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Comment Overwatch fonctionne

Comment Overwatch fonctionne-t-il sur les PC à petit budget ?
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Comment fonctionne Overwatch sur des PC bas de gamme ? La bonne nouvelle est que Blizzard a une très bonne forme d’optimisation PC à ce jour – et que ce soit World of Warcraft ou Starcraft 2, il propose toujours des paramètres graphiques pour répondre à un large éventail de configurations. C’est un sujet important pour ceux qui n’ont pas de machine haut de gamme, qui recherchent toujours des performances solides à 60 ips dans le nouveau jeu de tir de Blizzard. Heureusement, pour s’assurer que le plus de personnes possible peuvent jouer, Overwatch s’adapte très bien à une gamme de cartes graphiques et de processeurs moins chers.

Prenons notre PC économique comme exemple. Notre test ci-dessous utilise un processeur Core i3 4130, 16 Go de RAM et une GTX 750 Ti overclockée (une carte graphique qui coûte actuellement moins de 90 £). Ce n’est en aucun cas une machine extrêmement puissante, et pourtant, sur des réglages moyens, elle joue entre 60 et 90 images par seconde, ce qui en fait une expérience qui pourrait potentiellement être verrouillée à 60 images par seconde. Nous visons une résolution de 1080p dans ce cas, avec tous les paramètres forcés manuellement sur moyen, la mise à l’échelle définie sur 100 % et uniquement le filtrage de texture poussé vers le préréglage épique.

La GTX 750 Ti résiste de manière convaincante, bien que nous lui ayons donné un coup de pouce pour l’aider. Nous avons eu recours à un léger overclock sur notre carte de stock à l’aide de l’utilitaire gratuit Afterburner de MSI, augmentant son horloge de base de 200 MHz et sa mémoire de 400 MHz. Cette carte est souvent vendue avec un overclock d’usine de toute façon, ce qui lui donne des gains de performances prêts à l’emploi par rapport à l’unité Nvidia standard. Cependant, avec ou sans cette poussée supplémentaire sur les vitesses d’horloge, c’est un taux de participation impressionnant à 60 images par seconde, et ceux sur des cartes comparables peuvent avoir confiance dans les résultats.

Overwatch joue à des fréquences d’images fluides même sur des PC bas de gamme. Ici, nous lui donnons un tourbillon sur notre machine Core i3 4130, associée à une GTX 750 Ti et une R7 360.

Mais peut-on pousser ses visuels plus loin ? Même à ce préréglage moyen, le jeu bénéficie de la direction artistique caractéristique de Blizzard, et les utilisateurs de PC ne se sentiront pas lésés par le retour visuel. Nous avons également poussé ce combo i3 et 750 Ti dur en jeu dans ces paramètres – et des personnages explosifs comme Junkrat et Bastion forcent à peine un plongeon en dessous de 60 images par seconde dans les pires scénarios. Cependant, en essayant d’augmenter tous les paramètres à tous les niveaux, la fréquence d’images a inévitablement abaissé la plage de 50 à 70 ips – ce qui signifie qu’un verrouillage ferme de 60 ips est hors des cartes si vous poussez le bateau ici.

En d’autres termes, à des réglages moyens et 1080p sur une GTX 750 Ti, nous atteignons un bon équilibre entre visuels et performances. Offrant une perspective alternative, Robert Purchese d’Eurogamer nous a donné un coup de main pour tester sa machine AMD FX-6300, associée à 8 Go de RAM et une GTX 760 légèrement plus puissante. Dans ce cas, le jeu peut fonctionner entre 65 et 80 images par seconde à ces mêmes réglages moyens et 1080p – mais avec une bosse sur le préréglage élevé dans les paramètres d’éclairage, de brouillard et de réfraction.

Pour mélanger les choses, nous avons également essayé d’insérer un AMD R7 360 dans notre PC i3 ​​4130 – où cette fois le GPU a un overclock de base à 1200 MHz et 1800 MHz en mémoire. Curieusement, cette configuration est sous-performante par rapport à la GTX 750 Ti avec les mêmes réglages moyens et 1080p, et tourne dans une plage comprise entre 50 et 80 images par seconde. Une solution à cela consiste à réduire l’échelle de résolution du jeu à 88 %, ce qui oblige essentiellement le jeu à passer à une échelle supérieure à partir d’un nombre de pixels inférieur. Sinon, vous pouvez conserver ce paramètre tel quel et réduire la qualité du brouillard, de la réflexion et des ombres au préréglage bas. Avec l’un ou l’autre réglage en place, 60 ips est restauré comme valeur minimale sur le R7 360.

Dans l’ensemble, chaque PC testé ici a affiché des performances impressionnantes compte tenu de l’action frénétique à l’écran. C’est un autre exemple du travail d’optimisation stellaire de Blizzard pour les machines bas de gamme, où les paramètres sont suffisamment flexibles pour s’adapter à toutes les lacunes. Comme première impression, c’est une impression brillante, et nous reviendrons avec une ventilation plus approfondie de la façon dont Overwatch fonctionne sur un plus large éventail de configurations, à la poursuite de 60 images par seconde.

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