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Face-Off : Dead Island : La Collection Définitive sur PC

L’édition définitive de Dead Island donne au jeu une mise à niveau graphique spectaculaire par rapport à l’original de 2011, avec de nouveaux effets et des actifs retravaillés offrant presque un saut générationnel en qualité. Cependant, le passage à un nouveau moteur et l’utilisation d’une technologie de rendu plus avancée entraînent des fréquences d’images plafonnées à 30 ips sur les consoles, alors que le jeu original est facile à exécuter à 60 ips sur PC en utilisant des GPU bas de gamme et d’anciens processeurs. L’augmentation de la qualité visuelle transforme certainement l’apparence du paradis ravagé par les zombies, bien que la limite de 30 images par seconde signifie que nous ne voyons pas le jeu fonctionner à son meilleur.

La version PC de l’édition définitive nous permet de surmonter ces problèmes et de jouer au jeu en 1080p60 et au-delà, offrant une expérience qui dépasse le jeu original dans tous les domaines. Les exigences pour ce faire sont beaucoup plus élevées que l’original, mais l’amélioration de la réponse du contrôleur et de la fluidité par rapport aux versions console en vaut la peine. Mais à part les améliorations de base attendues par rapport aux consoles, qu’est-ce que la version PC apporte d’autre à la table ?

Eh bien, la qualité d’image reste la plupart du temps à égalité avec les versions console, avec une solution anti-aliasing post-traitement similaire en vigueur, avec une composante temporelle. En tant que tel, des images fantômes sont présentes en mouvement, créant une double image visible à l’écran. Ces artefacts sont moins importants par rapport à la PS4 et à la Xbox One, mais sont toujours visibles lors de certaines cinématiques et lors du panoramique de la caméra dans le jeu. Heureusement, AA peut être désactivé dans le menu des paramètres d’affichage du jeu, mais il est décevant de trouver un manque de solutions anti-aliasing sélectionnables – tout ce que nous avons est une simple option de basculement marche/arrêt.

La version PC ajoute toutes les mises à niveau habituelles sur les consoles, telles que de meilleures distances de dessin et des ombres, bien que les options d’anti-aliasing manquent. Cependant, 1080p60 est assez facile à réaliser et offre une meilleure expérience que les versions de console à 30 ips plafonnées.

Les actifs de base semblent également identiques en termes de qualité aux versions de la console, avec des cartes de texture, un filtrage et une complexité géométrique correspondant à une grande partie du jeu. À des distances proches ou modérées, les trois versions offrent des sentiers de jungle luxuriante et des fronts de plage ouverts au même niveau, l’édition définitive présentant un aspect plus ancré des lieux tropicaux du jeu que l’original. Cependant, lorsque nous projetons notre vue sur des paysages plus éloignés, il est clair que la version PC résout plus de détails que les versions de la console – quelque chose que nous avons également vu dans Dying Light. Les distances de tirage sont mieux étoffées, avec des palmiers, des rochers et des cabanes de plage supplémentaires viables à une distance beaucoup plus longue, ajoutant plus de densité d’environnement aux vues pittoresques d’en haut.

Le niveau de détail de la diffusion en continu est également moins agressif, ce qui fait que les objets apparaissent plus détaillés sur PC lorsqu’ils sont visualisés à distance. Des éléments tels que les mains courantes en corde autour des cabines de plage et des parasols semblent plus complets, tandis que les transitions entre les niveaux de qualité sont moins perceptibles lorsque vous traversez des étendues de terrain ouvertes. Les ombres reçoivent également le même traitement, avec moins de basculements entre les cartes d’ombres à distance. Cependant, le pop-in n’est pas complètement éliminé, de sorte que les transitions entre les niveaux de qualité des actifs peuvent toujours être vues dans des décors éloignés, mais cela est moins perceptible que sur les consoles.

Le travail des effets généraux reste pour la plupart à égalité sur les trois plates-formes, bien que les propriétaires de PC obtiennent quelques paramètres de qualité supérieure dans quelques domaines. Le flou de la caméra et de l’objet est rendu à l’aide de plus d’échantillons, de sorte que les artefacts fantômes sont minimisés et le modèle d’éclairage est étendu avec des sources de lumière supplémentaires dans un certain nombre de scènes. La qualité des ombres est également légèrement améliorée. Dans l’ensemble, les mises à niveau ici sont assez mineures par rapport aux versions console, bien qu’elles contribuent à ajouter un raffinement supplémentaire à la présentation afin de donner aux visuels une apparence plus soignée, avec moins de défauts dans les zones où des compromis ont dû être faits sur PS4 et Xbox One.

Cependant, comme pour la plupart des titres multiplateformes sur PC, les gains de loin les plus importants proviennent de l’exécution à 60 images par seconde et à des résolutions supérieures à 1080p. Dans ce cas, une GTX 970 est suffisante pour fournir un verrouillage 1080p60 avec beaucoup de marge pour s’adapter aux scènes exigeantes. La carte est facilement capable d’atteindre plus de 100 images par seconde à divers moments, bien que curieusement, en marchant dans des cabanes de plage intérieures, les fréquences d’images chutent au milieu des années 60. Afin d’atteindre 60 images par seconde sur des cartes de spécifications inférieures, la qualité de la carte d’ombre doit être réduite et les distances de dessin doivent être réduites pour réduire la charge dans des scènes plus exigeantes, offrant essentiellement une expérience visuelle plus comparable aux consoles mais à des fréquences d’images plus élevées. .

Dans l’ensemble, la version PC de Dead Island: Definitive Edition est une version solide qui fournit une belle mise à niveau graphique par rapport à l’original de 2011, tout en permettant aux utilisateurs de dépasser la limite de 30 images par seconde sur les consoles sans nécessiter de GPU haut de gamme pour obtenir de bons résultats. Les améliorations spécifiques au PC ne sont pas exactement spectaculaires, mais des éléments tels que les distances de tirage améliorées, un flou de mouvement de meilleure qualité et des sources de lumière supplémentaires se démarquent tous pendant le jeu et complètent bien l’ensemble visuel. Et bien sûr, fonctionner à 60 ips aide à réduire la sensation de lenteur des commandes tout en offrant une expérience globale plus fluide.

Les versions de la console offrent toujours une grande mise à niveau visuelle par rapport à l’original de 2011 digne de considération, bien que le jeu PS4 soit le meilleur des deux en raison du profil de performances supérieur de Riptide. Nous n’avons pas encore vu de patch publié sur Xbox One, donc en ce moment l’expérience de l’extension n’est pas aussi solide que dans le premier remaster de Dead Island. Cependant, si vous souhaitez jouer à 60 images par seconde avec des commandes plus réactives, le jeu PC vous couvre, tandis que les consoles offrent toujours une belle mise à niveau par rapport aux versions de dernière génération.

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