une marge respectable sur les nouveaux GPU. Pour le côté AMD, c’est moins une révélation dans les métriques, et avec notre i7 au moins, nous obtenons des performances identiques quelle que soit la version sur le RX 480 – il se peut bien que la surcharge du processeur soit réduite sur DX12. Cependant, sur la base de nos tests, en ce moment, le choix est clair : Quantum Break sur Steam ouvre le jeu aux propriétaires de tout plates-formes Windows modernes et améliore les performances de Nvidia, parfois de manière spectaculaire. Pour la plupart des joueurs sur PC, c’est la meilleure façon de jouer à un jeu impressionnant.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Quantum Break PC est meilleur sur DirectX 11
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtags ☑️ #Quantum #Break #est #meilleur #sur #DirectX ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.