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Digital Foundry : découvrez la version bêta multijoueur de Gears of War 4

Digital Foundry : découvrez la version bêta multijoueur de Gears of War 4

La version bêta multijoueur Xbox One de Gears of War 4 est lancée cette semaine, offrant un échantillon jouable d’un titre majeur de Microsoft dont la sortie n’est pas prévue avant six mois. Nous avons eu l’opportunité de nous lancer tôt au cours du week-end et nous étions impatients de voir ce que le nouveau studio The Coalition avait réalisé jusqu’à présent. L’ambition ici est certainement élevée : alors que la campagne solo est confirmée comme une affaire de 30 images par seconde, le studio vise le 1080p60 avec son mode multijoueur – avec Unreal Engine 4 fournissant les fondements technologiques.

Gears of War et Unreal Engine forment un couple omniprésent depuis le lancement de la franchise sur Xbox 360 en novembre 2006, le succès de ce titre ayant conduit au middleware Epic alimentant des centaines de jeux à l’ère de la dernière génération. En effet, même maintenant, dix ans après ses débuts, il continue d’alimenter de nombreux succès comme Batman Arkham Knight et Rocket League.

Cependant, Unreal Engine 4 est une autre histoire : alors que les entreprises sont passées aux nouvelles consoles, l’évolution des stratégies commerciales, les middleware concurrents et les nouvelles technologies internes ont limité son apparition sur les nouvelles consoles. En conséquence, à part une poignée de titres indépendants et des gros frappeurs occasionnels comme Street Fighter 5 ou le prochain Paragon, nous n’avons pas vraiment vu de tireurs AAA conçus à l’aide de la technologie d’Epic. C’est-à-dire jusqu’à Gears of War 4.

John saute dans la version bêta et examine de plus près les visuels et les performances de Gears of War 4 sous sa forme de travail en cours.

La décision de la Coalition de cibler 60 images par seconde pour le multijoueur implique d’échanger une certaine fidélité visuelle contre un doublement de la fréquence d’images – un exercice qu’elle a déjà expérimenté dans Gears of War : Ultimate Edition. C’est une scission que nous avons vue devenir de plus en plus courante cette génération avec des portions de jeux solo axées sur l’expérience cinématographique tandis que le multijoueur est conçu autour d’une réponse plus rapide du contrôleur et de performances plus fluides, mais dans l’état actuel des choses, en comparant ce que nous jouons ici au Les séquences de campagne Gears 4 existantes ressemblent presque à deux interprétations différentes de la franchise. Il sera intéressant de voir dans quelle mesure l’ensemble du jeu se gélifie une fois le développement enfin terminé.

Peut-être inévitablement pour une version bêta avec autant de temps de développement restant, il y a certainement le sentiment qu’il s’agit d’un code en cours de développement qui est quelque peu approximatif sur les bords, mais il y a certainement une multitude d’améliorations techniques à apprécier. Pour commencer, le jeu utilise un rendu physique pour fournir des matériaux plus réalistes, comme nous l’avons vu dans Gears of War Ultimate Edition. Ceci est associé à des textures nettes, à de nombreuses réflexions d’espace d’écran de haute qualité, à des ombres nettes et à une bonne qualité d’image globale. Nous apprécions également la quantité abondante d’effets environnementaux présents dans chaque environnement – des bâches soufflantes aux gouttelettes de pluie accélérées par le GPU, les trois cartes de la version bêta parviennent certainement à se sentir vivantes.

Cela dit, il y a certainement un certain nombre de problèmes que nous nous attendons à voir améliorés au lancement – la texture pop-in est un problème, l’animation est souvent non raffinée, les cartes semblent en blocs et de nombreux effets de post-traitement sont presque complètement absents. Cependant, le principal problème est l’éclairage – ou son curieuse absence. Il y a une planéité dans le look, suggérant que seul un cycle préliminaire d’éclairage a été mis en œuvre. L’occlusion ambiante semble être absente, tandis que le système d’éclairage précalculé d’Unreal Engine – Lightmass – n’est pas pleinement exploité. Les scènes en général semblent inachevées, ce qui est évidemment le cas. Microsoft nous dit qu’il s’agit d’une véritable version bêta conçue à des fins de test et pour évaluer les commentaires, nous ne sommes donc pas trop inquiets pour le moment.

Passer à 30 ips double le temps de rendu par image, permettant aux développeurs de vraiment pousser Unreal Engine 4.

Bien que nous nous attendions certainement à des améliorations, nous pouvons également pardonner les réductions si un 60 ips solide comme le roc est atteint. Après tout, Halo 5 a effectué de nombreuses réductions intelligentes et a réussi à offrir une expérience de 60 ips presque sans faille dans le processus. Dans l’ensemble, même au stade bêta, le multijoueur de Gears of War 4 est assez proche d’atteindre son objectif 1080p60 – mais ce n’est pas encore tout à fait là. Pour lutter contre les baisses de performances, Gears 4 utilise une solution adaptative v-sync similaire à de nombreux autres titres Xbox One – cela signifie que vous verrez des lignes de déchirure le long de la partie supérieure des écrans à condition que le framebuffer se retourne assez tôt, sinon le cadre est simplement sauté. Il empêche les déchirures de devenir trop perceptibles, réduit la latence et maintient la réponse d’entrée plus nette qu’une configuration complète à triple tampon.

Alors, à quel point sommes-nous proches de l’objectif de performance prévu six mois après le lancement ? Eh bien, tout au long du jeu, nous recherchons essentiellement un niveau général de performances d’environ 55 images par seconde en moyenne, avec une légère déchirure de l’écran. De plus, nous avons observé de nombreux sauts et bégaiements qui interrompaient la fluidité à divers moments – quelque chose mentionné dans le corps du texte affiché lorsque vous lancez le jeu. Sous forme bêta, Gears 4 n’est pas encore si fluide, mais le verrouillage à 60 ips ne semble pas complètement hors de portée. Heureusement, le titre ne sera réellement lancé qu’en octobre prochain et The Coalition a encore beaucoup de temps pour arranger les choses.

Pris dans leur ensemble, les objectifs ambitieux du développeur pour Gears of War 4 sont louables. La qualité visuelle n’est pas encore là où nous le voudrions, mais cela est un jeu de tir Unreal Engine 4 ciblant 1080p60 sur le matériel de console de la génération actuelle – et il n’y en a pas trop. Les titres Gears of War sur Xbox 360 ont toujours visé à offrir les visuels les plus avant-gardistes du jeu sur console – revenez à Gears of War 3 même maintenant et il est remarquable de voir à quel point il résiste – mais peut-être que certaines priorités ont changé avec The Coalition maintenant point sur le développement. Des compromis seront nécessaires pour verrouiller à 1080p60, mais nous nous attendons à voir de grandes améliorations. Dans cet esprit, nous serons intéressés de voir comment le jeu final se compare à cette première offre bêta. Nous garderons certainement un œil sur Gears of War 4 au fur et à mesure que le développement se poursuivra.

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