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Analyse des performances : Grand Theft Auto 5

Analyse des performances : Grand Theft Auto 5

MISE À JOUR 20/11/14 16h03 : L’analyse finale est là. Nous avons rassemblé une multitude de clips GTA 5 issus de sessions de capture couvrant plus de 20 missions différentes, en nous concentrant sur les domaines où la fréquence d’images cible de 30 images par seconde du titre fait face à ses défis les plus difficiles. En comparant PS4 et Xbox One, le résultat final est fascinant ; cela montre que même si certains scénarios s’avèrent tout aussi difficiles pour les deux consoles, des domaines spécifiques peuvent voir une plate-forme surpasser l’autre. Sur un titre 1080p natif comme celui-ci, on pourrait raisonnablement s’attendre à ce que le GPU plus puissant de la PlayStation 4 démontre un avantage inattaquable sur l’ensemble du jeu, mais la réalité est un peu plus compliquée.

Voyager à grande vitesse à travers les carrefours de la ville – comme Strawberry Avenue – s’avère être un talon d’Achille particulier sur PS4, avec des baisses soutenues à environ 24-26 ips au pire. C’est une situation qui s’applique également à la Xbox One, mais à un degré toujours moindre lors de tests dans les mêmes conditions précises (et confirmée par des tests répétés). En termes simples, dans les zones où les jonctions sont empilées les unes après les autres, la plate-forme Sony subit des baisses de fréquence d’images plus prolongées lorsqu’elle traverse la circulation avec le pied coincé au sol. C’est un scénario intéressant et récurrent qui indique un goulot d’étranglement du processeur, où la vitesse d’horloge accrue de la Xbox One présente un avantage lors de la course autour de ces sections occupées.

Une autre cause potentielle pourrait être l’accès au disque dur, bien sûr. GTA 5 est très intensif en termes de streaming en arrière-plan, un état de fait qui a rendu les versions de téléchargement numérique de la version de dernière génération moins souhaitables que les versions physiques (où la bande passante de streaming était partagée entre le disque et le lecteur). Pour atténuer l’impact de tout goulot d’étranglement de streaming, nous avons installé la version PS4 sur un SSD pour un nouveau test – les résultats n’ont montré aucune amélioration.

Les tests de résistance de Grand Theft Auto 5 à travers une gamme de scénarios démontrent que chaque version a ses propres forces et faiblesses.

Cependant, alors que Xbox One bénéficie d’un avantage lors des courses à grande vitesse dans des zones de jonction bondées, il est clair que la plate-forme fait face à ses propres défis particuliers. Il laisse tomber quelques images lors de la conduite en centre-ville en dehors des zones de jonction problématiques, tandis que la PS4 reste solide. En plus de cela, nous avons déjà vu que Rockstar a apporté quelques réductions visuelles à son rendu extérieur complexe, probablement pour s’adapter au matériel graphique moins performant de la Xbox One, mais dans certains domaines où des réductions n’ont pas été effectuées, les performances peuvent chuter.

Le travail d’effets complexes, impliquant généralement des effets de transparence (explosions, etc.) peut également causer des problèmes de performance visibles et durables. Les missions explosives avec Trevor dans la périphérie de Los Santos montrent le plus grand piège sur Xbox One – avec 24 images par seconde tenues pendant une fusillade. Pendant ce temps, la PS4 n’a aucun problème avec ces segments, épargnant une ou deux images perdues juste au moment où les effets alpha apparaissent à l’écran.

C’est un résultat globalement intéressant, nous laissant avec des profils de performances différents sur chaque plateforme. C’est un avantage incontestable pour la plate-forme de Sony en matière de fusillades, mais d’un autre côté, la Xbox One évite généralement les fréquences d’images élevées du milieu des années 20 qui peuvent se déclencher lors de poursuites à grande vitesse.

MISE À JOUR 18/11/14 16h30 : Nous avons terminé le travail sur une analyse initiale des performances de la version PlayStation 4 de Grand Theft Auto 5, que vous pouvez trouver intégrée ci-dessous. À première vue, nous envisageons une version très similaire à la version Xbox One – avec une seule différence vraiment notable, la mise en œuvre d’un effet de lumière parasite qui apparaît soit absent, soit rappelé sur Xbox One. La fréquence d’images est confirmée à 30 images par seconde, bien que les rares images perdues vues sur Xbox One soient encore moins problématiques ici. Nous travaillons sur le jeu aussi rapidement que possible et nos voyages nous emmènent hors de la ville, alors oui, nous examinons certainement des choses comme celle-ci et nous vous ferons rapport lorsque nous aurons plus à partager.

Grand Theft Auto 5 s’exécutant sur PlayStation 4. Semblable à la version Xbox One, nous envisageons du 1080p natif avec une fréquence d’images cible plafonnée à 30 ips.

Histoire originale 18/11/14 8h : Le 18 novembre est arrivé un peu tôt pour Digital Foundry, nous permettant de vous présenter cette analyse des performances de GTA 5 sur Xbox One, ainsi que quelques premières impressions sur ce tout nouveau remaster. Tenant parole, Rockstar a en effet livré une version 1080p native, et elle adhère assez étroitement à son objectif de 30 images par seconde – loin des versions bégayantes de dernière génération. Les nombreuses améliorations du jeu sont variées et intéressantes – cependant, nos premières impressions suggèrent un remaster conçu de manière experte avec de belles fonctionnalités, par opposition à une refonte de haut en bas conçue pour exploiter les capacités des nouvelles consoles.

Nous avons commencé notre jeu Xbox One directement après nous être familiarisés avec le jeu via quelques heures de jeu sur PlayStation 3, et le sentiment que nous obtenons du nouveau titre est qu’il s’agit d’une refonte plus brillante et plus nette de l’original qui élimine la grande majorité des lacunes techniques de la version originale. La mise à jour cohérente de la version Xbox One est un changement radical par rapport aux performances médiocres de ses frères et sœurs de dernière génération – le gameplay est principalement verrouillé à 30 ips avec seulement des fluctuations mineures sous sa cible. Curieusement, malgré une mise à jour cohérente, le tremblement peut se manifester un peu pendant le jeu – un effet curieux. Nous devrons examiner cela un peu plus, mais nous pouvons exclure le rythme des images comme un problème, comme le montrent les graphiques de temps d’image en ligne droite dans la vidéo ci-dessous.

En l’occurrence, la résolution 1080p est en quelque sorte une arme à double tranchant. Du côté positif, force est de constater que l’arrivée de la nouvelle vague de consoles nous a vraiment gâtés. De retour au jeu PS3, le nombre de pixels natif de 720p semble décidément inférieur à la normale à l’ère moderne – une situation qui n’est pas aidée par l’anti-aliasing post-processus lourd, qui brouille assez bien les crénelages, mais ajoute un lourd miroiter au gameplay en mouvement. Une technique d’anti-aliasing similaire est en jeu sur Xbox One, mais la bonne nouvelle est que le nombre de pixels beaucoup plus élevé permet une présentation beaucoup plus propre. Cela dit, l’augmentation brutale de la résolution met en évidence le nombre de poly plus faible, et bien que le modèle d’éclairage reste souvent époustouflant, il n’est pas vraiment à la hauteur de l’éclairage basé sur les matériaux vu dans les moteurs de nouvelle génération. Il y a cependant des améliorations dans la qualité des personnages principaux et les textures sont définitivement améliorées, tandis qu’un effet de profondeur de champ accompli est un ajout bienvenu. En plus de cela, les distances de vue sont manifestement meilleures que les versions de dernière génération.

Un gros tas de séquences de Grand Theft Auto 5, avec le jeu fonctionnant en 1080p complet sur Xbox One. Après les performances généralement médiocres des versions de dernière génération, le respect étroit de l’objectif de 30 images par seconde est ici le bienvenu.

S’il y a un véritable changeur de jeu dans ce remaster, cela vient de l’inclusion du mode perspective à la première personne. C’est un peu désorientant au début, et il faut un certain temps pour s’y habituer – mais c’est ici que les éléments du processus de remasterisation apparaissent. Chaque véhicule est doté d’un tableau de bord entièrement redessiné pour ces sections de conduite très importantes, et c’est également ici que la qualité des textures à haute résolution devient cruciale pour l’expérience. Il est difficile de croire que le mode aurait bien fonctionné du tout avec un art de dernière génération à faible résolution en place – la visualisation des actifs de près et personnelle en mode à la première personne exige pratiquement la mise à niveau que Rockstar a mise en œuvre ici. Le seul point négatif est qu’il sert également à souligner que le filtrage de texture n’est pas génial (une plainte courante avec de nombreux titres PS4 et Xbox One), l’art au sol devenant très flou pas trop loin devant le joueur.

Le mode première personne est définitivement intrigant – une toute nouvelle tournure sur le jeu, et un défi beaucoup plus difficile aussi dans la mesure où vous êtes obligé d’être beaucoup plus conscient de votre environnement – quelque chose que la caméra à la troisième personne par défaut aide énormément. Bien sûr, vous pouvez basculer entre les deux à volonté, bien que nous estimions que le hardcore GTA ira pour une lecture complète dans le nouveau mode.

Dans l’ensemble, nos premières impressions sur ce GTA 5 relooké sont positives. Technologiquement, le jeu démontre assez clairement ses racines de dernière génération, mais la qualité du travail original est toujours à la hauteur. C’est également formidable de voir que Rockstar a fait un effort supplémentaire avec cette version, revisitant le jeu et améliorant considérablement les ressources de base tout en ajoutant une nouvelle option de jeu convaincante. La place de la version PlayStation 4 dans l’équation reste inconnue à ce moment précis. Bien que nous ayons pu acquérir la version Xbox One à l’avance, nous achèterons la version PS4 le jour de la sortie avec tout le monde. Nous vous ferons rapport avec plus d’analyses et quelques comparaisons initiales dès que possible.

Si vous voulez vraiment pousser le jeu à ses limites, nous avons un tour d’horizon de chaque triche GTA 5.

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