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Les visuels 4K sont

Les visuels 4K sont-ils vraiment la meilleure utilisation pour Project Scorpio et PlayStation Neo ?
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Avec la révélation du projet Scorpio de Microsoft et de la PlayStation Neo de Sony, les détenteurs de la plate-forme se retrouvent à la croisée des chemins. Qu’il s’agisse d’une augmentation de la puissance de traitement de 2,3x ou 4x par rapport à leurs prédécesseurs, la question est de savoir comment utiliser ces ressources pour améliorer les jeux auxquels nous jouons. Dans l’état actuel des choses, on nous a dit de nous attendre à des résolutions plus élevées, à une fidélité accrue et à des fréquences d’images plus stables, mais l’ambition ici semble limitée lorsque le matériel est capable de bien plus.

L’essentiel est le suivant : Sony et Microsoft nous vendent effectivement le statu quo en termes de gameplay, l’idée étant qu’ils peuvent créer un marché à deux niveaux – le matériel de console existant s’adresse à ceux qui ont des écrans 1080p tandis que les nouvelles machines sont les meilleures expérimenté associé à un écran 4K UHD. Mais fondamentalement, c’est le même logiciel, et afin de s’assurer que les propriétaires de systèmes existants ne sont “pas laissés pour compte”, il y a de fortes chances qu’ils jouent à peu près de la même manière. En effet, les directives de Sony pour les développeurs interdisent activement aux fabricants de jeux de fournir des fonctionnalités exclusives pour le matériel Neo.

Cartes sur table ici – je ne suis pas tout à fait sûr que ce soit la meilleure voie à suivre, mais je suis l’un des rares à avoir eu un aperçu de ce genre d’expérience nouvelle génération – et j’ai été époustouflé. Lors du récent lancement de Nvidia GeForce GTX 1080, j’ai joué à Rise of the Tomb Raider en 4K natif avec HDR activé et avec des paramètres de qualité qui, bien qu’ils ne soient pas tout à fait maximisés, dépassent facilement la version Xbox One. Mis à part ce qui ressemblait à un 35-40fps bancal (quelque chose de facile à réparer), l’expérience était tout simplement magnifique. Des effets améliorés, un travail de texture plus détaillé, des couleurs brillamment vives – c’était la meilleure expérience Rise of the Tomb Raider qu’il est possible d’avoir, et par rapport à la version console existante, il y avait sans aucun doute une sensation « nouvelle génération » à ce sujet.

Mais l’essentiel est que le plein impact de cette expérience dépend de la possession d’un écran de premier plan qui coûte actuellement beaucoup d’argent. Dépouillé du HDR et de son immense niveau de détail, cette démo ne se traduirait pas particulièrement bien lorsqu’elle était sous-échantillonnée sur un écran 1080p standard. Et c’est le matériel d’affichage auquel la grande majorité de ces nouvelles machines sont susceptibles de se retrouver connectées. Dans ce scénario, tout ce que vous obtiendriez est un anti-aliasing amélioré, tandis que d’autres fonctionnalités – comme les textures plus détaillées – ont tendance à s’estomper dans le downscale. C’est exactement le point soulevé par Phil Spencer, lorsqu’il a dit à Giant Bomb que les jeux Scorpio “seraient différents” et “fonctionneraient un peu mieux” lorsqu’ils seraient associés à des écrans 1080p, et probablement pourquoi il a dit à Wesley Yin-Poole de s’en tenir à Xbox One si vous n’êtes pas compatible 4K.

Un aperçu vidéo révélant tout ce que nous savons sur les spécifications matérielles du projet Scorpio.

Mais il y a aussi autre chose qui mérite d’être mentionné – ces nouvelles consoles sont puissantes et une amélioration significative par rapport à la PS4 et à la Xbox One, mais soyons clairs – elles ne le sont pas tout-puissant. La GTX 1080 est aujourd’hui le GPU grand public le plus performant de la planète. Il offre plus de puissance de jeu brute que Scorpio ne peut espérer et annihile positivement PlayStation Neo. Si la démo de Tomb Raider que j’ai expérimentée était portée sur console, il y a de fortes chances que nous voyions une résolution réduite et des effets de réduction fonctionner, réduisant encore l’écart entre l’ancienne et la nouvelle – même si elle était jouée sur un écran 4K équipé de HDR .

La vraie question est, cette nouvelle technologie de console pourrait-elle être utilisée différemment, pour obtenir des résultats sensiblement supérieurs qui ne nécessiteraient pas d’investir dans un nouveau téléviseur ? Neo et Scorpio pourraient-ils réellement être utilisés pour offrir un meilleur gameplay ? La résolution mise à part, il existe d’autres options ouvertes aux développeurs armés de cette augmentation substantielle de la puissance du GPU – de nombreux titres pourraient être exécutés à 60 ips par rapport aux 30 ips standard, le plus grand changement de jeu en termes de jouabilité. Alternativement, les mondes du jeu pourraient devenir plus profonds, avec un degré de simulation beaucoup plus élevé – plus de PNJ, une meilleure physique, un éclairage global en temps réel – vous l’appelez. Plus de temps peut être investi par les développeurs dans GPGPU, le processus d’utilisation du matériel graphique pour des tâches plus traditionnellement adaptées au CPU.

Scorpio et Neo pourraient littéralement changer la donne, mais il y a toujours des compromis en matière d’utilisation du matériel et cela signifierait presque certainement la fin de toute aspiration au support 4K, ou à quelque chose de proche. Cela signifierait également qu’un fossé générationnel commencerait à s’ouvrir entre l’ancienne et la nouvelle génération. Sony et Microsoft exigent tous deux que cette fracture ne se produise pas, mais de manière réaliste, cette règle va se déformer assez rapidement et je m’attends à ce que ce soit une chose du passé dans les deux à trois prochaines années. Le point clé est le suivant : en supposant une période de développement de deux ou trois ans, les jeux entrant en production seront lancés en 2018/2019. Les développeurs vont-ils vraiment supporter entièrement les consoles vintage 2013 d’ici là ?

Nous avons les spécifications matérielles complètes de la PlayStation 4K Neo, et voici ce que nous en pensons.

Je dois me demander combien de temps la stratégie “personne n’est laissé pour compte” restera en vigueur, et je pense que tout dépendra des chiffres d’adoption des nouvelles consoles. Et nous pourrions bien nous retrouver ici dans une situation de poule et d’œuf : si l’avantage ne se trouve principalement que pour ceux qui ont des écrans 4K, la participation sera artificiellement limitée. En examinant de près les directives des développeurs de Sony pour le développement de Neo, il semble que le détenteur de la plate-forme soit d’accord avec les fabricants de jeux embellissant les présentations 1080p, et bien que les résolutions 4K et supérieures soient encouragées, il n’y a pas de mandat strict et rapide ici. C’est peut-être ainsi que Neo surmonte le problème de ses spécifications inférieures – en apportant des améliorations qui peuvent réellement être appréciées par ceux qui ont des écrans 1080p, en supposant que Microsoft passe à 4K. En fait, la seule directive de résolution que je peux trouver dans la documentation Neo est un minimum absolu de 1080p – ce qui conviendra parfaitement à la majorité des joueurs.

En attendant, Microsoft a sa propre stratégie à plus grande échelle qui est sans doute plus importante que tout lancement de matériel à venir – prenant efficacement la multiplateforme Xbox et le logiciel clé à double libération sur la console et Windows 10. Cela pourrait plutôt bien fonctionner pour eux. Le 29 juin, AMD lance la carte graphique Radeon RX 480 pour 199 $. Il est à noter qu’au niveau architectural, il est extrêmement similaire à la technologie graphique PlayStation Neo, la principale différence provenant de la vitesse d’horloge : la console Sony exécute son GPU à 911 MHz, le RX 480 sera plus rapide – des fuites indiquent un boost de 1266 MHz horloge. Si cela est vrai, cela rapprocherait sa puissance de calcul globale des capacités projetées de Scorpio.

Et étant une partie PC, nous serions en mesure d’adapter l’expérience de jeu comme nous le voulons. Le RX 480 – et vraisemblablement son prochain concurrent GTX 1060 – sont prêts à offrir des performances qui s’améliorent par rapport aux R9 390 et GTX 970. Et c’est significatif. Ce sont nos cartes « go to » lorsque nous voulons exécuter des jeux avec des paramètres équivalents à la console – ou mieux – à 1080p60. C’est une valeur aberrante, mais dans le cas de Forza Motorsport Apex, le jeu fonctionne même verrouillé pour la plupart à 1440p avec 8x MSAA sur cette classe de matériel, ce qui est évidemment de bon augure pour une superbe expérience Forza 7 sur Scorpio.

Les joueurs veulent-ils vraiment des écrans à résolution extrême ? Le lancement du GPU de nouvelle génération d’AMD – RX 480 – vise carrément le jeu grand public à 1080p ou moins. Et sur la base de cette statistique, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi.

Mais le graphique ci-dessus d’AMD est révélateur. Selon l’enquête sur le matériel Steam, 95% des joueurs sur PC utilisent des écrans de résolution 1080p ou inférieure. Les écrans 1440p et 4K s’enregistrent à peine, sans toucher même un pour cent de l’audience. La 4K pourrait bien gagner en popularité dans le salon, mais la conclusion incontournable du marché des PC est que la majorité des joueurs ne se soucient tout simplement pas des écrans à plus haute résolution. Et dans cet esprit, le RX 480 est le jeu audacieux d’AMD pour cibler le joueur PC grand public – et il y a une certaine ironie que la même technologie de base alimente les aspirations 4K de Sony.

Il reste encore du travail à faire pour garantir une excellente expérience sur une gamme de kits PC “prêts à l’emploi” – ce que je pense que Microsoft est sur le point de mettre beaucoup de travail – mais il semble que le passage à un milieu Le cycle de rafraîchissement de la console gen va être difficile à vendre. Et déjà, il y a des signes que les fabricants de matériel PC pourraient s’adapter plus tôt, avec des pièces plus puissantes. Découvrez cette carte mère présentée lors du récent salon Computex : elle abritera une puce Intel Skylake standard, et juste à côté se trouve une GTX 1070 intégrée de Nvidia. Ce sera cher à coup sûr, mais branchez un Core i5 6500 à 150 £ et 8 Go de DDR4 et vous disposez d’un PC Windows à petit facteur de forme qui offre déjà plus de puissance que l’une ou l’autre des consoles de nouvelle génération.

Plusieurs sources m’ont indiqué que la PlayStation Neo sera lancée cette année, malgré sa non-présentation à l’E3. Si tel est le cas, il sera intéressant de voir comment les développeurs utilisent ses ressources et si 4K est vraiment au centre des préoccupations. Et nous pouvons être tout aussi sûrs que Microsoft surveillera tout aussi attentivement qu’il se prépare pour son propre déploiement de nouvelle génération.

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