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Face-à-face : Final Fantasy X/X-2 Remaster sur PS4

Dans la foulée de l’excellent package de remasterisation PlayStation 3 et Vita de l’année dernière, Final Fantasy X et X-2 débarquent sur PlayStation 4 avec une série de mises à niveau – un remaster d’un remaster, si vous voulez. Il n’y a pas longtemps depuis notre dernier travail à travers Spira : précisément 13 mois séparant cette dernière version des deux dernières. Pendant ce temps, Square Enix a poursuivi le même processus de remasterisation en mettant à jour encore plus d’actifs et d’effets. Mais après être apparue sur trois consoles de salon Sony d’affilée, plus une console portable, la nouvelle version PS4 apporte-t-elle les éditions définitives de ces titres classiques ?

La première impression est claire : c’est fondamentalement la même chose que la version PS3 en ce qui concerne la plupart des détails de base, bien que des PNJ et des créatures spécifiques bénéficient d’une reconstruction à partir de zéro. Curieusement, certains reçoivent plus d’attention que d’autres. Pour commencer, la version PS4 conserve les modèles de personnages mis à jour de la dernière génération ; le casting principal est intact ici – une bénédiction mitigée étant donné à quel point Tidus et Yuna diffèrent de leur apparence PS2. Cependant, la résolution de la carte de texture est également augmentée parmi les membres de la tribu Al Bhed, tandis que les détails de la fourrure sur les démons obtiennent désormais une amélioration notable de la qualité.

Bien qu’en deçà de la complexité de l’équipage principal, certains villageois et démons oisifs arborent également des mailles géométriques plus complètes et plus arrondies. La façon dont il est déterminé quels personnages de Spira sont éligibles pour le dernier traitement de remasterisation n’est pas claire; les plus chanceux ont maintenant des doigts, tandis que d’autres arborent toujours des mains de bloc de style PS2. Dans l’ensemble cependant, à peu près n’importe quel assemblage de personnages à l’écran, du meilleur au pire, s’intègre désormais mieux lorsqu’il est placé côte à côte, et la différence de qualité du modèle est moins marquée par rapport à la version PS3 existante. L’attention de Square Enix n’est pas répartie uniformément dans le jeu, mais c’est certainement un pas en avant.

Final Fantasy X et X-2 HD Remaster comparés sur PlayStation 3 et PlayStation 4, les deux étant cette fois réglés pour une sortie en 1080p complet. Utilisez le bouton plein écran et la résolution Full HD pour une expérience visuelle optimale.

Comparaison alternative :

Les améliorations apportées à la qualité de la texture et de la géométrie sont appliquées avec parcimonie, mais un nouvel effet est global : l’occlusion ambiante. Chaque pli et chaque crevasse de Spira est désormais rempli d’une tache d’ombre, donnant à l’interprétation du monde par la PS4 une plus grande sensation de profondeur. C’est une implémentation épaisse qui est peut-être surestimée par endroits (la pose de la victoire de Lulu, par exemple), mais c’est aussi une implémentation qui évite les artefacts de tramage observés dans les méthodes d’espace écran moins chères. Les éléments de cheveux et de feuillage utilisent la technique à bon escient, et bien que le remaster PS3 résiste, l’absence de cet ombrage donne un jeu plus simple en comparaison.

Pour soutenir cela, les textures sont améliorées numériquement pour créer un look plus dynamique à tous les niveaux. La résolution de base de presque toutes les cartes de texture est identique à celle de la PS3, mais chacune est traitée pour obtenir un aspect plus contrasté – également renforcé par une qualité supérieure de filtrage anisotrope. C’est un ajustement qui s’applique également aux arrière-plans pré-rendus, et les couleurs apparaissent ainsi plus saturées dans les comparaisons directes. Cependant, tout comme avec ses FMV, Square Enix recadre ces scènes pour s’adapter à nouveau à la spécification d’écran large 16: 9 du remaster, perdant malheureusement des détails en haut et en bas de l’image 4: 3 originale de la PS2 dans le processus.

La présentation est tout ici, et la technique d’anti-aliasing choisie par le remaster PS4 a dû être soigneusement étudiée. Alors que la PS3 propose deux modes distincts : une sortie 1280×720 avec FXAA, et également une option 1920×1080 complète sans aucun anti-aliasing, cette nouvelle édition risque de perdre ses détails à contraste élevé en optant pour une passe post-traitement. Heureusement, la PS4 propose une sortie 1080p complète comme prévu et la traite avec une passe complète de 4x MSAA – un balayage multi-échantillons qui se concentre sur le crénelage géométrique.

La version PlayStation 4 de Final Fantasy X et X-2 HD Remaster conserve les modèles de personnages retravaillés de la PS3. L’occlusion ambiante est également ajoutée cette fois, comme on le voit derrière les cheveux de Yuna et sous son bras. Les personnages mineurs sont repensés à un niveau géométrique, avec de nouvelles cartes de texture. Notez les PNJ plus sains à gauche, soutenus par un travail de texture de meilleure qualité. Des éléments de feuillage sont ajoutés autour de l’île de Besaid. La résolution de texture au sol est identique à celle de l’édition PS3, bien que les détails à contraste élevé soient améliorés. comme des arbres ou des cheveux). La plupart des actifs de base du jeu restent tels quels, bien que des objets mineurs tels soient améliorés. Ceci s’applique également aux effets ; certains sont améliorés, tandis que d’autres restent tels qu’ils étaient sur PS3.Final Fantasy X bénéficie du même modèle d’ombre dynamique que celui ajouté sur PS3. Le remaster PS4 les assombrit légèrement, bien que la qualité perceptible reste la même. Le filtrage de texture est également légèrement amélioré sur PS4, réduisant le flou aux angles vifs. Une autre photo pour montrer les effets saisissants de l’occlusion ambiante ; ici ajouté aux piliers derrière et autour des cheveux de Rikku.

C’est l’une des approches les plus gourmandes en GPU pour le traitement des bords, et le gain est énorme pour la qualité d’image de l’édition PS4. Les artefacts bruts en escalier autour de la première zone du mont Gagazet de Final Fantasy X-2 sont magnifiquement traités, et sans aucun flou résiduel sur les textures que nous attendons d’une approche FXAA. Comparé à la PS3, il n’y a pas de concours, et le seul inconvénient de cette méthode MSAA est sa focalisation spécifique sur les maillages polygonaux, tels que les personnages et les bâtiments.

Dans la plupart des cas, cela signifie que les éléments transparents comme le feuillage et les cheveux resteront intacts. Cependant, pour contourner ce problème, Square Enix utilise une technique connue sous le nom de mélange alpha à couverture – une passe distincte qui va souvent de pair avec MSAA. Cela crée un masque derrière toutes les zones avec une composante alpha, et bien qu’un léger tramage soit visible sur les plantes éloignées autour de l’île de Besaid, l’effet traite toutes les causes restantes d’aliasing de près. Il s’agit du package complet, et c’est l’un des rares jeux 1080p sur PS4 à éviter le post-traitement AA, produisant ainsi certains des résultats les plus clairs possibles à cette résolution.

Les niveaux de performances sont également améliorés sur PS4. Semblable aux versions précédentes de Final Fantasy X et X-2, un plafond de 30 images par seconde et une synchronisation complète sont en place ici – peut-être rater la chance d’aborder le territoire de 60 images par seconde. Même ainsi, la poussée pour 1080p et AA largement supérieure ne l’empêche pas de maintenir cet objectif de 30 images par seconde. À travers vents et marées, la fréquence d’images de la PS4 se maintient à un demi-rafraîchissement presque irréprochable, avec seulement quelques images uniques perdues lors des transitions de fondus enchaînés pendant les cinématiques.

Cette édition PS4 ne pousse pas le bateau à 30 images par seconde, mais Final Fantasy X et X-2 sont verrouillés à ce chiffre pendant presque toutes les batailles de boss testées. Ici, nous exécutons également les versions PS3 en 1080p, et dans les scènes correspondantes, il est clair que l’ancienne plate-forme se débat avec des groupes d’effets alpha.

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D’un autre côté, la PS3 a du mal lorsqu’elle est réglée sur son propre mode 1080p. Il produit des baisses de 20 ips lorsque l’écran est rempli d’effets alpha, et dans le pire des cas, nous voyons une embardée de 14 ips lors d’une première bataille de boss de crabe dans X-2. La seule façon de conserver un 30 images par seconde fluide sur l’ancienne machine Sony est de revenir au réglage 720p. Le rendu en 1080p natif est évidemment un goulot d’étranglement pour le matériel de dernière génération, car les transparences entrent en jeu, bien que, heureusement, le saut générationnel de la PS4 dans la puissance du GPU ouvre la voie à une lecture fluide malgré tout.

Final Fantasy X/X-2 Remaster sur PS4 : le verdict de Digital Foundry

Avec quatre versions de la saga Spira en circulation, le remaster PS4 ajoute quelques touches finales cruciales au travail de remasterisation existant. Il ne correspond pas au saut générationnel de qualité de la version PS3 existante, mais les améliorations sont bien pensées et il se classe facilement comme l’un des meilleurs traitements du catalogue arrière de Square Enix vu à ce jour. Des effets sont ajoutés, les détails du monde sont légèrement renforcés par des modèles et des textures de qualité supérieure, mais la vraie cerise sur le gâteau se trouve dans la présentation 1080p sans aliasing de Final Fantasy X et X-2. Même s’ils restent chacun liés à 30 images par seconde, ces deux jeux n’ont tout simplement jamais été aussi beaux sur une console Sony.

Ajoutez à cela la compatibilité des sauvegardes croisées avec Vita et PS3 et une nouvelle option pour fonctionner avec la bande originale du jeu, c’est sans aucun doute la version définitive. En tant que l’un des premiers efforts internes majeurs de Square Enix sur PS4, cela montre une confiance précoce dans l’utilisation du matériel par l’équipe avant des titres plus importants. Mis à part ses refontes de personnages qui divisent, il y a aussi une modestie dans son approche qui honore le style de la version originale de 2001 – quelque chose que nous espérons poursuivra dans plus de remasters de ses classiques de l’ère PS2.

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