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Face-à-face : Devil May Cry 4 : édition spéciale

Nous sommes à mi-chemin de «l’année du remaster» de Capcom – Devil May Cry 4: Special Edition est la troisième des cinq revisitations d’anciens titres prévues cette année, avec Resident Evil Zero et la Mega Man Legacy Collection encore à venir. En tant que l’un des premiers jeux créés à l’aide du moteur MT Framework de Capcom, le DMC4 d’origine était assez populaire au début de 2008. Aujourd’hui, plus de sept ans plus tard, ces visuels autrefois à la pointe de la technologie font-ils toujours la différence sur du matériel plus récent et ont-ils de nouveaux problèmes sont apparus dans la transition ? Compte tenu des antécédents de remasterisation quelque peu inégaux de Capcom, nous avons abordé cette dernière version avec une certaine appréhension.

L’élément le plus important de tout titre Devil May Cry est peut-être sa performance. Demandez à n’importe quel fan inconditionnel de la série et il vous dira à quel point une fréquence d’images rapide est essentielle pour un jeu de haut niveau – quelque chose pour lequel Ninja Theory a été fustigé dans la dernière génération avec sa version 30 ips de la franchise. Le jeu de haut niveau exige une réponse d’entrée rapide et une fréquence d’images inébranlable. Heureusement, lors de nos tests, la PS4 et la Xbox One ont fourni d’excellentes performances dans l’ensemble, offrant un 60 ips fluide et stable pendant la grande majorité de la durée. En fait, la fréquence d’images dans l’ensemble est en fait plus cohérente ici qu’elle ne l’était dans son incarnation de console d’origine.

Malheureusement, pour ceux qui souhaitent faire passer l’expérience au niveau supérieur, il y a une mise en garde – il y a de légers problèmes de performances sur Xbox One lors de la lecture du mode sombre légendaire. Il s’agit d’un mode de jeu stimulant précédemment introduit dans la version PC originale du jeu qui lance un nombre beaucoup plus grand d’ennemis sur le joueur. Plus que tout autre mode, ce paramètre exige une fréquence d’images parfaite – quelque chose que la Xbox One ne peut pas tout à fait fournir dans tous les cas. Essentiellement, nous envisageons des creux mineurs vers le milieu des années 50 – quelque chose qui est juste suffisant pour interrompre la fluidité. En comparaison, ces mêmes séquences jouent sans problème sur PlayStation 4.

Côté PC, il n’est pas surprenant que cette version soit aussi optimisée que la version originale, avec notre configuration i5/GTX780 capable d’atteindre facilement la fréquence d’images cible à 1440p avec 8x MSAA activé. Peu importe ce que nous avons lancé au jeu, il a simplement refusé de laisser tomber une image. Cela dit, les exigences ont un peu augmenté par rapport à la version originale en raison des nouveaux effets visuels. Par exemple, une configuration Radeon 7770 bas de gamme n’a pas pu maintenir un 60fps complètement stable aux paramètres les plus élevés, tandis que le même système n’a eu aucun problème avec la version PC d’origine du jeu – quelque chose que les utilisateurs d’ordinateurs portables de jeu bas de gamme pourraient aimer facteur dans leur réflexion.

Notre analyse des performances du gameplay standard présente un niveau de performances très stable sur les deux plates-formes tandis que l’analyse des cinématiques met en évidence les anomalies que nous avons observées sur PS4.

Quoi de neuf dans l’édition spéciale ?

Ce n’est pas le premier titre Devil May Cry à recevoir une édition spéciale – cet honneur appartient à Devil May Cry 3, mais c’est peut-être le plus Achevée paquet dans l’histoire de la série. Outre des visuels améliorés, les trois versions du jeu offrent une large sélection de personnages jouables, de nouveaux costumes et le mode Legendary Dark Knight – rehaussant le défi en augmentant considérablement le nombre d’ennemis à l’écran. Cette fois-ci, Nero et Dante sont rejoints par les vétérans de la série Vergil, Trish et Lady pour former le plus grand casting jouable à ce jour. La complexité du jeu dépassant déjà un certain nombre de jeux de combat dédiés, la disponibilité immédiate des cinq personnages offre aux fans une chance d’explorer immédiatement de nouveaux styles de jeu.

Chacun des nouveaux personnages offre un style de jeu unique conçu pour les différencier de Dante et Nero. Vergil est déjà apparu dans Devil May Cry 3: Special Edition et DmC Devil May Cry, mais son apparition dans cette nouvelle version est en fait une fusion des deux. De plus, un nouveau mécanisme de “concentration” a été ajouté, une fonctionnalité qui augmente la puissance d’attaque grâce à un style de jeu plus prudent. Lady et Trish apportent également leur propre touche unique au jeu – Lady se concentre entièrement sur les armes à feu tandis que Trish brandit l’épée Sparda. Une variété de nouveaux costumes sont également disponibles et, grâce à leur nature en temps réel, apparaissent dans toutes les cinématiques du jeu.

Bien qu’avoir accès à plusieurs personnages et à de nouveaux costumes puisse être très amusant, ces ajouts sont finalement limités par le manque de contenu dans le jeu. Le jeu original se sentait déjà affamé de contenu tel qu’il est, la seconde moitié de l’histoire obligeant les joueurs à revenir en arrière à travers des étapes déjà terminées en tant que Dante. Avec l’édition spéciale, vous devrez jouer cinq fois chaque mission pour la mener à bien – quelque chose qui pourrait être trop pour tous, sauf pour les plus hardcore. Au moins, le Bloody Palace est toujours disponible pour ceux qui souhaitent ignorer complètement l’histoire.

Analyse alternative :

Capcom a quelque peu un piètre bilan dans la publication de remasters sans problème sur PlayStation 4, et DMC4: Special Edition ne fait pas exception – mais heureusement, le problème ici est minime et n’affecte pas le gameplay. Essentiellement, nous examinons un problème avec la lecture de scènes cinématiques dans laquelle une seule image en double apparaît toutes les 60 secondes environ, ce qui entraîne des problèmes subtils mais constants. L’effet est similaire au problème que nous avons rencontré avec Mario Kart 8 de l’année dernière et entrave fondamentalement la fluidité. Heureusement ce problème n’apparaît que lors de ces scènes non interactives ce qui l’empêche de devenir un véritable frein. Dans tous les cas, les cinématiques s’affichent désormais à 60 ips (ou peut-être 59 ips dans le cas de la PS4) dans les trois versions alors que la version originale de la console était beaucoup moins fluide. En ce sens, il s’agit d’une amélioration à tous les niveaux.

En termes de qualité d’image, les deux versions de console fonctionnent à une résolution complète de 1920 x 1080 mais ne disposent d’aucune forme d’anti-aliasing. C’est un peu alarmant étant donné que même la version originale de la Xbox 360 utilisait le multi-échantillonnage matériel – MSAA. Heureusement, la présentation générale reste acceptable grâce à la direction artistique du jeu, qui évite l’utilisation de shaders à contraste élevé et de lignes fines. Cela pourrait être amélioré mais pendant le jeu réel, la qualité d’image est toujours acceptable. Il convient également de noter qu’un niveau raisonnable de filtrage des textures est appliqué sur les deux systèmes, contrairement à la sortie initiale de DmC Devil May Cry sur PS4 plus tôt cette année.

Comme prévu, ce n’est pas un problème sur PC, qui offre une gamme d’options MSAA en plus de la prise en charge de résolutions plus élevées. Le jeu prend en charge Nvidia DSR pour tous vos besoins de sous-échantillonnage, mais semble être limité à des résolutions standardisées spécifiques telles que 2160p. Nous avons pu profiter du jeu en 4K avec MSAA désactivé sans pénalité de performances, mais nous pensons que 2560×1440 avec 8x MSAA produit en fait une image globale plus agréable et a conservé ses 60 images par seconde verrouillées sur la GTX 780.

Quatre versions de Devil May Cry 4 s’affrontent dans notre vidéo de comparaison.

Outre la qualité d’image et les améliorations de performances attendues, des améliorations visuelles supplémentaires sont incluses dans l’édition spéciale. Pour commencer, un flou de mouvement complet de l’objet a été ajouté au mélange, accentuant les animations explosives du jeu. Cet effet était auparavant utilisé dans les cinématiques du jeu, mais est activé tout au long du jeu dans cette nouvelle version. En raison des problèmes de performances avec les cinématiques du jeu original, il est facile d’imaginer que cette fonctionnalité a été désactivée à l’origine pour permettre 60 images par seconde sur PS3 et Xbox 360. C’est un ajout précieux à l’édition spéciale, apportant une nouvelle sensation de fluidité à chaque mouvement. .

Les puits de lumière de l’espace écran ont également fait la coupe cette fois-ci. Auparavant, le jeu affichait un effet d’éblouissement solaire simpliste, mais nous voyons maintenant des rayons divins jeter un coup d’œil autour des colonnes et à travers les fenêtres, créant une couche supplémentaire de profondeur visuelle. Les textures sont apparemment également améliorées, provenant du port PC d’origine, mais dans la plupart des cas, les actifs en question semblent simplement affinés artificiellement. Enfin, nous avons également remarqué des améliorations apportées à divers shaders de surface tels que l’eau et la glace.

Cela introduit un problème mineur auquel nous ne nous attendions pas – des ombres manquantes dans certaines scènes. En termes simples, les cartes d’ombre se terminent désormais brusquement aux points où elles se croisent avec un plan d’eau. De plus, les bassins d’eau croisent désormais la géométrie du monde d’une manière légèrement moins attrayante, sans la légère transparence présente dans l’original. C’est une situation qui ne se produit pas souvent, mais cela nuit un peu à la cohérence de la scène dans ces moments-là. On peut imaginer que le bricolage des atouts du jeu en est la cause.

D’autres améliorations se concentrent davantage sur l’expérience utilisateur. Pour commencer, terminer une mission ne nécessite plus que l’utilisateur sauvegarde manuellement grâce à l’inclusion d’une fonction de sauvegarde automatique. Le jeu comprend également des paramètres de contrôle entièrement personnalisables, allant même jusqu’à permettre aux joueurs de sauvegarder un préréglage unique pour chaque personnage. C’est une fonctionnalité que nous aimerions voir plus souvent. Les développeurs sont même allés jusqu’à proposer une piste en japonais dans cette version du jeu – une première pour la série.

Devil May Cry 4: Special Edition – le verdict de Digital Foundry

En fin de compte, Devil May Cry 4: Special Edition est une version assez simple qui permet aux utilisateurs de consoles de la génération actuelle de revoir le jeu avec un certain nombre d’améliorations. Le contenu ajouté, les visuels améliorés et les nouvelles options sont tous des ajouts intéressants, et bien que la conception des niveaux semble un peu datée, le gameplay de base reste excellent. Il convient également de noter que bien qu’il s’agisse d’une version numérique en Occident, le jeu est disponible en tant que produit de détail au Japon et dans d’autres pays asiatiques, donc si vous êtes un collectionneur à la recherche de la version définitive de DMC4, il existe des options là. Les versions commerciales du jeu sont sans région et incluent la prise en charge de la langue anglaise.

Quant à la version à considérer, il est assez clair que la version PC arrive en tête en termes de performances techniques. La prise en charge de résolutions plus élevées et du matériel MSAA se combine avec d’excellentes performances sur une large gamme de matériel pour créer une expérience merveilleusement raffinée de haut en bas – ne prévoyez pas de jouer au jeu avec une souris et un clavier si vous décidez de suivre cette voie . Entre les deux versions de console, il est facile d’imaginer que les utilisateurs occasionnels seraient satisfaits de toute façon puisqu’ils offrent tous les deux une belle amélioration par rapport à la version originale. Cela dit, nous avons une réelle préférence pour la version PlayStation 4 en raison de performances en jeu sans faille dans tous les modes et des boutons R1 et L1 plus confortables. Même en tenant compte de ces petits problèmes, Devil May Cry 4: Special Edition est peut-être le remaster de la plus haute qualité que Capcom ait publié cette année, quelle que soit la plate-forme.

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