Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Dragon’s Dogma sur PC est un remaster HD en tout sauf son nom

Dragon’s Dogma sur PC est un remaster HD en tout sauf son nom

Dragon’s Dogma arrive enfin sur PC trois ans après le premier lancement du jeu sur Xbox 360 et PlayStation 3, et Capcom doit sans doute fournir plus qu’un simple portage pour justifier une sortie aussi tardive. Auparavant, nous avons vu des titres japonais de haut niveau mal convertis sur PC, avec des résolutions plafonnées en dessous de 720p et des fréquences d’images limitées à 30 images par seconde – une expérience bien inférieure à la norme attendue pour une version PC. Heureusement, aucun de ces problèmes n’est présent avec Dragon Dogma: Dark Arisen et Capcom offre une conversion en grande partie excellente qui correspond à la facture d’un remaster HD complet.

Plutôt que de voir un port simple, Capcom a pris le temps d’améliorer une grande partie du travail de texture du jeu, tout en réduisant l’agressivité de la configuration du niveau de détail (LOD), ce qui a donné une présentation plus raffinée qui parvient à tenir le coup en 2016. Bien sûr, la résolution joue un rôle important en fournissant un bond substantiel dans la qualité graphique par rapport aux versions de console 720p, et sur PC, le passage au 1080p natif et supérieur avec un anti-aliasing de qualité décente offre une augmentation substantielle de la netteté et de la clarté à travers le visuels de style médiéval du jeu. Dans ce cas, le choix de l’option FXAA3 HQ offre une excellente couverture et ne lisse pas les détails de texture. En comparaison, les versions de console de dernière génération 720p semblent plutôt troubles en comparaison et cela n’est pas aidé par l’utilisation d’une solution AA post-traitement de faible qualité qui introduit un flou visible sur l’illustration.

La version PC est une avancée substantielle dans ce domaine, et l’augmentation de la résolution permet de faire ressortir autant de détails que possible des actifs révisés. Plutôt que de simplement déployer l’illustration de la console ici, des textures à plus haute résolution et des cartes normales sont déployées sur les personnages et l’environnement tout au long du jeu. Cela ajoute des détails plus complexes aux vêtements et à la maçonnerie, ainsi que des objets plus accessoires qui sont dispersés à travers le paysage.

Les détails de la géométrie sont généralement laissés intacts, mais cela ne veut pas dire que la complexité de l’environnement n’est pas également améliorée. L’augmentation du paramètre de mise à l’échelle de la distance au maximum donne un streaming LOD beaucoup moins agressif sur PC, ce qui conduit à des actifs de haute qualité affichés beaucoup plus loin, ajoutant plus de détails et de raffinement au décor. Cela évite également que les objets n’apparaissent à l’écran avec un fondu tramé, comme on le voit sur les versions console. Le travail des effets est également amélioré sur PC, mais pas au même niveau qu’avec le travail de texture de base. Le HDR et la floraison sont rendus avec une plus grande précision sur PC, et la qualité des ombres est également considérablement meilleure. Cependant, le flou de mouvement, la profondeur de champ et la résolution alpha-transparence restent les mêmes que sur la PS3.

Comparaisons de console Dragon’s Dogma et performances PC analysées.

D’un point de vue artistique, Dragon’s Dogma s’est démarqué sur consoles en raison de son utilisation d’un format d’image ultra large se rapprochant de celui d’un film 2,35:1. Cela a ajouté une présentation plus cinématographique au jeu en plus de permettre au moteur de restituer moins de pixels tout en conservant une image 720p mappée en pixels 1: 1 pour la zone de jeu (des barres noires sont apparues en haut et en bas de l’écran).

Pour la version PC, le format d’image 2,35: 1 est remplacé par une présentation plein écran 16: 9. Les barres noires occupant le haut et le bas de l’écran sur les consoles sont supprimées et la vue s’ouvre, révélant davantage la scène. C’est un changement pour le mieux, et nous voyons en fait des personnages assis dans le cadre sans qu’il y ait d ‘«espace mort» créé par la vue nouvellement étendue. Cela nous suggère que le jeu a peut-être été conçu à l’origine avec 16: 9 à l’esprit, et que peut-être l’introduction d’un rapport d’aspect plus large sur console a été introduite avec des considérations de performances à l’esprit, plutôt que comme une décision purement artistique.

Qu’en est-il des écrans 21:9 ? Eh bien, la ligne officielle de Capcom est que ces moniteurs ne sont pas pris en charge dans la version PC de Dragon’s Dogma car les éléments de l’interface utilisateur sont dans une position fixe à l’écran. C’est un peu une échappatoire car l’utilisation d’un rapport d’aspect plus large que 16: 9 était l’un des facteurs qui ont défini l’apparence du jeu sur console, et il n’est pas possible de reproduire cela sur PC sur un écran parfaitement adapté à cette tâche.

Dans l’ensemble, nous envisageons une mise à niveau solide par rapport aux versions de la console, mais que faut-il pour exécuter le jeu au maximum tout en atteignant un solide 60 ips ? Gardant à l’esprit la nature de dernière génération des visuels – même avec les mises à niveau en place – il devrait être possible d’atteindre un 60fps verrouillé aux paramètres maximum en 1080p natif sur du matériel PC économique, tel que notre système budgétaire équipé d’un Core i3 4130 et une GTX 750 Ti overclockée – une configuration qui correspond souvent aux performances de la PS4 dans un grand nombre de titres multiplateformes.

Dans les scènes plus calmes et les rencontres de combat plus petites, nous obtenons un niveau de performance verrouillé à la fréquence d’images souhaitée, mais cela n’est pas maintenu dans les zones plus détaillées du jeu, ou lorsqu’il y a beaucoup de transparences alpha à l’écran. Ici, nous semblons atteindre les limites du GPU, où même marcher dans une ville peu peuplée entraîne une baisse significative des performances. La réduction de la qualité des ombres, de la mise à l’échelle de la distance et du filtrage anisotrope d’un cran nous donne une augmentation de 10 images par seconde dans les scènes à effets lourds, bien que cela ne soit pas suffisant pour qu’il maintienne constamment un solide 60 images par seconde.

Le Core i3 n’est pas fortement taxé pendant ces moments, nous échangeons donc le GPU pour quelque chose d’un peu plus charnu. La GTX 960 est une amélioration décente et confortable élimine les baisses de performances massives que nous voyons sur la GTX 750 Ti tout en fonctionnant aux réglages maximum. Les fréquences d’images sont stables là où ça compte : les scènes lourdes en alpha pendant les combats et les cinématiques n’ont aucun impact sur les performances, de sorte que le gameplay et les mouvements restent cohérents et réactifs. Cependant, un 60fps verrouillé en permanence n’est pas tout à fait possible à tout moment, bien que les mesures restent au nord de 55fps avec seulement quelques creux d’image apparaissant à l’occasion.

Cependant, l’expérience est bien meilleure par rapport à la GTX 750 Ti, et se rapproche suffisamment d’un solide 60 ips pour que le gameplay de base ne soit pas affecté. Les cinématiques apparaissent également pour la plupart fluides, avec juste des saccades occasionnelles. Curieusement, passer à une GTX 970 n’apporte pas beaucoup d’amélioration avec la synchronisation v activée, avec des baisses de performances se produisant dans les mêmes scènes que la GTX 960 – nous pourrions bien atteindre les limites du processeur là-bas, nécessitant un quad-core i5 pour faire le travail. La réduction de la mise à l’échelle de la distance (et, à son tour, de l’exigence d’appel de tirage du processeur) élimine ces blips et nous donne le verrouillage à 60 ips que nous désirons.

Dragon’s Dogma – le verdict de Digital Foundry

Issu d’un gameplay inférieur à 30 images par seconde sur les consoles de dernière génération, la version PC de Dragon’s Dogma: Dark Arisen est une bouffée d’air frais, en particulier lorsqu’elle est jouée à 60 images par seconde. La combinaison d’une fluidité accrue et de commandes plus nettes offre une expérience beaucoup plus agréable qui convient à la nature pleine d’action du jeu. Les scènes de combat se déroulent plus facilement, tandis que les cinématiques ne bégaient plus lorsqu’il se passe beaucoup de choses à l’écran.

Atteindre 60 ips est plus difficile que prévu pour ce qui est essentiellement un remaster HD d’un titre de dernière génération, et ceux qui ont des configurations budgétaires devront en tenir compte. Mais même ainsi, l’expérience d’utilisation de notre configuration PC à petit budget est à des années-lumière au-delà du gameplay inférieur à 30 images par seconde sur les consoles. Cependant, nous recommandons au moins une GTX 960 si le maintien de 60 images par seconde est une priorité.

Dans l’ensemble, Dragon’s Dogma: Dark Arisen fonctionne bien comme un remaster Full HD, offrant la plupart des qualités que l’on peut attendre d’une telle version. Outre l’inclusion de tout le contenu DLC du jeu et de l’extension Dark Arisen, des visuels améliorés et la possibilité d’exécuter le jeu à 60 ips (ou plus), cela offre une mise à niveau digne des fans des versions originales de la console.

Cela nous donne également un aperçu de la façon dont un remaster PS4 / Xbox One pourrait se révéler lorsqu’il fonctionne sur du matériel PC à petit budget. Bien qu’il n’y ait aucun plan à notre connaissance pour emprunter cette voie, la base de fans principale de Dragon’s Dogma réside sur les consoles, et avoir un véritable remaster 1080p60 sur le matériel de la génération actuelle serait le bienvenu en fonction de la qualité de cette version PC.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Dragon’s Dogma sur PC est un remaster HD en tout sauf son nom
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Dragons #Dogma #sur #est #remaster #tout #sauf #son #nom ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.