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Confrontation : FIFA 16

Confrontation : FIFA 16
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Mettant la parité au-dessus de tout, FIFA 16 arrive sur PS4, Xbox One et PC avec une sortie presque au pixel près sur les trois. Il s’en tient à la tradition de la série en limitant les forces spécifiques à la console à un contenu exclusif, sous la forme de cartes sélectionnées dans le mode Ultimate Team – où Xbox One reçoit une poignée de joueurs légendaires cette année. D’un point de vue technique cependant, il n’y a pas grand-chose pour séparer les versions de console en termes de visuels ou de fonctionnalités – mais en tant que package, FIFA 16 apporte-t-il quelque chose de sensiblement différent à la table de FIFA 15 ?

La configuration est bien sûr familière pour la série; tout est adapté, de la résolution native complète de 1920 x 1080 au modèle d’éclairage, à l’animation et même aux niveaux d’ombrage de l’herbe et de filtrage de texture. Heureusement, l’effet de flou de mouvement par objet, qui manquait dans la version Xbox One de FIFA 15 au lancement (et plus tard corrigé) est là depuis le début. La seule différence concerne les accumulations d’avant-match, impliquant de longs plans de stades avec des bords à contraste élevé. Ici, PC fournit une image 1080p légèrement plus propre en raison de son utilisation de 4x MSAA sur ces spots, pas tout à fait égalée par les implémentations d’échantillons inférieurs sur PS4 et Xbox One.

Pour obtenir une bonne mesure de la façon dont chacun s’empile, nous contrôlons les deux consoles en temps réel à partir du même contrôleur. Comme vous pouvez le voir dans notre vidéo ci-dessous, chaque sprint, passe et tir est effectué via exactement la même entrée, ce qui signifie que nous pouvons faire correspondre nos images aussi étroitement que possible. En dehors des invites de boutons différentes et d’un décalage occasionnel dans l’exécution des animations, cela prouve qu’il existe un terrain d’entente solide entre la PS4 et la Xbox One.

C’est la même configuration visuelle pour chacun – et pour PC aussi. Hélas, la version PC arrive à nouveau sous une forme de barebones, livrée avec une seule bascule pour les détails graphiques bas et élevés (ce dernier correspondant à la norme de console de la génération actuelle). En plus de cela, nous avons une option de résolution, plus un paramètre pour verrouiller la fréquence d’images à 30, 60 ips ou la laisser entièrement déverrouillée. Tout compte fait, il s’agit d’un effort assez léger, et il ne fait aucun doute qu’il s’agit d’un projet axé sur la console, où des extras PC sont ajoutés après coup – et dans ce cas, il s’agit de l’inclusion solitaire de 4x MSAA.

FIFA 16 comparé sur PlayStation 4 et Xbox One, montrant une fois de plus des résultats similaires. Les comparaisons avec FIFA 15 de l’année dernière sont évidentes dans son éclairage, mais dans l’ensemble, l’ajout d’équipes nationales féminines est le plus gros ajout cette année.

Inutile de dire que si vous avez déjà acheté FIFA 16 sur PS4 ou Xbox One, il n’est pas nécessaire de vérifier par-dessus votre épaule l’autre version. La plus grande différence entre les deux réside dans l’ensemble exclusif de joueurs de Xbox One pour le mode Ultimate Team, offrant des joueurs classiques comme Ryan Giggs et George Best sous forme de carte. Ceci est disponible à la fois sur Xbox 360 et Xbox One – un avantage mineur, et le seul point de basculement étant donné que sa qualité visuelle et son ensemble de fonctionnalités sont si étroitement associés à la PS4 autrement.

Mais qu’est-ce que FIFA 16 ajoute exactement par rapport au dernier match ? En comparant directement le gameplay avec FIFA 15 via la même méthode de “contrôleur unique”, il est juste de dire que la mise à niveau n’est pas aussi brutale que celle de l’année dernière. C’est simplement un raffinement; l’éclairage physique est modifié, et en un seul coup synchronisé à travers Old Trafford, il est évident que le ton du terrain est nettement plus saturé, avec une floraison plus importante chez les joueurs également. Une lecture correspondante montre que la technologie sous-jacente est très proche de celle de l’année dernière, et la plupart des changements ailleurs concernent le rythme de son gameplay.

L’ajout d’équipes féminines est en tête des nouveautés de FIFA 16, où des joueuses de 12 équipes nationales sont capturées en mouvement dans les studios d’EA. Pour la majorité de ces ajouts, la qualité du modèle correspond à la qualité généralement élevée du jeu masculin, et l’utilisation d’animations répétées est tout aussi susceptible de produire des résultats étranges. D’autre part, les joueurs vedettes comme Alex Morgan reçoivent leurs propres animations de course et de tir sur mesure, ajoutant une saveur distinctive à leur style de jeu.

FIFA 16 fonctionne en 1080p complet sur PS4 et Xbox One. Le seul aspect qui divise ces trois versions est l’anti-aliasing, où les plans d’ouverture des stades montrent que le PC produit les lignes les plus nettes avec son option 4x MSAA. Les équipes nationales féminines sont dans FIFA 16, avec 12 nouvelles équipes recevant le traitement de capture de mouvement. La physique des cheveux est également mise à profit, avec des queues de cheval se balançant dynamiquement derrière les joueurs aux cheveux longs. Sur le terrain, il n’y a rien à distinguer entre les versions PS4, Xbox One et PC. La qualité des ombres, les détails des joueurs et les shaders d’herbe sont identiques – une tendance courante pour les jeux FIFA depuis la dernière génération. Même de près pendant les rediffusions, c’est un match serré. L’éclairage est modifié par rapport au match de l’année dernière, ce qui nous donne des couleurs plus saturées sur le terrain. La densité de la foule est identique entre les plates-formes. Cependant, tous les trois s’appuient sur les transitions LOD lorsque la caméra se déplace à travers la foule, les personnes remplissant les stands à mesure que nous nous rapprochons. La qualité de la texture est partagée sur les trois plates-formes, tout comme le filtrage sur le sol – nous laissant un léger flou à l’oblique. angles comme celui-ci. Heureusement, c’est un type de tir que nous voyons rarement pendant le jeu régulier.

En ce qui concerne les performances, si vous avez déjà lu nos fonctionnalités Face-Off, vous saurez parfaitement à quoi vous attendre de FIFA 16. certains scénarios éprouvants pour le moteur. Cela n’affecte que la PS4 et la Xbox One, où le plafond de 30 images par seconde est activé pendant les accumulations d’avant-match, les rediffusions, ainsi que les coups de pied arrêtés tels que les pénalités, les coups francs et les corners. Cependant, dès que nous mettons un pied dans le ballon, nous revenons directement à un 60 ips parfaitement fluide à partir de la vue de la caméra latérale par défaut.

La bonne nouvelle est que la PS4 et la Xbox One conservent toutes deux un solide 60 images par seconde pour les passes et les prises de vue régulières, à condition qu’elles soient toujours sur cette caméra par défaut. La chute à 30 images par seconde n’affecte pas vraiment la jouabilité dans ce sens, et les transitions entre les fréquences d’images ne se produisent qu’entre les cinématiques et le gameplay. En d’autres termes, ce n’est pas un interrupteur discordant qui peut être repéré pendant le jeu lui-même.

Le seul domaine où ce plafond de 30 ips se fait vraiment sentir est dans le mode appareil photo « Be a Pro ». Cela nous permet de voir le terrain à partir de l’orientation d’un joueur, et ici le jeu se verrouille à 30 ips alors que nous obtenons une vue latérale du terrain, révélant les 22 joueurs, les arbitres et la foule. C’est un léger bémol à l’expérience, et les panoramiques de la caméra sont nettement moins fluides qu’en vue normale. Du côté positif, ces scènes ont un verrouillage parfait à 30 ips, et tout comme avec la lecture à 60 ips, nous ne voyons jamais une chute d’image en dessous de ce nombre. En ce qui concerne les lecteurs PC, ce n’est pas du tout un problème, et chaque mode de caméra, replay et set-piece reste à 60 ips si c’est notre réglage prévu dans les menus.

Une analyse des performances de FIFA 16 montre que la PS4 et la Xbox One tournent à 60 images par seconde pour le gameplay – mais une fois de plus, le moteur Ignite se verrouille à 30 images par seconde pour les scènes de construction, les rediffusions et les décors.

FIFA 16 : le verdict de Digital Foundry

Tendance courante pour la série FIFA de cette génération, une résolution native de 1080p et un gameplay à 60 ips continuent d’être une priorité sur PS4 et Xbox One. Le moteur Ignite donne également des résultats identiques entre les deux, et le PC ne fait que les envoyer au poste avec son mode MSAA supérieur et sa fréquence d’images sans compromis. Sinon, le modèle d’éclairage, le système d’animation et même la qualité de la texture sont exactement adaptés entre les trois plates-formes – jusqu’à la qualité de filtrage sur le sol.

Mais en tant que troisième entrée de la série de cette génération, il est juste d’appeler FIFA 16 une mise à jour incrémentielle en termes de capacités de moteur de base. Les ajustements apportés au flux et au reflux de ses passes en font un jeu légèrement plus défensif par nature, et l’ajout d’équipes féminines est une aubaine pour l’ensemble. Mais l’absence d’évolution technique réelle et impérieuse se fait vraiment sentir cette année ; des ajustements d’éclairage sont remarqués sur FIFA 15, mais nous espérons qu’Electronic Arts Canada s’efforce d’apporter une touche plus substantielle à la formule dans l’édition de l’année prochaine.

Cela ressemble alors à un palliatif, et nous espérons qu’il impliquera une source de nouvelles fonctionnalités l’année prochaine. Après tout, ces jeux sont développés sur un délai d’un an par un seul studio, et s’attendre à une révolution à chaque fois est peut-être une commande trop lourde. Même ainsi, le résultat final est toujours clair pour FIFA 16 ; il ne faut pas longtemps pour s’acclimater à son look et à son style de jeu, et techniquement, il y a beaucoup de points communs entre celui-ci et l’entrée de l’année dernière. C’est un territoire déjà vu, mais nous sommes intrigués de voir si la FIFA peut s’adapter à un autre grand changement visuel de cette génération, conformément aux débuts du moteur Ignite sur PS4 et Xbox One il y a deux ans.

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