Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Fonderie numérique contre Super Mario 3D World

Fonderie numérique contre Super Mario 3D World
🌐

Considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux de 2013, Super Mario 3D World sert à nous rappeler une journée où les jeux sur console étaient sortis en tant que produits complets et raffinés, sans correctifs du premier jour ni DLC. Il marque également la première sortie complète de Nintendo en 3D Mario sur une console HD, permettant enfin à l’esthétique de la série de se libérer de ses chaînes de définition standard. Nous savons déjà que le jeu lui-même est à la hauteur des attentes, mais la technologie derrière 3D World joue un rôle essentiel dans ce succès.

Il y a eu des rumeurs et des déclarations suggérant que le développement HD s’avérait plus difficile que prévu pour Nintendo. EAD Tokyo est connu pour publier des joyaux raffinés, mais nous avons déjà vu même de grands développeurs trébucher lors de la transition vers la HD. Malgré ces difficultés, Super Mario 3D World est l’un des titres les plus raffinés auxquels nous ayons joué, ce qui, compte tenu de la quantité de contenu unique, n’est pas une mince affaire. En un coup d’œil, les visuels peuvent ne pas sembler particulièrement étonnants, mais l’habileté avec laquelle Nintendo a réussi à combiner la technologie moderne avec un grand art l’est certainement et Super Mario 3D World est un exemple classique de la façon de construire un classique à l’ère moderne.

Le New Super Mario Bros U de l’année dernière nous a déjà donné un avant-goût de ce qu’une résolution plus élevée peut faire pour les conceptions de Nintendo, mais 3D World en fournit un exemple encore plus clair. Les actifs semblent avoir été créés à partir de zéro pour la Wii U cette fois-ci et la qualité d’image est nette et propre, fonctionnant avec un framebuffer complet de 1280×720. La détection de bord de base, un peu comme ce qui a été utilisé dans NSMBU, gère les tâches d’anti-crénelage, mais la couverture peut parfois être un peu inégale – les résultats sont étonnamment incohérents par étape, certaines zones apparaissant remarquablement exemptes de crénelage tandis que d’autres semblent assez irrégulier. Heureusement, la conception visuelle intelligente surmonte généralement la plupart des cas où cela s’avérerait gênant. Bien que nous aimerions voir Nintendo adopter une approche plus sophistiquée de l’anti-aliasing à l’avenir, il est difficile de se plaindre des résultats finaux ici.

La qualité d’image est en outre aidée par l’utilisation intensive de la profondeur de champ tout au long du jeu. Fondamentalement, tous les objets dessinés au-delà d’une distance définie de la caméra utilisent cette technique, créant ainsi un peu d’esthétique d’inclinaison. Cela a également l’avantage supplémentaire de lisser les objets distants, empêchant le scintillement et l’aliasing d’apparaître dans l’arrière-plan lointain. Nous avons déjà vu cette technique utilisée avec les jeux de Nintendo, mais elle n’a jamais été appliquée aussi élégamment que nous le voyons ici.

“En un coup d’œil, les visuels peuvent ne pas sembler particulièrement étonnants, mais l’habileté avec laquelle Nintendo a réussi à combiner la technologie moderne avec un grand art l’est certainement, et Super Mario 3D World est un exemple classique de la façon de construire un classique à cette époque moderne. .”

Profitez d’une vidéo de Mario 3D World en action tandis qu’une ligne complètement horizontale s’étend de gauche à droite. Je suis désolé Mario, mais ta baisse de fréquence d’images est dans un autre château.

Ailleurs, nous voyons une sélection complète de fonctionnalités visuelles modernes mises en œuvre tout au long de l’expérience. Pour la première fois dans un titre Mario en 3D, la lumière et l’ombre sont correctement prises en compte. Des ombres complètes sont projetées à travers le monde tandis que les lumières dynamiques sont largement utilisées pour mettre en évidence les actions des joueurs et créer l’ambiance. La plupart des objets dans le monde étant constitués de formes solides, il existe très peu de cas où des artefacts d’ombre peuvent être repérés. Faisant un retour de la série Galaxy, nous voyons également l’inclusion d’une technique d’éclairage de jante améliorée. Aujourd’hui plus que jamais, cette mise en valeur subtile améliore à la fois la profondeur et les détails de la texture des caractères.

Il y a aussi une certaine attention portée à la manière dont la lumière interagit avec le monde. La façon dont la lumière se déverse sur les bords des objets contre un ciel bleu vif, par exemple, est un effet subtil mais magnifique. Les puits de lumière – un effet nouveau sur le logiciel de Nintendo – font également leur apparition lors de diverses séquences, comme le premier château de Bowser. Mettre en œuvre ces types d’effets est une chose mais le faire avec autant de goût donne vraiment l’impression qu’ils ne sont utilisés que lorsqu’ils ont un sens artistique. Il s’agit d’un package où la conception pilote la technologie plutôt que l’inverse.

Dans l’ensemble, la composition de présentation du jeu est mieux décrite comme cohérente : on a le sentiment qu’une attention particulière a été accordée à la manière dont chaque texture interagit avec d’autres surfaces à chaque étape, et à la manière dont la lumière et l’ombre sont utilisées pour améliorer chaque scène. L’utilisation de vagues de chaleur, de chutes de feuilles, de rafales de vent, d’ombres de nuages, jusqu’aux shaders utilisés pour imiter le bruissement de l’herbe, contribue à améliorer la présentation. Le monde du jeu est toujours en mouvement et se sent plus vivant que dans tout autre titre Mario à ce jour.

“La mise en œuvre de techniques de rendu modernes est une chose, mais c’est un package où la conception pilote la technologie plutôt que l’inverse.”

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir. Gérer les paramètres des cookies

Comme prévu, les illustrations sont de haute qualité avec une grande variété d’actifs à portée de main pour garder les choses fraîches. Contrairement à NSMBU, Super Mario 3D World parvient à laisser derrière lui tout lien avec les aventures précédentes sur Wii, se sentant frais, dynamique et excitant – vous laissant toujours affamé de voir ce qui se passe à l’étape suivante. Les niveaux sont construits à partir de formes relativement basiques – comme c’est la tradition pour la série – mais un grand soin est apporté à chaque modèle pour s’assurer que les bords sont arrondis et lisses. Le jeu utilise toujours des thèmes de base pour son sur-monde, tels que la glace et le désert, mais les étapes qu’il contient ne se sentent jamais contraintes par ces thèmes. Il est plutôt surprenant de voir combien d’idées uniques apparaissent dans ce jeu : de la section patinage sur glace à l’hommage à Mario Kart, Nintendo ne semble jamais hésiter à mettre en œuvre des idées dans une capacité à usage unique. Le fait que Nintendo ait pu fournir autant d’étapes et d’idées uniques tout en maintenant un haut niveau de finition en dit long sur son processus de conception.

Il y a en fait très peu de choses à critiquer d’un point de vue technique ici. Bien sûr, nous avons pu remarquer des défauts mineurs, notamment des effets de profondeur de champ et alpha à faible résolution, un crénelage mineur et un manque de filtrage anisotrope. En gardant à l’esprit les limites du matériel, cependant, nous pensons que les bons compromis sont faits afin d’atteindre l’objectif de performances très strict. C’est un équilibre que peu de développeurs semblent rechercher de nos jours et qui est apparemment devenu monnaie courante avec les titres exclusifs Wii U. La production de Nintendo a été extrêmement cohérente en offrant un équilibre parfait entre performances et qualité visuelle.

Toutes ces fonctionnalités ne seraient pour rien si les performances n’étaient pas là, bien sûr. Les titres Mario exigent de la précision et une réponse rapide qui nécessitent une mise à jour solide de 60 images par seconde. Plus que la plupart des jeux visant cet objectif, EAD a réussi à fournir une mise à jour cohérente à 100 %. Chaque instant du jeu, chaque transition de menu et chaque élément de l’interface utilisateur fonctionnent tous à 60 ips sans le moindre accroc. Filmer à 60 ips n’est pas une mince tâche et nécessite la coopération de toute l’équipe tout au long du cycle de développement, mais Nintendo va plus loin en adoptant une approche de tolérance zéro pour les baisses de fréquence d’images.

“Ce que Nintendo prouve, c’est qu’une excellente base technologique est nécessaire pour offrir un gameplay de classe mondiale. Dites ce que vous voulez de sa place sur le marché, mais il comprend clairement ce qu’il faut pour produire un classique.”

Vous ne pouvez jamais être trop sûr. Jetons un autre regard sur quelques étapes supplémentaires de Super Mario 3D World. 60 images par seconde ? Ouais. 60 images par seconde.

Malgré cela, il n’y a jamais l’impression que la conception des niveaux est compromise pour atteindre cet objectif. Peut-être que Mario bénéficie du fait que certains des éléments les plus exigeants – tels que les simulations physiques ou un visage plein de textures alpha – n’ont tout simplement pas besoin d’exister dans le cadre du jeu. Cependant, lorsqu’il s’agit de concevoir un classique, c’est peut-être un compromis que davantage de développeurs devraient envisager. La version console de Sonic Generations, par exemple, était un beau jeu, mais les ambitions de l’équipe signifiaient également que la fréquence d’images était plus faible et instable, ce qui avait un impact sur l’expérience globale. Parfois, faire les bons sacrifices est nécessaire lorsqu’il s’agit d’atteindre le niveau de performance souhaité et Super Mario 3D World est l’un des meilleurs exemples de ce principe en action.

En fin de compte, Super Mario 3D World côtoie un certain nombre d’autres titres Wii U exclusifs en mettant l’accent sur des visuels nets fonctionnant à une fréquence d’images élevée. La Wii U n’est peut-être pas la console la plus puissante du bloc, mais la bibliothèque rapide, colorée et propre qu’elle accumule suggère certainement qu’elle est plus que suffisante. Les émulateurs ont déjà prouvé à quel point les efforts Wii de Nintendo pouvaient fonctionner en haute définition, et la Wii U offre enfin un moyen de découvrir ces titres de manière native avec une bonne qualité d’image. Des années plus tard, Super Mario 3D World est le type de jeu qui continuera d’être attrayant même face aux nouvelles technologies.

Avec les difficultés de Nintendo à faire le saut vers le développement de jeux HD, on craignait qu’il ne rencontre certains des pièges rencontrés par d’autres développeurs japonais de la dernière génération. Cela s’est peut-être produit, mais le produit final ne le montre certainement pas. Lors de l’examen des mérites techniques des jeux, l’argument est souvent avancé que le gameplay est plus important que la technologie. Ce que Nintendo prouve, c’est qu’une excellente base technologique est nécessaire pour offrir un gameplay de classe mondiale. Dites ce que vous voulez de la place de Nintendo sur le marché, mais il comprend clairement ce qu’il faut pour produire un classique.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Fonderie numérique contre Super Mario 3D World
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtag ☑️ #Fonderie #numérique #contre #Super #Mario #World ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.