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Lichdom est le jeu le moins performant jamais testé par Digital Foundry

Lichdom est le jeu le moins performant jamais testé par Digital Foundry
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Vous ne connaissez peut-être pas Lichdom: Battlemage, mais après avoir lu ceci, vous ne pourrez peut-être pas l’oublier non plus. Lichdom est un port de console d’un jeu PC vieux de deux ans qui se trouve également être l’un des jeux de console les moins performants que nous ayons jamais testés. Nous avons parcouru Broforce, The Last Tinker, Assassin’s Creed Unity et même Shadow of Mordor sur PlayStation 3 – mais rien ne correspond vraiment à ce que nous voyons ici.

Il n’y a pas de tour par tour ici – Lichdom est un jeu qui parvient rarement à fournir une fréquence d’images au nord de vingt images par seconde. En fait, la PlayStation 4 enregistre une fréquence d’images moyenne de seulement 15 ips tout au long du jeu, avec des creux aussi bas que 10 ips. En plus de cela, les latences temporelles peuvent être étonnamment élevées avec un bégaiement remarquable. Nous avons appliqué la règle sur une multitude de titres depuis que nous avons commencé à tester les jeux de console en 2008 – et nous sommes presque sûrs que nous n’avons jamais rien vu d’aussi mauvais que cela.

Pour aggraver les choses, si vous avez la malchance de jouer au jeu sur Xbox One, vous aurez droit à la même fréquence d’images incroyablement basse – et la synchronisation v est également désactivée. Le résultat final est un jeu avec des déchirures constantes – et c’est un niveau de performance si médiocre que nous avons en fait eu du mal à regarder l’écran pendant plus de quelques minutes à la fois. En comparaison, bien que toujours très lent, le v-sync est actif sur la version PS4.

Lichdom sur console doit être vu pour être cru. La version PC – également présentée – est en fait assez bonne et très amusante.

Lichdom est également l’un des rares jeux de cette génération fonctionnant sur CryEngine 3. Maintenant, CryEngine n’a pas exactement le meilleur palmarès sur consoles, mais il y a eu des sorties impressionnantes au fil des ans, dont Ryse: Son of Rome, qui reste une belle titre de lancement, sans parler du somptueux visuel Everybody’s Gone to the Rapture. À l’autre extrémité du spectre, nous avons le Sonic Boom exceptionnellement médiocre sur Wii U ainsi que les ports de dernière génération souvent douteux de Crysis. Contre toute attente, Lichdom: Battlemage parvient en fait à fonctionner plus lentement que tous.

Ensuite, nous arrivons aux temps de chargement et c’est ici que le ‘Cry’ dans CryEngine prend un nouveau sens. Lichdom demande de la patience à ses joueurs. Tout au long de l’aventure, vous serez confronté à un assaut d’écrans de chargement qui peuvent durer de deux à trois minutes. C’est un jeu qui vous place devant un écran de chargement pendant des durées prolongées, pour afficher une fenêtre contextuelle de diffusion de texture sévère une fois terminé. Au moins chaque carte est d’une taille importante et le jeu ne nécessite pas de rechargement à la mort, mais le temps d’attente entre ces cartes est interminable.

Dans la quête de points positifs, il existe au moins une résolution de rendu complète de 1080p sur les deux consoles, faisant de Lichdom le tout premier jeu CryEngine 3 à fonctionner en Full HD sur Xbox One. Cependant, ce n’était peut-être pas la meilleure idée, compte tenu des déchirures constantes et des plateaux du niveau de performance. Au-delà de cela, lorsqu’ils sont placés côte à côte, on note également que la version Xbox One est remarquablement sombre. Il ne s’agit pas simplement d’ajuster le curseur gamma ici – l’éclairage apparaît différent avec un contraste global plus faible conduisant à une expérience globale plus sombre et plus faiblement éclairée. En comparaison, la version PS4 semble pratiquement identique à l’original PC.

En parlant de la version PC, il convient de noter que la version originale sur Steam fonctionne comme un rêve sur notre configuration GTX 970. Un 1080p60 complet est facilement à portée de main et le jeu parvient à se sentir très réactif au démarrage. Les utilisateurs de la console en ont en fait un petit aperçu avec des vidéos de didacticiel capturées à partir de l’original du PC – même si cela donne un peu l’impression que du sel est frotté dans la plaie.

Il y a en fait un véritable sentiment de déception ici, car fondamentalement, Lichdom est un titre vraiment amusant – tant que vous jouez au jeu PC original [UPDATE 22/4/16: And at the time of writing, you can buy that – along with nine other titles for £2.29]. C’est un jeu dont peu ont entendu parler, mais c’est aussi un jeu qui vaut la peine d’être vérifié (cela aide que la version originale soit exceptionnellement bon marché maintenant) – et il aurait pu trouver une suite sur les consoles. Mais les problèmes de performances et de chargement sont tout simplement trop graves pour être négligés. Le jeu lui-même devient presque impossible à apprécier lorsque les performances sont constantes cette pauvre.

Nous ne savons pas où les choses se sont mal passées et nous avons de la sympathie pour les développeurs, mais le fait est que c’est un jeu qui n’aurait jamais dû sortir dans cet état. Lichdom aurait dû être retenu jusqu’à ce qu’il soit vraiment prêt ou simplement rester exclusif au PC si la production d’un portage compétent n’était pas possible. Vendre un jeu comme celui-ci à un prix presque plein est injuste pour les consommateurs. Pourtant, si cela ressemble à un jeu que vous aimeriez essayer, la version PC est la voie à suivre. Jetez un œil à la vidéo ci-dessus pour voir la différence – la version console ne mérite tout simplement pas votre temps ou votre argent.

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