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Comment supprimer le plafond 30fps de Dead Rising 3 PC

Comment supprimer le plafond 30fps de Dead Rising 3 PC
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L’une des premières choses que nous avons découvertes lorsque nous avons commencé à tester la version PC de Dead Rising 3 cette semaine est que le jeu Capcom est livré avec un plafond de 30 images par seconde qui ne peut pas être ajusté dans l’écran des options. Au lieu de cela, afin de débloquer des fréquences d’images plus élevées, vous devez générer votre propre fichier user.ini personnalisé et le placer dans le répertoire d’installation du jeu. Et non seulement cela, mais le jeu utilise par défaut une résolution de 720p, vous devez donc approfondir les options pour accéder à un nombre de pixels plus élevé.

“Le jeu est plafonné à 30 images par seconde”, nous a dit Capcom. “Cependant, si vous souhaitez expérimenter cela, créez un fichier user.ini contenant une seule ligne : ‘gmpcr_unlock_frame_rate=True’ (sans guillemets) et placez-le dans le même dossier que deadrising3.exe avant de lancer le jeu.” Si vous ne savez pas comment créer un fichier user.ini, voici celui que nous avons créé précédemment. Cependant, une fréquence d’images déverrouillée n’est pas l’option préférée du développeur, Capcom suggérant que le jeu a été optimisé pour 30 images par seconde, avertissant que le déverrouillage de la fréquence d’images se fait à la discrétion de l’utilisateur et que les performances ne sont pas garanties.

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Nous avons testé le déverrouillage et il ne semble pas y avoir de limitation artificielle des performances. Les animations fonctionnent bien, la physique fonctionne exactement comme elle le devrait à la fréquence d’images la plus élevée et le gameplay ne souffre d’aucune façon. Cependant, le jeu a des problèmes de rythme d’images avec un verrouillage à 30 ips, et nous avons dû utiliser l’option de panneau de configuration GPU de rafraîchissement à demi-taux de Nvidia, en combinaison avec le verrouillage de la fréquence d’images dans Riva Tuner Statistics Server (une partie de MSI Afterburner) , pour y remédier également.

Sur la base de nos tests initiaux, si vous cherchez à verrouiller les performances à 1080p et 60fps sur les paramètres maximum, vous en aurez besoin. sérieux Puissance PC de toute façon. Nous avons testé Dead Rising 3 sur un PC exécutant un processeur quadricœur Core i5 3570K overclocké à 4,5 GHz, fonctionnant de concert avec une GeForce GTX 780 haut de gamme, et avons constaté que le jeu ne pouvait pas supporter 60 images par seconde. L’utilisation du processeur est en moyenne de 70 % avec un pic occasionnel de 100 %, tandis que le GPU atteint une charge de 95 à 100 % tout au long. En abaissant la résolution à 900p et 720p, l’utilisation du GPU chute à 90 % et 75 % respectivement, tandis que l’utilisation du processeur reste inchangée.

Dans l’ensemble, le préréglage “élevé” haut de gamme correspond à la qualité visuelle de la Xbox One, mais avec des options d’anti-aliasing améliorées sous la forme de SMAA, ce qui est une situation étonnante compte tenu de la puissance de la GTX 780. être dans cette situation. La réduction des préréglages de qualité GPU réduit considérablement la charge, mais nous examinons toujours la charge du processeur dans la plage de 60 à 65 %. C’est beaucoup de puissance, en gardant à l’esprit que nous avons quatre cœurs Intel fonctionnant à fond à 4,5 GHz.

Dead Rising 3 à ses préréglages de la plus haute qualité correspond étroitement à la version Xbox One, mais le titre cible le même profil 720p30 par défaut. Voici un aperçu des performances 1080p et 900p sur un PC avec un Core i5 3570K overclocké fonctionnant à 4,5 GHz, en combinaison avec une GTX 780.

Nous aurons plus de réflexions sur les performances de Dead Rising dans notre prochaine pièce de comparaison de la technologie PC, mais la fréquence d’images est probablement plafonnée afin de faire fonctionner le jeu sur autant de PC que possible. En le déplaçant sur un système i7 3770K cadencé à 4,3 GHz, en collaboration avec une GTX 760 beaucoup plus humble, nous obtenons un GPU au maximum à 1080p30, et bien que l’utilisation du processeur soit inférieure, cela était principalement dû à des fréquences d’images inférieures générées par le moins carte graphique compatible. En désactivant l’hyper-threading, l’utilisation sur quatre cœurs physiques atteint toujours 60 %. Nous avons le sentiment que sur les systèmes passionnés de milieu de gamme (Core i5 avec un GPU inférieur à 200 £/300 $), 1080p va s’avérer être la meilleure expérience que vous obtiendrez. Disons-le de cette façon – nous avons également brièvement exécuté le jeu sur un système i7 3930K à six cœurs avec une GTX Titan de 6 Go et nous toujours n’a pas pu atteindre un 60fps verrouillé.

De plus, comme mentionné au début, Dead Rising 3 PC est rendu au standard Xbox One 720p par défaut. La résolution de sortie est définie dans les paramètres vidéo initiaux, mais même si votre moniteur fonctionne à 1080p, le jeu est toujours rendu nativement à 720p, et ce n’est qu’en plongeant dans le paramètre “qualité du jeu” que vous pouvez réellement ajuster la résolution native réelle – options disponibles sont 720p, 900p, 1080p et le réel résolution de votre écran.

Les tests de Dead Rising 3 cette semaine ont été un peu éprouvants grâce à des plantages répétés sur nos principaux PC de jeu – une situation qui affecte également certains autres joueurs. Nos premières impressions sont d’un jeu qui aurait vraiment pu bénéficier de plus de tests, et nous comprenons que les développeurs se penchent maintenant sur le problème. Nous reviendrons avec plus de réflexions sur le jeu dans les prochains jours.

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