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Analyse des performances : World of Tanks sur PS4

Analyse des performances : World of Tanks sur PS4

Digital Foundry revient sur le champ de bataille.

À condition que vous disposiez de 40 Go d’espace disponible, la version bêta de World of Tanks a été mise en ligne sur PS4 le week-end dernier, offrant un essai de son action de char 15v15. Techniquement, son moteur partage un terrain d’entente évident avec la version Xbox One de l’année dernière. Les deux consoles utilisent un modèle d’éclairage remanié avec une plage dynamique élevée, offrant un look très différent du PC d’origine. La PS4 correspond également à la Xbox One pour ses batailles nocturnes et ses effets météorologiques, qui, encore une fois, ne sont pas visibles sur le jeu PC de base.

La configuration est assez simple : chaque console fonctionne à 1080p complet, avec 30 ips comme cible de rafraîchissement, en utilisant la synchronisation complète pour garder les déchirures à distance. C’est peut-être dommage que la PS4 ne vise pas un objectif de 60 ips dans ce cas, même si nous voyons au moins un verrouillage diligent à 30 ips qui correspond à la version Xbox One. Ce n’est pas non plus un facteur décisif, compte tenu de l’accent mis sur le maintien des distances de tirage du terrain aussi loin que possible. Il y a aussi une sensation de poids convaincante dans la manipulation de chaque char, même l’adroit T1 Cunningham – un élément matériel qui nécessite rarement des réactions rapides pour fonctionner. Courir à 30 ips est alors un compromis, mais cela n’entrave pas la capacité de cibler un adversaire comme cela pourrait être le cas dans un jeu de tir à contraction plus rapide.

Sur certaines cartes, la Xbox One a subi quelques baisses par rapport à son objectif de 30 ips dans notre analyse d’origine, nous ramenant à 25 ips dans certains cas. Les temps ont changé cependant, et heureusement, cela a été résolu, avec un gameplay fonctionnant de manière plus cohérente à 30 images par seconde à tous les niveaux maintenant. Dans l’ensemble, il s’agit d’une conversion de console très solide et cette version PS4 – dont la sortie complète est prévue plus tard cette année – semble déjà livrée avec un éventail similaire de cloches et de sifflets, ainsi qu’un niveau de performances solide.

Même dans sa phase bêta, World of Tanks sur PS4 offre déjà de solides performances.

Sur la base de la généreuse suite de cartes de la version bêta de la PS4, allant d’un cadre montagneux glacé à des villages déchirés par la guerre, nous ne voyons que les baisses les plus rares de l’objectif de performances de 30 images par seconde. Au pire, cela se manifeste par une ou deux images manquées, généralement suivies de deux images uniques, ce qui entraîne un accroc perceptible mais très bref. Une logique interne est en jeu qui restaure la moyenne à 30 images par seconde en cas de chute, ce qui signifie que les temps d’image atteignent très occasionnellement 16 ms (et presque toujours après une chute à 66 ms).

Heureusement, ces baisses sont rares et World of Tanks donne un 30fps fluide dans tous les autres scénarios. Le streaming d’actifs est le coupable le plus probable de ces baisses ponctuelles, en particulier lorsque vous parcourez une carte à grande vitesse ou que vous identifiez pour la première fois un ennemi à travers un ravin. Cependant, la version bêta est par ailleurs bien optimisée pour PS4, et vous aurez du mal à attraper de telles gouttes à l’œil nu. Les effets alpha du Nether, ni la physique de destruction côté CPU ne donnent pas non plus à la PS4 des problèmes apparents à leur apogée – et lorsque l’action démarre correctement, les performances se maintiennent comme vous l’espérez dans de plus grandes escarmouches à 30 joueurs.

Les distances de tracé sur le terrain sont ce qui impressionne le plus, et à distance, chaque carte offre un superbe sens de l’échelle. Si vous avez envie d’un jeu de tir tactique gratuit au rythme plus lent, l’échantillonneur bêta suggère que World of Tanks vaut bien le coup lors du lancement de la version PS4, en particulier avec un niveau de performance solide déjà dans le sac.

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