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Confrontation : Carmageddon : Dégâts max.

Confrontation : Carmageddon : Dégâts max.

Dévelop et des visuels mis à jour. Produit pour seulement 250 000 £ via une campagne de financement Kickstater, le jeu est apparu à l’origine sur PC sous la forme de Carmageddon: Reincarnation, qui a vu la sortie finale en février 2015 après un accès anticipé et des phases de bêta publique. Cependant, sur les consoles, Max Damage prend la forme d’une nouvelle mise à jour de ce jeu, offrant des fonctionnalités supplémentaires et plus de contenu. Il est exclusif à PS4 et Xbox One pour le moment, mais une version PC est prévue dans un proche avenir.

Bien sûr, en tant que production indépendante à petit budget, nous ne recherchons pas le même niveau de complexité graphique que les derniers titres triple A. Il semble que les développeurs aient choisi de se concentrer sur les éléments clés essentiels au gameplay, tout en compromettant peut-être sur la présentation visuelle dans un certain nombre de domaines. Par exemple, le paysage urbain est assez stérile avec une complexité géométrique relativement faible, et il n’y a pas un grand nombre de PNJ errant dans l’environnement. Les effets alpha pour la fumée et le feu semblent également assez plats, et on a le sentiment que la présentation semble plus conforme à un titre Xbox 360 qu’à un titre conçu pour les systèmes de la génération actuelle.

C’est un peu décevant, mais il convient de souligner que les aspects clés du jeu nécessitent un travail plus approfondi. Les effets de post-traitement sont rendus à un niveau élevé, avec une utilisation impressionnante de la profondeur de champ et le déploiement du flou d’objet sur les voitures. Mais c’est le système physique qui est le point culminant, avec la façon dont les voitures gèrent et réagissent à l’environnement avec beaucoup de variations. Les collisions constantes avec des véhicules, des piétons et des paysages voient la carrosserie se déformer et se déformer, tandis que dans des impacts plus directs, les roues s’envolent – et il est même possible que votre voiture soit coupée en deux. Ce qui est vraiment cool ici, c’est qu’il est possible de réparer votre voiture tout en conduisant, en inversant la destruction en temps réel. Les pièces retournent sur votre véhicule et la carrosserie reprend sa forme d’origine, tout en faisant la course.

Visuellement, Max Damage est étroitement identique sur les deux consoles, bien qu’il y ait quelques différences qui affectent la qualité dans plusieurs domaines. En termes de résolution, les versions PS4 restituent une image native en 1080p, tandis que sur Xbox One, nous envisageons plutôt du 900p. La réduction du nombre de pixels donne une touche plus douce à l’image, mais dans l’ensemble, cela ne ressort pas évidemment pendant le jeu et les deux versions offrent un niveau de qualité d’image très similaire. Les mêmes actifs de base sont également présents dans les deux versions, et pour la plupart, le travail des effets correspond.

Alors que Carmageddon: Max Damage est assez primitif dans sa conception, il existe des points de division entre PS4 et Xbox One. La résolution est de 1080p contre 900p, respectivement, tandis que son objectif de 30 ips présente quelques problèmes sur chacun.

Les propriétaires de Xbox One ne devraient pas avoir l’impression de manquer la baisse de résolution, et cette version bénéficie également d’un streaming de texture plus rapide, où les actifs de mauvaise qualité sont affichés pendant de plus longues périodes sur PS4. Il convient de souligner que les problèmes de streaming semblent être isolés au début d’une course ou d’une mission, juste après le chargement de l’environnement. Mais une fois que le jeu commence, les deux versions affichent le même niveau d’actifs de base tout au long. Cependant, le streaming initial est systématiquement plus lent sur PS4, donc cette différence apparaît chaque fois que nous chargeons une nouvelle course ou que nous redémarrons après un échec.

Cela dit, la version PS4 utilise un niveau plus élevé de filtrage anisotrope, ce qui fait que les textures et les marquages ​​​​de la route apparaissent plus clairement définis à longue distance. C’est quelque chose qui est visible pendant le jeu lors de l’examen de la route à suivre, et dans l’ensemble, la PS4 offre une présentation plus raffinée une fois les problèmes de streaming résolus.

Avec un faible niveau de complexité graphique, Max Damage devrait être assez facile à exécuter sur console, et il ne serait pas inhabituel de s’attendre à une mise à jour à 60 ips pour ce jeu de style arcade afin de garder les commandes nettes tout en maintenant une gestion fluide des mouvements. Cependant, Stainless Games joue la sécurité ici et opte plutôt pour un objectif de 30 images par seconde plus gérable. Les fréquences d’images sont généralement verrouillées à ce niveau pendant de longues périodes, mais il est surprenant de constater que les performances ne sont pas complètement stables tout au long. Le gameplay est interrompu par quelques petits creux et poches de cadence de trame inégale qui introduisent des saccades et des variations dans les commandes lorsqu’elles se produisent.

Un v-sync adaptatif est utilisé pour aider à limiter l’impact potentiel sur le gameplay, et il réussit surtout à maintenir les fréquences d’images à la ligne 30fps. Cependant, l’effet d’entraînement est que nous voyons de courtes poches de déchirure lorsque le moteur ne peut pas maintenir la fréquence d’images cible, et cela ne résout pas le problème de la cadence inégale des images lorsque le jeu oscille légèrement au-dessus de 30 images par seconde. Cela signifie que les choses ne se sentent pas toujours complètement fluides à jouer, ce qui peut être un peu rebutant lorsqu’il y a un mouvement latéral à l’écran lorsque vous prenez des virages ou changez rapidement de direction tout en vous battant avec d’autres conducteurs.

L’expérience est assez similaire sur les deux plates-formes, bien que le déchirement soit plus courant sur Xbox One, tandis que sur PS4, nous avons remarqué un peu plus de rythme de trame inégal sur certaines pistes. Ce n’est pas une situation idéale, mais le jeu semble assez fluide et semble assez décent à jouer lorsque les performances sont stables. Nous n’examinons pas les problèmes majeurs sur les deux versions, alors peut-être que Stainless Games pourrait simplement ajouter un peu plus de peaufinage et d’optimisation dans un futur patch. Il convient de mentionner que la version PC a mal fonctionné pendant des mois après sa sortie, mais des optimisations ont finalement été apportées, permettant au jeu de fonctionner correctement sans avoir besoin de GPU haut de gamme. Il est peut-être possible que nous voyions une amélioration similaire de la stabilité sur les consoles.

Carmageddon : Max Damage – le verdict de Digital Foundry

Dans l’ensemble, Carmageddon: Max Damage est une suite standard des titres PC de la fin des années 90, dans le sens de moderniser le gameplay et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités sans s’éloigner du plan de combat automobile et en anéantissant des PNJ aléatoires dans une variété d’endroits. Ce n’est pas un jeu qui se démarque, et on a le sentiment que le concept dans sa forme actuelle semble plutôt daté. Cependant, les fans apprécieront probablement l’authenticité des originaux tout en échantillonnant des pistes mises à jour et des visuels plus récents – et il ressort clairement du succès du Kickstarter qu’il y a toujours un public pour le jeu qui appréciera une nouvelle entrée.

Les ports de la console offrent pour la plupart une expérience très similaire, avec seulement une petite différence de qualité d’image et de performances entre eux. La PS4 semble généralement un peu plus raffinée dans l’ensemble, bien que le streaming de texture plus lent reste plus que sur Xbox One. Les performances déçoivent, cependant, et il est dommage que le jeu ne fournisse pas de mise à jour à 60 images par seconde et ne parvienne pas à un verrouillage solide à 30 images par seconde.

Max Damage est un jeu assez banal et bien qu’il ait quelques charmes avec le modèle physique et le système de destruction de voitures, nous ne pouvons pas nous empêcher d’attendre un peu plus en termes de performances sur console. Espérons que des améliorations des fréquences d’images pourront être apportées via un correctif, mais d’ici là, ceux qui souhaitent jouer à 60 images par seconde devraient probablement consulter Carmageddon: Reincarnation sur PC.

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