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Digital Foundry : découvrez la version bêta de Gears of War Ultimate

Digital Foundry : découvrez la version bêta de Gears of War Ultimate
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C’est une proposition alléchante. Microsoft a remasterisé Gears of War pour Xbox One et PC dans une nouvelle édition Ultimate avec des visuels considérablement améliorés et une fluidité de 60 images par seconde – en multijoueur au moins. Après la conférence E3 de lundi, les codes bêta de la version Xbox One ont commencé à être déployés et, heureusement, nous avons été l’un des premiers à les recevoir.

Sans surprise, l’Ultimate Edition utilise une version mature d’Unreal Engine 3 plutôt que le nouveau moteur UE4 alimentant Gears 4. La version originale révolutionnaire a été l’un des tout premiers titres UE3 sur le marché il y a près de dix ans, donc en théorie passer à la dernière itération du moteur apporte beaucoup à la table (dont l’ampleur devrait être plus prononcée dans la campagne solo). De plus, il ne s’agit pas non plus d’une simple réaffectation des ressources, mais plutôt d’un remake complet utilisant un tout nouvel ensemble de textures, de modèles et d’effets. Bien que la transformation ne soit pas aussi spectaculaire que dans Halo 2 : Anniversary, les changements sont nettement plus importants que prévu.

Les bases sont également toutes là – un tampon de trame 1920×1080 complet avec une poignée de FXAA pour faire bonne mesure. Les titres UE3 pour Xbox 360 étaient connus pour utiliser 2x MSAA assez tôt dans le cycle de rendu avec des résultats inégaux mais, même si c’est toujours le cas sur Xbox One, les résultats finaux sont presque imperceptibles à travers le voile de l’anti-aliasing post-processus. Il y a une bonne quantité d’objets chatoyants avec un flou post-AA typique, mais la qualité d’image globale est attrayante et un énorme coup de pouce par rapport au jeu Xbox 360 original. Cela dit, en revisitant l’original, nous avons été surpris de voir à quel point la qualité d’image parvient à tenir, même à 720p.

Outre la résolution, l’amélioration la plus notable provient de l’éclairage. Plus conforme au look plus brillant de Gears 3, ce remake offre une teinte plus douce et plus subtile, quelque chose qui est peut-être dû à la technologie Unreal Lightmass bien améliorée – un ajout apporté à UE3 des années après la sortie des Gears originaux. Le rendu de l’eau est également bien amélioré avec des vagues tridimensionnelles qui s’écrasent contre la carte au lieu de la texture plate utilisée dans le jeu original. Le streaming de texture est également plus rapide que la Xbox 360 lors du premier chargement, comme on pouvait s’y attendre à ce stade.

Parmi les autres touches intéressantes, citons l’ajout de réflexions de cartes cubiques sur diverses flaques d’eau, une qualité de feuillage considérablement améliorée et un encombrement supplémentaire dans le monde entier. La qualité des ombres est également améliorée grâce à des cartes d’ombres à plus haute résolution et à l’inclusion de l’occlusion ambiante. Un tout nouveau système de menus avec des polices de résolution plus élevée et un HUD nettoyé complètent bien le package.

Curieusement, toutes les fonctionnalités d’UE3 ne semblent pas être entièrement implémentées dans cette version bêta. L’omission la plus évidente est le flou de mouvement – une fonctionnalité intéressante qui a été complètement abandonnée pour cette version bêta. Gears of War sur Xbox 360 présentait une implémentation de base du flou de mouvement basé sur la caméra, tandis que Gears 3 est allé encore plus loin avec une implémentation complète par objet. De plus, aussi agréable que soit l’éclairage amélioré, l’impression générale est que Gears 3 est allé encore plus loin. Dans l’ensemble, l’expérience n’est tout simplement pas aussi raffinée visuellement que la série fonctionnant à son meilleur sur Xbox 360, mais nous devons nous rappeler qu’il ne s’agit que d’une seule carte multijoueur – nous sommes plus impatients de voir la campagne.

Les choses se présentent bien en termes de performances, mais le gameplay n’est pas aussi parfait que nous aurions pu l’espérer. Gears Ultimate vise 60 images par seconde et parvient à le fournir la grande majorité du temps. Il est réactif et a fière allure en mouvement, mais les déchirures parviennent à se relever pendant le jeu normal. Regarder vers l’extérieur vers le centre de la carte pendant un match est souvent tout ce qu’il faut pour déclencher des images déchirées le long des 25 % supérieurs de l’image. La même chose se produit lorsque l’écran est rempli d’effets alpha tels que des explosions ou des nuages ​​de fumée. La fréquence d’images reste relativement élevée à travers cela, donc la réponse de jeu n’est pas un problème, mais cela soustrait un peu de polissage à l’expérience.

Notre analyse initiale des performances de Gears of War Ultimate Edition met en évidence une expérience généralement stable gâchée seulement par une touche de déchirure d’écran.

Bien qu’une fréquence d’images fluide de 60 ips fonctionne très bien pour l’expérience multijoueur Gears, il existe une certaine confusion quant à l’état du jeu. Le langage utilisé lors de la conférence de presse semble impliquer que l’objectif de 60 images par seconde ne s’applique qu’au mode multijoueur du jeu. Bien que nous n’ayons aucune confirmation ici, le libellé laisse la porte ouverte à un objectif de performances réduit de 30 images par seconde en mode solo. Cela permettrait plus de détails et un degré plus élevé de travail d’effets, donc ce ne serait pas un scénario uniformément mauvais, mais une certaine clarté de Microsoft serait appréciée.

En fin de compte, ce premier aperçu de Gears of War Ultimate Edition semble prometteur. Il y a des arguments à faire valoir que le jeu semble daté en raison de l’évolution proposée dans ses suites, mais ce n’est pas vraiment de cela qu’il s’agit. Il s’agit clairement d’une version conçue pour capturer l’essence de l’original Gears of War – pas une expérience hybride “fourre-tout” de toute la trilogie. Peut-être que l’inclusion des modes de jeu classiques et séquentiels pourrait satisfaire tout le monde, mais le sentiment actuel est que Microsoft vise à préserver l’expérience originale – tout comme il l’a fait avec les éditions anniversaire de Halo.

Dans l’état actuel des choses, nous n’avons eu qu’un petit mais significatif aperçu de ce que le jeu propose. Heureusement, nous ne tarderons pas à découvrir la version complète – Gears of War Ultimate Edition sera disponible sur Xbox One et PC le 25 août.

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