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Face-à-face : Grand Theft Auto 5 sur PS4 et Xbox One
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En mettant de côté les différences de feuillage pendant un moment, il est clair que la sortie du mât de tente de Rockstar Games émerge sur PS4 et Xbox One avec de nombreuses améliorations visuelles. Les deux versions poussent pour un framebuffer ambitieux de 1920×1080 cette fois, ajoutant même un mode à la première personne pour inviter un examen plus approfondi des détails les plus fins de Los Santos. La confiance est également bien fondée, avec des textures mises à jour et de nouveaux effets en place – mais les deux consoles se qualifient-elles pour le même traitement, ou l’avantage PS4 va-t-il au-delà de ses fioritures boisées supplémentaires ?

Comme testé sur le dernier patch 1.02, cette mise à jour de Grand Theft Auto 5 est évidemment plus qu’une simple bosse de résolution, bien que ce soit un bon début. La résolution 1080p est soutenue par un post-traitement AA de qualité supérieure, flattant l’allocation plus généreuse du jeu pour la distance de tirage. Les détails de l’horizon sont plus faciles que jamais à repérer ici, et la randonnée à travers le pastiche de Rockstar à Los Angeles ne produit plus les artefacts pop-in évidents des versions de dernière génération. Le basculement est toujours là, mais pour la PS4 et la Xbox One, les objets attirent désormais la même gamme impressionnante et lointaine.

Pour tout monde sandbox massif, le surplus de RAM sur ces nouvelles machines est une ressource vitale. Ici, nous voyons que le moteur Rage n’est plus tenu de diffuser tous les actifs à partir des supports optiques et des caches de disque dur – et les GPU de chacun libèrent le potentiel pour plus d’effets. Sur PS4 et Xbox One, nous obtenons désormais des effets focaux tels que la profondeur de champ (DOF), les rayons divins et également les réflexions de l’espace écran sur des sols brillants. Il s’agit toujours d’un jeu de dernière génération, mais la finesse supplémentaire ici rend difficile le retour d’une génération – et ni le nouveau matériel de Sony ni celui de Microsoft ne manque.

Nous avons reconstitué une longue vidéo en tête-à-tête ci-dessous, ralentissant le métrage à 33% pour mieux permettre à ces détails de s’imprégner sans la qualité d’image parfois suspecte de YouTube. La conclusion écrasante est que les côtés de la fracture sont pour la plupart identiques, même si, comme toujours, il existe des exceptions à la règle.

Une comparaison visuelle de Grand Theft Auto 5, tel que réajusté pour PlayStation 4 et Xbox One. L’analyse côte à côte montre peu de différences, bien que la densité du feuillage et la lumière parasite soient des facteurs importants. Veuillez sélectionner l’option 1080p pour la meilleure expérience de visionnage.

Ceci est, bien sûr, en référence aux réductions de feuillage sur Xbox One. Au fur et à mesure des points dans une comparaison Face-Off, nous sommes surpris de constater qu’il s’agit en fait du plus gros pour la réédition de Grand Theft Auto 5. La version Xbox One n’est guère un paysage stérile lorsqu’elle est prise isolément, mais placée côte à côte avec les bois et les déserts de la PS4, il est clair qu’il existe des contrastes distincts dans la densité de la végétation. Certaines zones ne sont absolument pas affectées, mais à leur plus évident, nous avons des touffes d’herbe et des fougères dépouillées du monde du jeu – comme le montre un aperçu de la ferme O’Neil.

Cependant, il est juste de dire que ce n’est pas quelque chose qui affecte le plaisir du jeu Xbox One ; c’est plutôt un bonus sur papier pour les propriétaires de PS4, mais il est peu probable que les joueurs s’enregistrent pendant le jeu. Et pour être clair, cela n’affecte que la vie végétale plus petite, et aucune réduction similaire n’est en place sur la plate-forme de Microsoft pour une flore plus grande – des blocs environnementaux plus grands tels que des arbres et des cactus étant enracinés exactement aux mêmes endroits à travers le monde.

La qualité de la texture est également commune aux deux consoles, avec des cartes actualisées collées sur chaque autoroute et gratte-ciel. Du tissu de la veste d’hiver de Michael à la doublure en galets de son jardin, chaque surface obtient au moins une petite augmentation de la résolution de la carte, ou mieux encore, l’utilisation de la cartographie d’occlusion de parallaxe pour vraiment donner vie à la forme d’un objet. Les arbres se tordent et se tordent visiblement – là où auparavant leur contour était une ligne plate – et les murs de briques autour des villas apparaissent maintenant vers l’extérieur.

Grand Theft Auto 5 est largement identique sur les deux plates-formes en termes de catégories visuelles de base. Chacun possède les mêmes ombres, textures et géométrie de qualité ici – mais avec des fougères manquantes à gauche sur Xbox One. Le remaster de .Rockstar pour PS4 et Xbox One présente un certain nombre d’améliorations par rapport à la dernière génération – mais le filtrage des ombres reste décevant. Une mauvaise cascade de filtrage des ombres est la partie la plus décevante du package, provoquant l’échange d’ombres de meilleure qualité au-delà d’une ligne invisible. La distance à laquelle cela se produit est la même quelle que soit la version pour laquelle vous optez. Ici, nous voyons que les distances de tirage géométriques sont également identiques, mais encore une fois, d’énormes parcelles d’herbe courte sont carrément supprimées sur Xbox One. La Xbox One présente également une bizarrerie inhabituelle dans l’éclairage, certains arbres apparaissant plus brillants – parfois en contradiction avec la scène dans les mêmes conditions.De larges vues d’ensemble de la ville sont absolument assorties entre PS4 et Xbox One, cependant. L’énorme réduction des pop-in visibles marque une mise à niveau massive par rapport aux versions de dernière génération. La géométrie mondiale et les modèles de personnages ont toujours un aspect de dernière génération à leur sujet. Mais la brillance sur le dessus, comme la texture de leurs vêtements et leurs shaders de cheveux, est radicalement améliorée. Les effets de particules sont similaires entre les nouvelles plates-formes de Sony et de Microsoft. Malheureusement, cette parité s’étend à son filtrage de texture. C’est une amélioration par rapport à la norme de dernière génération, mais cela provoque toujours un flou proche des textures.

C’est une success story pour PS4 et Xbox One, mais une déception demeure : le filtrage de texture. Bien qu’il ait une longueur d’avance sur la norme de dernière génération, l’effet est également inférieur à la moyenne sur les deux plates-formes dans son état actuel. L’effet perçu est une traînée indésirable des détails de texture lorsqu’il est vu sous un angle, avec un flou qui se glisse près du champ de vision du joueur lorsqu’il marche dans les rues.

Au fur et à mesure que les bords sont rugueux, l’approche du filtrage des ombres est également un hic surprenant. Avoir Franklin à l’extérieur de sa maison en plein jour montre cela en jeu; une cascade passe devant la caméra, balayant les ombres floues pour révéler une itération de meilleure qualité. Il s’agit d’un commutateur binaire grossier qui se produit beaucoup trop près de la ligne de mire du joueur dans ce cas – la distance de commutation étant exactement la même sur PS4 et Xbox One.

L’éclairage lui-même est cependant bien amélioré, avec un système d’éclairage volumétrique plus nuancé ajoutant de la floraison à la peau du personnage et des tons d’ombre plus progressifs à travers la vie végétale. Les rayons divins passent devant les bâtiments au coucher du soleil, et de larges reflets anisotropes sont également ajoutés sur les phares des voitures. Une curieuse tournure, cependant, est que la PS4 utilise plus agressivement la lumière parasite dans certains scénarios par rapport à son homologue Xbox One, même dans des conditions d’éclairage assorties. À côté du différentiel de feuillage, cela compte comme une réduction relativement mineure pour la plate-forme de Microsoft, bien que nous remarquions une récurrence au cours de nos heures de capture.

Lier toutes ces mises à jour visuelles supplémentaires est un nouveau réglage de caméra; le mode à la première personne. À son meilleur, nous voyons Los Santos vivifié avec un effet étonnant; les nouveaux détails de texture plus nets ont une chance de briller, et les tableaux de bord des véhicules sont désormais entièrement étoffés pour une manipulation 1: 1 du volant. Une bouffée de latence de la caméra rend le mouvement plus lent que prévu de cette perspective, cependant, même par rapport à un tireur typique à 30 ips – ceci étant notre principal reproche, aux côtés des rétroviseurs inefficaces dans les voitures. Mais même ainsi, il est entièrement jouable et met en lumière en toute confiance les nouveaux détails parsemés dans le monde de Rockstar.

Compte tenu des configurations visuelles presque identiques de la Xbox One et de la PS4, vous vous attendez à une certaine marge de victoire en termes de performances pour la plate-forme plus puissante de Sony. Ciblant un 30fps entièrement synchronisé en v, il convient de souligner que les deux consoles sont, en fin de compte, étonnamment aptes à tenir la forme. Un test de jeu initial d’une heure, par exemple, ne signale aucune baisse substantielle sur l’une ou l’autre des consoles, et seule la chute d’image impaire interrompt une ligne de 30 ips généralement parfaite. C’est un interprète solide quel que soit le drapeau que vous volez.

Mais une fois que nous nous aventurons dans des missions ultérieures, certains points de flambage commencent à apparaître sur chaque console. Pour la PS4, cela se manifeste souvent lors de courses de vitesse dans des carrefours très fréquentés du centre-ville, où une chute à 24 ips constitue notre plus grande baisse de performances. En effectuant une comparaison en accéléré de ces zones bloquées par la grille, il est intéressant d’apprendre que les modèles de trafic sont en effet identiques pour les deux plates-formes – la densité des véhicules actifs est adaptée à la fois pour la PS4 et la Xbox One, donc l’avantage de la console Microsoft ici est probablement en baisse à ses cœurs de processeur plus rapides. La Xbox One, quant à elle, souffre de baisses autour d’un trafic plus lourd, mais généralement dans une moindre mesure que son compagnon stable PS4. L’inconvénient de la plate-forme plus restreinte au GPU de Microsoft se situe dans un tout autre domaine ; à savoir, la gestion par la console des effets de transparence tels que les explosions ou les jets d’eau.

Le facteur DualShock 4

En prime pour les utilisateurs de PS4, Rockstar exploite les caractéristiques uniques du Dual Shock 4. Une astuce remarquable est la possibilité d’entendre les appels téléphoniques ou les émissions de radio de la police directement via le haut-parleur intégré du contrôleur. De plus, vous remarquerez que sa barre lumineuse clignote en bleu et rouge pendant les poursuites – bien que cela puisse être désactivé.

De plus, le pavé tactile est utilisé pour naviguer dans les stations de radio en glissant à gauche et à droite dans la liste, et accède également à votre arme équipée avec un balayage vers le bas. C’est l’une des utilisations les plus imaginatives de la barre lumineuse et du haut-parleur du pad PS4 que nous ayons vues, bien que les mouvements du pavé tactile soient rarement nécessaires, étant donné que la plupart des commandes sont déjà mappées sur des boutons réels.

Là où le matériel de Sony traverse une fusillade explosive avec un cartel de la drogue, avec sa ligne puissante à 30 ips, la Xbox One choisit un chemin plus difficile grâce à sa lecture prolongée de 24 à 26 ips. Cela peut être dû à la pression exercée sur la bande passante de la mémoire GPU de Microsoft pour maintenir une sortie de 1920 x 1080, mais l’ajout d’un excès d’effets alpha – qui autrement vont de pair avec le niveau de qualité des effets de la PS4 – rend un goulot d’étranglement évident ici.

Nouvelle analyse des performances de Grand Theft Auto 5 sur Xbox One et PS4, cette fois en examinant les fréquences d’images pendant le jeu à la première personne.

Analyse alternative :

Grand Theft Auto 5 sur PS4 et Xbox One – le verdict de Digital Foundry

Techniquement, Grand Theft Auto 5 pour PS4 et Xbox One est un produit indubitable de conception de dernière génération, mais sa réédition affine suffisamment les visuels pour que Los Santos mérite d’être revisité. Les deux consoles reçoivent un traitement équitable de Rockstar North, en commençant par la configuration 1080p sur chacune, et conduisant à une résolution de texture améliorée et à des distances de tirage élargies. Compte tenu de la baisse de la densité du feuillage sur Xbox One, nous sommes surpris que le trafic ne montre aucun déclassement similaire autour du centre-ville pour la console – et que des ajouts tels que la cartographie d’occlusion de parallaxe et les réflexions de l’espace écran restent intacts.

Tout cela signifie que l’avantage PS4 est basé sur sa densité de feuillage plus élevée, ainsi que sur son effet de lumière parasite plus intense. Sinon, les comparaisons visuelles et les mesures de performance présentent les deux versions sous un jour positif ; l’objectif de 30 images par seconde n’étant pas un verrouillage parfait non plus, mais bien amélioré par rapport à la dernière génération malgré les améliorations apportées ailleurs. Dans l’ensemble, aux points de stress, la PS4 l’emporte sur ce front; malgré une plongée plus profonde dans nos séquences de course, la console n’a aucun mal à s’attaquer aux fusillades lourdes en alpha. En revanche, la Xbox One trahit sa faiblesse dans les deux scénarios, quoique dans une mesure différente pour les sections de conduite.

Avec la sortie du PC prévue pour le 27 janvier de l’année prochaine, la perspective d’améliorations supplémentaires sur des configurations plus puissantes est en effet appétissante – en particulier l’attrait de jouer à 60 images par seconde. Mais la bonne nouvelle ici est que les deux versions de console offrent une interprétation satisfaisante d’un classique existant, ce qui en fait une expérience aventureuse – quoique largement similaire – pour les propriétaires de PS4 ou de Xbox One. En ce qui concerne les comparaisons avec les versions PS3 et Xbox 360 de l’année dernière, nous visons à montrer les effets drastiques du réajustement de Los Santos par Rockstar dans une prochaine confrontation entre générations.

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