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Confrontation : Forza Horizon 2

Confrontation : Forza Horizon 2
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À présent ce est la conversion de dernière génération – ou HD demaster, si vous préférez – que nous voulions voir. Forza Horizon 2 sur Xbox One est un point culminant de la nouvelle ère des consoles : un ensemble phénoménal de technologie de rendu de pointe, un gameplay en monde ouvert et une simulation de conduite brillante fusionnés dans un jeu de course exceptionnel de style arcade. Cette réalisation remarquable pourrait-elle vraiment se traduire sur le matériel Xbox 360 vintage 2005 ?

Lorsque la vidéo de pré-sortie est finalement apparue sur YouTube la semaine dernière, les premières impressions semblaient positives – contre toute attente, Sumo Digital, basé au Royaume-Uni, semblait avoir réalisé une conversion phénoménale. Mais la version Xbox 360 pourrait-elle résister à l’examen minutieux de Digital Foundry ? Le chargement du code Xbox 360 et la reproduction de ce road trip initial au festival Horizon dans la Lamborghini Huracan montrent le travail de Sumo Digital à son meilleur – l’explosion initiale à travers la ville côtière de Castelletto révèle un compromis clair, mais l’esprit de l’expérience est étrangement similaire au titre Xbox One.

En vous arrêtant à la tente du festival et en choisissant votre première voiture via deux prises différentes sur l’écran de sélection de voiture, nous constatons également que la modélisation de véhicules haut de gamme utilisée par chaque version du jeu est également très proche de la similarité. Cependant, une fois que le festival Forza Horizon commence, la parité devient une chose du passé : Playground Games va dans un sens sur Xbox One, tandis que Sumo Digital vire dans sa propre direction radicalement différente sur Xbox 360. Ce que nous avons ici, ce sont deux versions qui partager des actifs, des environnements, des concepts et des thèmes – mais dans l’exécution, chaque version est à toutes fins utiles un jeu complètement différent, et c’est en fait une très bonne chose.

Sumo Digital n’est pas sorti pour tracer servilement le plan Xbox One. Certes, en termes de technologie globale, cela aurait été une erreur – en termes purement techniques, la version 360 ne peut espérer rivaliser. Le magnifique rendu physique de la version de Playground Games a disparu, remplacé par une représentation plus simple et plus plate de l’éclairage du jeu. De même, la remarquable simulation de conditions météorologiques variables n’a pas fait son chemin sur la Xbox 360 – le temps dans le monde de la dernière génération est uniformément ensoleillé contre des conditions variables sur Xbox One, du ciel lumineux aux tempêtes cinglantes, incorporant un rendu atmosphérique souvent époustouflant. Le changement progressif de l’heure de la journée est cependant inclus, mais des comparaisons en accéléré dans des spots similaires démontrent que la Xbox One est un monde à part de son homologue de dernière génération.

Une comparaison approfondie de Forza Horizon 2 sur Xbox 360 et Xbox One, avec un gameplay similaire, des face-à-face accélérés et un aperçu des principales différences entre la dernière génération et la suivante. Nous envisageons une présentation native 1080p sur Xbox One et 720p sur la 360, les deux utilisant un anti-aliasing multi-échantillonnage.

La nouvelle console de Microsoft a plus de 10 fois la RAM disponible de l’ancienne 360, et ça se voit. À son crédit, Sumo a recréé le même monde ouvert dans des conditions beaucoup plus contraintes – au point où des requêtes GPS similaires produisent un routage multiplateforme identique – mais le niveau de détail global est considérablement réduit. Il y a beaucoup plus de textures répétitives et les détails accessoires sont les plus durement touchés. Les options de conduite tout-terrain de la version Xbox One restent, mais c’est très souvent une expérience plus stérile sur 360.

Le sentiment général de découverte dans le monde ouvert demeure, mais le sentiment de danger lors de la conduite sur le bord n’est pas aussi prononcé. Les conditions météorologiques uniformes sont un facteur ici, mais c’est aussi le cas qu’il y a beaucoup moins de trafic sur la route sur la version de dernière génération, ce qui facilite la tâche de se déplacer d’un point A à un point B à un niveau plus général. Conduire la même voiture sur la même route est également différent – il peut s’agir des différents pads, bien sûr, mais nous avons l’idée que le modèle de simulation de conduite Forza est passé au niveau supérieur sur Xbox One, tout en restant enraciné dans le passé sur Xbox 360. C’est une observation qui résume peut-être le jeu en général – Playground Games et Turn 10 ont fait évoluer Forza pour la nouvelle vague de matériel, mais Horizon 2 sur Xbox 360 est fermement basé sur une technologie établie [UPDATE 5/10/14 10:26am: And that means 720p resolution with MSAA anti-aliasing, though it’s difficult to discern whether the additional FXAA pass found in the original Forza Horizon is retained.]

Privé de ses fonctionnalités de nouvelle génération à couper le souffle, il existe un danger très réel que Forza Horizon 2 sur Xbox 360 ait pu être une profonde déception – une ombre désespérée de l’original qui coche toutes les cases pertinentes, mais manque de but, de pertinence et âme, un peu comme les versions PS3 et Xbox 360 de Watch Dogs. Cependant, lorsque le code est arrivé, nous nous sommes assis pour jouer – et des heures plus tard, nous étions toujours là, même s’il est rapidement devenu évident que la structure du jeu était très, très différente de celle du produit phare de la Xbox One. Et sans doute, c’est ce qui fait que Forza Horizon 2 sur 360 vaut la peine d’être vérifié si vous n’avez pas encore mis à niveau vers une nouvelle console.

Analyse des performances de la version Xbox One de Forza Horizon 2, qui voit Playground Games s’en tenir obstinément à son objectif de 30 images par seconde, quel que soit le contenu ou les conditions.

Une fois la sélection initiale de la voiture terminée, le road trip du festival Horizon commence – et le voyage à travers le jeu est presque entièrement différent de l’expérience Xbox One. Il y a des points communs dans la structure du monde du jeu et les voitures que vous y conduirez, mais les différences entre les deux jeux s’accumulent très rapidement. Les événements et les circuits de chaque emplacement sont entièrement uniques à chaque version, tandis que les «quêtes secondaires» supplémentaires – telles que les tests de liste de seaux qui vous permettent de prêter une nouvelle voiture pour un seul défi – sont également différentes d’un jeu à l’autre. Même les événements phares, où votre voiture affronte divers véhicules terrestres et aériens alternatifs, sont également secoués par un contenu unique.

L’impression générale est que Sumo n’a pas exactement porté Forza Horizon 2 de la Xbox One vers la 360, mais plutôt qu’il a produit son propre compagnon qui est mieux adapté aux limitations matérielles de l’ancienne console. Il y a aussi le sentiment qu’il a cherché à extraire les meilleurs résultats possibles du moteur Xbox 360 existant créé pour l’Horizon original, au lieu de s’attaquer à la tâche presque impossible de réduire la base de code Xbox One. De manière générale, l’approche fonctionne, même si l’une des expériences les plus satisfaisantes du nouveau jeu semble un peu manquer sur Xbox 360.

La course tout-terrain est un élément central de Forza Horizon 2, et sur Xbox One, la sensation de labourer à travers le pays, de exploser à travers un feuillage épais et riche en détails est une expérience qui semble nouvelle et excitante, aidant à donner au jeu le sentiment que le titre est un véritable pionnier de la prochaine génération dans le genre de course. Rien ne vous empêche de conduire hors route sur Xbox 360, mais la structure des événements pour en tirer le meilleur parti fait défaut – vous quittez le tarmac dans de nombreux événements, mais l’accent reste sur les courses sur circuit.

Basé fortement sur les fondements techniques existants de la Xbox 360 du premier Forza Horizon, la version de Sumo Digital de la suite maintient le gameplay à 30 ips de la série aussi étroitement que les versions de Playground Games.

D’autres éléments de nouvelle génération manquent également dans le jeu Xbox 360 – en particulier, la vaste gamme de fonctionnalités de jeu en ligne Playground a fait son entrée dans le titre Xbox One. Il n’y a pas non plus d’IA Drivatar – très décriée par beaucoup dans Forza Motorsport 5, la comparaison de Forza Horizon 2 entre Xbox 360 et Xbox One montre à quel point la fonctionnalité est réellement intéressante – ne serait-ce que pour l’imprévisibilité ajoutée par les IA évoluées.

Vous pouvez augmenter la difficulté dans Horizon 2 sur 360, mais vous n’avez jamais vraiment l’impression que vous combattez un algorithme – l’esprit humain détecte des modèles, forge des stratégies pour les battre et finit par l’emporter. Sur Xbox One, on a l’impression que Playground a affiné la formule Drivatar – la dangereuse ineptie souvent observée dans Forza Motorsport 5 ne semble plus être un problème aujourd’hui, et pendant que vous luttez toujours contre un algorithme, il y a le sentiment qu’une sorte d’élément humain a été ajouté qui ajoute du piquant au gameplay. Il est également intéressant de noter qu’il existe une corrélation entre l’utilisateur réel et l’efficacité de l’IA du pilote – lorsqu’un Drivatar basé sur un développeur de jeux de course réel fait son apparition dans notre jeu, le niveau de défi augmente considérablement.

Nous sommes allés dans cet article en cherchant à produire un face-à-face similaire à l’analyse de Titanfall sur Xbox 360. Sur la base de ces vidéos YouTube initiales, nous avons pensé qu’il serait formidable de comparer les deux versions de Forza Horizon 2 avec le même degré d’examen similaire que nous avons utilisé à l’époque, et avec Sumo Digital sur les tâches de codage, nous avions de grands espoirs pour le résultat. En l’occurrence, ce n’était tout simplement pas possible – et l’histoire est sans doute plus intéressante en conséquence.

Forza Horizon 2 représente en quelque sorte un arrêt complet pour la franchise sur Xbox 360. Sumo a pris l’excellente base de code Playground/Turn 10 mais on a le sentiment qu’il ne pouvait pas pousser le niveau de réalisation technique plus loin, résultant en un jeu révisé conception qui a tiré le meilleur parti des technologies et des actifs disponibles, produisant en fin de compte un jeu très différent de la vitrine Xbox One. C’est un beau titre digne du matériel sur lequel il tourne et du pedigree des studios impliqués – mais c’est peut-être plus un pas de côté qu’une suite à part entière. Ce jeu existe cependant – et il est spectaculaire – mais il reste exclusif à Xbox One.

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