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Analyse technique : Splatoon

Analyse technique : Splatoon

Les premières impressions de Digital Foundry sur le tout nouveau jeu de tir de Nintendo.

Nous avons récemment eu l’occasion d’examiner de plus près une version presque complète de Splatoon et, à deux mois de la sortie, le jeu semble remarquablement soigné. En équipant les joueurs de pistolets à peinture au lieu de la sélection typique de fusils d’assaut et d’autres armes de gros calibre du jeu, Nintendo a abordé le jeu de tir d’arène multijoueur avec un regard neuf, résultant en une nouvelle expérience nouvelle et accueillante pour les joueurs hardcore et occasionnels. Malgré sa méconnaissance du genre, Nintendo a réussi à produire un jeu visuellement saisissant qui offre un niveau de finition auquel on pourrait s’attendre de l’une de ses versions de haut niveau.

En son cœur se trouve la base d’un bon jeu de tir et en tant que tel, une fréquence d’images stable est indispensable. Heureusement, même dans son état inédit, Splatoon offre une mise à jour presque parfaite à 60 ips dans tous les domaines, avec seulement quelques chutes de trame occasionnelles nuisant à la fluidité – la plupart du temps imperceptibles en action, et quelque chose qui pourrait bien être résolu dans la dernière optimisation du jeu. La nature chaotique du jeu mélangée à un système de visée libre présente certainement un défi de performance au-delà de la portée de la plupart des jeux Nintendo, mais les résultats ici sont uniformément excellents. Sans repousser les limites du jeu final, nous ne pouvons pas donner notre verdict final sur la question mais, à ce stade, les choses se présentent vraiment très bien.

Malheureusement, la qualité d’image n’est pas aussi impressionnante avec Nintendo ciblant un 1280×720 attendu sans aucune sorte d’anti-aliasing pour lisser les bords. La conception visuelle fait un bon travail pour minimiser l’aliasing, mais nous ne pouvons pas nous empêcher de penser qu’un peu d’AA aurait fait une énorme différence ici. Les structures éloignées apparaissent souvent dentelées tandis que les détails les plus fins sont perdus au profit du scintillement, mais, dans l’ensemble, le look fonctionne. En fait, le langage visuel fort et les couleurs vives rappellent distinctement l’explosion de créativité dont Sega a bénéficié à la fin de l’ère Dreamcast.

L’élément visuel le plus intéressant de Splatoon réside peut-être dans son utilisation de la couleur impétueuse. Le mécanisme de peinture est la clé du gameplay, permettant aux joueurs de couvrir librement toute la scène dans leurs couleurs assignées afin de capturer le territoire. C’est une implémentation soignée qui semble assez similaire aux gels de Portal 2, qui utilisaient des sprites intégrés à la surface pour peindre efficacement le niveau tout en évitant les artefacts visuels potentiels. La façon dont la peinture se superpose progressivement aux environnements ou aux couleurs opposées est assez efficace et un travail de shader agréable donne à la peinture un brillant approprié.

Notre premier regard sur les performances de Splatoon révèle une fréquence d’images de 60 images par seconde remarquablement stable, avec seulement des fluctuations mineures. De tous les développeurs propriétaires, Nintendo est le plus obstiné dans son insistance sur le gameplay à 60 Hz.

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D’autres éléments visuels semblent également forts – le design visuel industriel est mélangé avec des couleurs vives et un éclairage puissant qui aident à créer un monde vibrant et invitant à jouer. Le monde du jeu est baigné de cartes d’ombre bien filtrées tandis que le travail de texture semble relativement net – bien que cela ne soit peut-être pas surprenant, le filtrage anisotrope n’est pas utilisé ici. La qualité de l’animation est également excellente dans tous les domaines et contribue à donner aux personnages mignons une vraie personnalité lorsqu’ils plongent dans et hors du terrain de jeu imbibé de peinture. La skybox utilise même un bel effet de profondeur de champ de mise au point douce créant un bon sens de l’échelle. Dans l’ensemble, c’est un jeu charmant avec un look qui lui est propre.

D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, Splatoon est très prometteur. Nous avons été déçus par le nombre de jeux inachevés qui arrivent sur le marché ces derniers temps, c’est donc une agréable surprise de trouver un jeu en cours de développement dans une forme aussi spectaculaire à quelque distance de sa sortie éventuelle. En bref, c’est un beau nouveau jeu dans un genre que Nintendo a généralement évité, rempli de nombreuses nouvelles idées.

Même à ce stade, cela semble être encore un autre cas où Nintendo fait ce que Nintendo fait de mieux; offrant des jeux de haute performance qui maximisent les capacités de la plate-forme cible. Malgré la catastrophe récente entourant la Wii U avec le récent saut de Nintendo dans le jeu mobile et l’annonce précoce de sa nouvelle console NX, le matériel existant de Nintendo continue d’offrir de grandes expériences. L’avenir à moyen et long terme de la Wii U peut sembler incertain, mais les feux créatifs du développeur brillent toujours. Sur la base de ce que nous avons vu de Splatoon jusqu’à présent, Nintendo continue de produire certains de ses jeux les plus raffinés et visuellement satisfaisants.

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