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Destiny sur Xbox 360

Destiny sur Xbox 360 – Le chant du cygne dernière génération de Bungie ?
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Il fut un temps où le jeu de tir à la première personne était considéré comme le domaine exclusif du PC, une époque révolue où la console de jeux était jugée indigne – voire incapable – d’héberger un FPS multijoueur compétitif. Halo a tout changé, et dans le processus, Bungie n’a pas seulement redéfini un genre – il a fait de la Xbox puis de la Xbox 360 la maison du jeu de tir sur console. 13 ans après la sortie de Halo, les choses ont changé. Le studio n’est plus exclusif à Microsoft et son dernier jeu est un projet multiplateforme – mais Destiny est toujours spécial en ce sens qu’il s’agit presque certainement de la chanson du cygne Xbox 360 de Bungie. Est-il sorti avec un bang?

La sortie cette semaine de la bêta de Destiny sur les plates-formes Xbox nous permet d’évaluer le travail de Bungie sur son “territoire d’origine” après un code exceptionnel sur PlayStation 4 et PS3 de dernière génération. Hier, nous avons vu que, résolution mise à part, la version Xbox One de Destiny est effectivement identique à son homologue PlayStation 4 – avec des preuves convaincantes que le studio a déjà égalisé les règles du jeu en ce qui concerne le différentiel de nombre de pixels. Nous sommes entrés dans la version bêta de la Xbox 360 en nous demandant si les années d’expérience de Bungie dans le travail avec la plate-forme Microsoft auraient pu donner au développeur un avantage dans la livraison d’une version de Destiny qui améliore son travail PS3 déjà impressionnant.

La réponse est assez simple : le jeu Xbox 360 présente un certain niveau de raffinement par rapport à son homologue PlayStation 3, mais ce qui est clair, c’est que Bungie a choisi une gamme de compromis qui conviennent aux deux plates-formes et il y a beaucoup plus de similitudes que de différences. Dans presque tous les cas majeurs qui comptent vraiment pour l’expérience de jeu de base, les deux versions sont très similaires.

La version Xbox 360 présente la même résolution 1024×624 que le jeu PlayStation 3, avec la même utilisation de l’anti-aliasing FXAA ; le résultat final est une version dépouillée des détails de précision trouvés dans le code de la console new-wave – en termes simples, il semble très flou. Nous voyons également les mêmes métiers en termes de réduction des détails : la distance de vue est réduite de manière apparemment identique (bien que, comme le montre la vignette ci-dessous, les LOD d’éclairage puissent être différents) tandis que la décoration de l’environnement voit les mêmes pincements et replis sur les deux derniers plates-formes -gen.

La bêta de Destiny comparée sur Xbox 360, PS3 et PS4. Utilisez le bouton plein écran et la résolution Full HD pour une expérience optimale.

L’une des réductions les plus notables concerne la façon dont les consoles de dernière génération traitent les transparences alpha – la fumée et l’atmosphère en particulier. Ces effets sont très éprouvants pour le GPU, et une technique bien connue sur PS3 consiste à rendre ces effets à une résolution beaucoup plus faible, puis à les mettre à l’échelle dans le composite framebuffer final. Dans les zones où les bords durs coupent en deux avec l’effet, vous avez tendance à voir des bords en dents de scie à très basse résolution.

Destiny est somptueux avec alpha, et cela pourrait produire des résultats assez sombres, donc la solution de Bungie ici est de mélanger les bords, ce qui entraîne un flou extrêmement important sur certains éléments – le plus prononcé dans la photo de l’homme-bannière ci-dessous. Curieusement, Bungie a choisi de le déployer à la fois sur Xbox 360 et PS3, malgré l’eDRAM rapide de la console Microsoft qui – dans le passé – s’est avérée capable de gérer des effets comme celui-ci en pleine résolution.

Cependant, il y a un raffinement supplémentaire dans la version Xbox 360, en particulier dans la façon dont Bungie gère les ombres dynamiques. Encore une fois, ceux-ci sont très intensifs sur le matériel graphique et le studio a fait des compromis sur PlayStation 3, avec des ombres très dures et à basse résolution. La version Xbox 360 s’acquitte plus efficacement ici, avec à la fois une résolution plus élevée et des bords plus lisses.

Il y a aussi des preuves dans le code bêta suggérant que la version PlayStation 3 de Destiny fonctionne avec un travail de texture de qualité inférieure par rapport au jeu Xbox 360. Le pool de RAM divisé de la console Sony vétéran a souvent causé des problèmes aux développeurs, mais ceux-ci ont pour la plupart disparu au cours de la dernière génération de consoles, les fabricants de jeux devenant plus compétents dans la diffusion en arrière-plan de l’art dans la mémoire à partir du disque dur. Ce qui est intéressant ici, c’est que la présentation générale du jeu PS3 semble plus lumineuse, ce qui peut suggérer un effet d’écrasement blanc qui diminue les détails résolus. Cela dit, la quantité de détails perdus par rapport à la Xbox 360 indique vraiment des actifs de moindre qualité. De plus, le streaming de texture semble être un peu plus rapide sur la Xbox 360.

En dehors de cela, Destiny sur Xbox 360 ressemble et se sent remarquablement proche de son frère de dernière génération. En termes de présentation générale et de polissage, il ne semble pas tout à fait qu’il soit à la hauteur du dernier titre exclusif à la plate-forme de Bungie – Halo Reach – mais c’est un exemple intéressant des métiers qu’un développeur doit faire à mesure qu’il s’éloigne de la création de jeux exclusifs à la plate-forme et à l’ère intergénérationnelle. Le résultat final est d’autant plus remarquable que Bungie a dû apprivoiser les curiosités techniques de l’architecture PS3, tout en apprenant à tirer le meilleur parti de la nouvelle vague de consoles Sony et Microsoft.

Destiny sur Xbox 360 pourrait bien être la chanson du cygne de dernière génération de Bungie, et même s’il manque peut-être l’accent singulier d’un titre propriétaire, le studio mérite des félicitations pour le fait que d’une manière ou d’une autre – miraculeusement – le cœur de l’expérience PS4 et Xbox One a été traduit avec succès dans les deux versions de dernière génération. Les réductions effectuées sont intelligentes et pas trop gênantes – seulement vraiment distrayantes lorsque vous voyagez à grande vitesse sur le terrain, où le pop-in est le plus visible.

Sur la base de la version bêta au moins, le contenu du jeu semble être complet, et même des éléments de la technologie qui auraient pu être abandonnés – tels que le changement d’heure de la journée avec tous les défis dynamiques d’éclairage et d’ombrage que cela représente – sont toujours conservés . Certes, l’interface clé entre le joueur et le jeu est aussi fluide et réactive que sur la PS4 et la Xbox One, et le volume de l’ennemi ne semble en aucun cas réduit. Un jeu de tir à la première personne est défini par son combat, et à cet égard, les versions PS3 et Xbox 360 se sentent aussi rapides et frénétiques que leurs homologues plus puissants sur le plan technologique.

Les tests de performances Xbox 360 vs PlayStation 3 sur la version bêta de Destiny révèlent un jeu qui se joue efficacement de manière similaire. La comparaison s’étend également à la version pré-patch du jeu PS4.

Tout cela est bien résumé par l’analyse des performances. En plongeant dans un certain nombre de niveaux solo / coopératifs, nous envisageons des lectures soutenues à 30 images par seconde. Vous remarquerez que la version Xbox 360 présente toujours les problèmes de cadence de trame que nous avons notés dans la version alpha et bêta de la PS4. Nous avons signalé hier que le problème est résolu dans les versions haut de gamme, mais les correctifs de jeu ne sont pas aussi immédiats pour les consoles de dernière génération, il est donc toujours là pour le moment.

Cependant, nous n’avons aucune raison de croire que le même correctif ne peut pas être déployé pour l’ancien matériel de la console, et en supposant que ce soit le cas, nous devrions être sur la même action verrouillée à 30 ips que nous apprécions maintenant sur PS4 et Xbox One – qui n’est entaché que par le snafu occasionnel de diffusion en arrière-plan lors de déplacements à grande vitesse sur le terrain. Ce n’est pas trop intrusif et, espérons-le, quelque chose qui pourra être résolu dans le jeu final – la bande passante peut être limitée sur les systèmes de dernière génération, mais ils ont l’avantage de pouvoir diffuser des actifs simultanément à partir du disque dur et du disque optique, quelque chose que nous vu dans GTA 5, par exemple.

Tout comme la version PlayStation 3, le gameplay multijoueur ne dérange pas non plus la Xbox 360, même avec son effectif complet de 12 joueurs simultanés. Une fois de plus, nous recherchons des niveaux de performances identiques au mode coopératif solo, le jeu n’attendant que le correctif pour éliminer le bégaiement afin de nous donner ce niveau de performances verrouillé pour assurer une réponse soutenue et cohérente.

Comme vous vous en doutez, les fréquences d’images de Destiny en multijoueur sont essentiellement identiques entre les modes solo/coop et PvP.

Il faut un certain temps pour s’adapter à l’esthétique choisie par Bungie pour les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de Destiny. On a l’impression que le studio a choisi d’éviter les détails de texture à haute fréquence afin de compléter la résolution clairement réduite. Lors du premier lancement de la version bêta, la présentation floue peut sembler plutôt choquante – elle ne ressemble pas tout à fait à tout ce que vous avez joué auparavant. Le nombre de pixels bruts indique 1024×624, mais l’expérience semble plus faible. Destiny sur Xbox 360 n’est pas aussi attrayant ou aussi détaillé que Halo Reach, mais ce sont les échanges qui doivent être faits – et il n’y a certainement pas de manque d’ambition dans le gameplay servi.

Bungie s’est concentré sur ce qui compte – l’ampleur et la portée de son gameplay. Il a une vision pour la nouvelle ère du jeu de tir à la première personne conçu pour un matériel beaucoup plus performant, mais d’une manière ou d’une autre, la Xbox 360 et la PlayStation 3 sont invitées à la fête. La qualité du gameplay brille au point où les déficiences visuelles évidentes ne se sentent pas gênantes pour l’expérience globale. Vous pouvez jouer à Destiny sur du matériel de dernière génération et passer à la PS4 et à la Xbox One en vous sentant complètement à l’aise avec le jeu – même la progression de votre personnage se transfère de manière transparente entre les deux.

Et lorsque vous faites le saut du matériel de dernière génération aux nouvelles vagues de consoles, vous allez vous régaler. Le gameplay est le même, mais la qualité des visuels vaut largement la mise à niveau. C’est l’expérience complète sans les compromis et c’est tout simplement magnifique et merveilleusement poli. S’il s’agit de la dernière version de dernière génération de Bungie, elle est appropriée – un jeu qui vous présente les possibilités de la prochaine génération, travaillant aussi dur que possible pour vous faire passer d’un passé glorieux à un avenir alléchant.

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